Das Projekt hatte ich damals auch entdeckt. Eigentlich hätte ich ja gerne mitgebacken, um meiner kurz vorher verstorbenen Großmutter einen Grabstein auf dem In-Game Friedhof zu widmen. Leider fehlte mir das nötige Kleingeld und als dann das Konto wieder voll war, war die Aktion vorbei
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Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC
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- 39 Monate überfällig: Commodore - The Amiga Years (alles)Ups. Gerade mal in den Bücherschrank geschaut. Steht schon drin.
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Ups. Gerade mal in den Bücherschrank geschaut. Steht schon drin.
Hab mich schon gewundert...
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Und immer noch nicht erschienen... Bei Sam war das Warten bis zur Veröffentlichung wesentlich weniger nervig, weil es einfach immer wieder gute Infos gab. Aber hier, nix... So sollte man nicht mit seinen Kunden umgehen, vor allen bei solchen Preisen. Das letzte Mal, das ich sowas mitmache. Entweder das Spiel gibt's irgendwo zu kaufen oder eben nicht. Geld vorstrecken und dann Jahre darauf warten, so dicke habe ich es auch nicht.
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Stirring Dragon Games haben allein bei Kickstarter 126.343 $ (!!!) zur Finanzierung des Spiels eingenommen.
Das ist eine krasse Summe, davon sollten doch einige Leute in Vollzeit programmieren können? Von daher sorry, aber warum dauert das jetzt so lange? -
Für diese Summe würde ich meinen Job nicht auf den Nagel hängen, soviel Geld ist das nicht wie es auf dem ersten Blick erscheint, dass man längerfristig einen guten Job einfach für sowas für mehrere Jahre aufgibt.
Wenn man 20 Jahre jung und alleinstehend ist, kann man sowas schon machen, aber nicht mit Familie und etabliertem Job und Karriere, ohne ein grosses Polster dahinter zu haben.
Da müsste schon mindestens die 5-10fache Summe daherkommen.
Diese 125+ kUSD sind ja auch nicht für eine Person allein, wenn ein Team dahintersteckt. -
Und Vorallem muss mit dem Geld ja auch noch die Produktion etc. finanziert werden .
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Von daher sorry, aber warum dauert das jetzt so lange?
Eventuell weil laut offizieller Seite das Team nur einen Entwickler hat. Da dauert es schon, bis der Windows/Mac/C64 Release fertig ist.
Auch waren SDG wohl auch auf der GDC 2019. Das sind 3 Tage gewesen, an denen sicher niemand codetechnisch an dem Spiel gearbeitet hat.Aber über offizielle News würde ich mich auch freuen.
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@syshack Es ist sehr viel Geld, wenn man bedenkt, das C64- Spiele üblicherweise hobbymäßig erstellt werden.
Ernsthaft, nur 1 Programmierer? Warum? Mag ja sein, das niemand mit Familie und gutem Job da einsteigt, aber nicht jeder ist in so einer Position. Ich würde schon für wesentlich weniger Geld meinen Job kündigen, um etwas zu tun, was mir wirklich Spass macht und dabei sogar mehr zu verdienen als jetzt.
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@tilobyte: $126.343 klingt zwar im ersten Moment nach viel, ist es aber nicht.
Auch sollte man ja noch bedenken:
- Summe X für Chris Hülsbeck (Musik)
- Summe X für Raf Salazar (Grafik)
Auf Kickstarter hatten sie ja auch am Ende das Budget wie folgt eingeplant:
- 47% für Production/Operatings
- 18% für produzierte Backer-Goodies (Boxen, Tastatur-Overlays, gedruckte Guides, Stoffkarte, etc.)
- 9% für Kickstarter-Gebühren
- 8% für Versand an die Backer
- 6% für Steuern & Lizenzen
- 5% für zusätzliche Musik/Grafik
- 4% für Testen & Qualitätssischerung
- 3% für Additonal writing
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Wie es immer so ist, kommen oft unvorhergesehene Probleme dazwischen - Bruce und Laura haben ihr Haus verloren und mussten wohl recht kurzfristig was Neues suchen und umziehen, das kostet natuerlich Zeit und Geld.
Ihr Ansatz bezueglich Updates ist, sie wollen nichts spoilern; ist schon ein guter Punkt, andererseits koennten sie die Updates auch so technisch halten, dass vom Spiel selbst praktisch nichts verraten wird.
Naja, ich muss mich selber an die eigene Nase fassen - ich wollte schon laengst das Schild fuer meine Taverne gepixelt haben... Also kann ich eigentlich froh sein, dass ich noch Aufschub habe. -
Schild fuer meine Taverne
Oh, "Ye olde Bugjam" ... home of wenches and mead
EDIT: Und danke für ein wenig News bzgl. der Entwickler
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"wenches" musst ich erst translaten - "Weibsbild, dralles Maedel", hahaha, sehr geil! Die sind natuerlich herzlich wilkommen.
Der Name ist etwas anders - ich geb einen Tip: der Wirt ist mein alter AD&D-Rollenspielcharakter; Beruf: Barde, quasi nach seiner Karriere. -
@syshack Es ist sehr viel Geld, wenn man bedenkt, das C64- Spiele üblicherweise hobbymäßig erstellt werden.
Es ist aber auch kein reines C64 Spiel!!! Es war auch noch nie ein exklusives Spiel für den C64. Es ist ein Spiel für PC, Mac und C64. Nur die Zeit wird zeigen was draus wird.
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Ja. Die letzten Infos wirkten eher schwammig.
Wenn man nachschaut, könnte man meinen, dass das Spiel schon released wurde. Ist aber nix.
Ursprünglich wurde das Spiel ja sogar 2017 angekündigt, wenn ich das richtig gesehen hatte.
Gerade bei den Backern kommt es gar nicht gut an, wenn man sich ein Projekt mit Fremdkapital vorfinanzieren lässt und am Ende nicht im angekündigten Zeitrahmen liefern kann.
Bei einem langwierigen Projekt kann es ja mal passieren, dass man den Release um 2-3 Monate überzieht. Aber 2 Jahre ist ja doch schon heftig.
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Kickstart backen ist eben ein Investment und keine Vorbestellung.
Wer Investment betreibt sollte sich auskennen worin man investiert. Und Computerspieleentwicklung kann sich auch mal ordentlich verzögern. Passiert auch bei Nintendo, Sony usw.
Außerdem ist Investment quasi eine Wette. Und bei Wetten kann man auch verlieren.
Wer das nicht so sieht, sollte besser bei keinem Crowdfunding mitmachen. Man kann ja immer noch gefahrlos hinterher kaufen, wenn das Produkt fertig produziert und verkauft wird.
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Man kann ja immer noch gefahrlos hinterher kaufen, wenn das Produkt fertig produziert und verkauft wird.
In diesem Fall nicht laut Ankündigung der Entwickler, was das C64-Modul angeht. Das soll auf die schon bei der Crowdfunding-Aktion limitierte Anzahl begrenzt bleiben.
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Also wer das Crowdfunding verpasst hatte, hat auch generell keine Chance mehr, dieses Spiel zu erwerben?
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Also wer das Crowdfunding verpasst hatte, hat auch generell keine Chance mehr, dieses Spiel zu erwerben?
Nein, das Spiel kannst du immer noch bekommen, aber nur die PC Version. Die C64 Version gab es nur auf Cartridge.
!!! Vorausgesetzt natürlich, es wird dann mal released....
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...und vorausgesetzt dass niemand aus der Szene sich des Verknappungsproblems annimmt...