letzter Beitrag von TheRealWanderer am
Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC
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- Erledigt
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schon bemerkt (als Supporter)
alles schick. nur leider bedeutet es eben auch das, was ich habe kommen sehen, nämlich dass UR nicht vor 2018 fertig ist und verschickt werden kann. Nix mit Xmas 2017 und C64 daddeln -
ist ok für mich ... hab Zeit ... die sollen das lieber sauber und ordentlich releasen ...
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genau. daher erstmal Sams Journey spielen
hab ich auch bestellt -
Also ich erhalte ja als kickstarter-backer immer ein paar Updates und sehe die Geschichte nicht ganz so entspannt.
Nachdem monatelang nichts mehr kam, gab es wieder mal eine Info dass ein Umzug die Macher etwas aus der Bahn geworfen hat.
gut, kann passieren - kann ich nachvollziehen. Doch sind einige Probleme auch hausgemacht.Es gab wohl Probleme mit der Plattform Megafounder. Auch hier hat man jüngst weitere backer gesucht, und gefunden, dann ist die Seite Megafounder down gegangen. Jetzt hat das Team wohl alle Hände voll zu tun um die Leute zu erreichen ... und was auch immer noch.
Ich persönlich bin kein Fachmann darin, aber wenn man zu ein und demselben Projekt auf mehreren Ebenen backer sucht, hat das immer so ein "Geschmäckle". Sicherlich ist das zulässig, ich finde das aber nicht gut. Man hat auf kickstarter finanzielle Supporter gefunden, und auch fast alle Ziele erreicht. Jetzt hat man eigentlich diesen Unterstützern eine Verantwortung gegenüber. Alles andere macht auf mich den Eindruck von "nachkobern", weil man sich irgendwie verrechnet hat. Durch den regulären Verkauf kann man hinterher doch ohnehin noch Geld einnehmen. Aber gut, sieht jeder etwas anders.
Ich erinnere mich noch daran, dass ich im März oder April 2017 zu meinen Commodore Kollegen gesagt habe, dass die Macher mir zuviel in den kickstarter Updates rum-lavieren. Immer wieder ging es auch ums Geld und weniger um den Spielefortschritt. Wenn Leute wortreich wenig beschreiben, fahren bei mir immer die Antennen aus. Und jetzt ist Sommer 2018.
naja, wird schon, ist aber wohl noch ein weiter Weg. Wenn jemand aktuellere Infos hat, dann gerne her damit. -
Geduld ist eine Tugend!
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am Ende wird Eye of the Beholder für den C64 schneller fertig sein, als Unknown Realms.
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Ich persönlich bin kein Fachmann darin, aber wenn man zu ein und demselben Projekt auf mehreren Ebenen backer sucht, hat das immer so ein "Geschmäckle". Sicherlich ist das zulässig,
also bevor du alles schwarz siehst und unnötigerweise das ganze vielleicht in ein schlechtes Licht rückst, solltest du vielleicht erst mal genau lesen warum und weshalb sie damals Megafounder benutzt haben, das hat nämlich weniger was damit zu tun das man unbedingt noch mehr Geld haben wollte, sondern das sie den Leuten welche PAYPAL nutzen, (da keine Kreditkarte) die Chance geben wollte auch noch mit einzusteigen und der zweite Grund war das Chris Hülsbeck sich erst später dazu bereiterklärt hatte den gesamten Soundtrack zu machen und das es eine deutsche Version geben sollte. Dafür sollte dann noch zusätzlich Geld eingesammelt werden.
kannst du auch hier lesen https://www.kickstarter.com/pr…ommodore-64/posts/1789207
Hat also alles nichts mit der ursprünglichen Kampagne zu tun, die war/ist bereits durch Kickstarter gesichert gewesen.
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Keine Sorge, mit Laura von Stirring Dragon Games bin ich regelmäßig in Kontakt und weiß, dass straff an dem Spiel gearbeitet wird.
Sie wird auch, sobald das Spiel released ist hier mal was schreibenSie war übrigens auch in der Jury der F64PGC2017...
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am Ende wird Eye of the Beholder für den C64 schneller fertig sein, als Unknown Realms.
Wird denn daran ernsthaft gearbeitet?
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Wird denn daran ernsthaft gearbeitet?
guckst du hier: http://www.indieretronews.com/…work-in-progress-c64.html
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Wird denn daran ernsthaft gearbeitet?
Also, im Team wird ziemlich emsig an dem Projekt gewerkelt. Momentan bin ich dort mit der Intro-Grafik beschäftigt.
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Wollte eigentlich noch einsteigen. Wusste nicht Mal, dass die auf einer anderen Plattform was gestartet haben. Obwohl ich im Newsletter bin.
Kann nicht wer anders ein ähnliches Projekt starten? Geld würde ich in den Topf schmeißen. ...wenn es ähnlich cool wird.
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Ich mach auch grad n aehnlich cooles Projekt und habe nix dagegen wenn mir jemand was in den Topf schmeisst
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Keine Sorge, mit Laura von Stirring Dragon Games bin ich regelmäßig in Kontakt und weiß, dass straff an dem Spiel gearbeitet wird.
Sie wird auch, sobald das Spiel released ist hier mal was schreiben
Sie war übrigens auch in der Jury der F64PGC2017...Vielen Dank, dein Kommentar war - wie so oft - am hilfreichsten.Obgleich meine Kritik steht.
Ich sehe nicht grundsätzlich die Notwendigkeit bei zusätzlichen angeboten - sagen wir von Musikern - die Investionsphase zu ändern oder zu erneuern. Da habe ich eine dezidiert andere Meinung. Vielleicht hätte es da einen anderen Weg gegeben.
Und die PayPal Geschichte halte ich ebenso für wackelig, ist aber auch gar nicht Teil meiner Kritik gewesen.
Ich kritisiere, dass das nicht gleich zu Beginn auch bei kickstarter kommuniziert wurde. Aber da war die Sache vermutlich auch noch nicht geplant. Wie ich oben schon schrieb, sowas kann man machen, dann aber parallel und beide support-optionen sollten klar gegenüber gestellt werden. Sonst hat das ein Geschmäckle.
Durch die begrenzten Kontingente bei kickstarter haben ja Leute ganz sicher eines der höherwertigen Produkte supportet, da die etwas billigeren Varianten rasch vergriffen waren (das war ja nunmal so).
Somit hätte der eine oder andere sicherlich etwas gewartet und dann bei Megafounder via PayPal zugeschlagen. Oder gab es bei Megafounder nur die teure premium Variante? -
Ich mach auch grad n aehnlich cooles Projekt und habe nix dagegen wenn mir jemand was in den Topf schmeisst
tatsächlich Supporte ich gerne. Was machst du denn im Moment? Bei Rollen- und Strategiespielen bin ich immer dabei.
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Das war nicht ganz ernstgemeint, ich arbeite zwar gerade an einem Spiel aber es ist zum einen kein Rollenspiel und zum anderen gibt es dafür auch keine Crowdfunding-Kampagne, da das Projekt sich auch so stemmen lässt. Würde ich aber mal ein deutlich komplexes Spiel angehen, könnte ich mir inzwischen durchaus vorstellen, das auch mal auf diese Weise zu finanzieren.
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Würde ich aber mal ein deutlich komplexes Spiel angehen, könnte ich mir inzwischen durchaus vorstellen, das auch mal auf diese Weise zu finanzieren.
rechne dabei nicht mit meiner Unterstützung.
Dies hier war mein erstes Crowdfunding, und es wird das Einzige bleiben.Ich habe nichts dagegen in Vorleistung zu treten, sprich vorzubestellen. Bei Protovision, Psytronik etc weiß ich das ich die Sachen 1-2 Monate später im Briefkasten habe. Aber hier werde ich wohl über 2 Jahre darauf warten.
Und dann bitten sie Ihre Unterstützer freundlichst noch mehr Verzögerungen zu verursachen und Bilder zu zeichnen für irgendein Museum. Ich hoffe bloß das ist irgendwie Questrelevant.
Der digitale PC Release war fürs Frühjahr angekündigt, dann kam die Geschichte mit dem Haus. Bis jetzt gibt es keinen neuen Termin dafür. Man würde vermuten das es sich evtl. um 3 Monate verschiebt. Aber natürlich schweigt man dazu lieber wieder.
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Ich glaube ein generelles Problem bei Crowdfunding ist, dass Projekte nunmal oft laenger dauern, die Leute aber mit Sicherheit kein Kickstarter aufsetzen und hinschreiben "in 3 Jahren beliefern wir euch", weil sonst keiner Kohle rueberwachsen laesst. Zudem muss das ja auch nicht gleich boese Absicht sein, denn viele Leute sind nunmal sehr optimistisch mit der Schaetzung ihrer Projekte. Also sind die meisten Kickstarter-Projekte so ca. auf max. 1 Jahr angesetzt.
Ein anderes Problem ist, dass die Leute oft etwas euphorisch mit all ihren Rewards sind. Da werden dann zig Sachen dazuerfunden, die alle weit ueber das eigentliche Produkt hinausgehen, die aber alle auch Zeit und Geld kosten. Dadurch verschiebt sich der Termin nur noch weiter.
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es handelt sich ja explizit nicht im Vorbestellungen. Dein Geld wäre auch dann legal weg, wenn das Spiel nie fertig würde. Du verschenkt Geld in der Hoffnung, dass das Produkt entsteht. Oft schenken Dir die Macher dann das Produkt als Dankeschön. Das ist keine Vorbestellung geschweigedenn Kaufvertrag.