Inzwischen sind von allen 3 Jurymitgliedern die Bewertungen eingegangen.
Diese Bewertungen möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten.
Eine Bewertung besteht zum Einen aus den Punkten für die Bereiche Sound/Musik,Grafik, Technik und Spielspass (jeweils 0-10 Punkte möglich), und zum Anderen aus einigen Positiv- oder Negativstichpunkten oder -ausführungen zum Spiel.
So, legen wir mal los mit den Bewertungen
1. Bewertungs: HackAttack
Juror1:
Punktevergabe:
Grafik 5 Punkte
Sound 4 Punkte
Spielspass 7 Punkte
Technik 7 Punkte
Kommentar:
Ich liebe Welteroberungsspiele! Erstes Spiel? Klasse Leistung... noch ein wenig Feinschliff, und dieses Spiel könnte ein richtig gutes Spiel werden.
Mein größter Kritikpunkt ist die Steuerung bzw. der Wechsel zwischen MOVE und HACK. Derzeit ist ein bisschen nervig, dass man nicht direkt (nur unten in der Ecke) sieht, in welchem Modus man gerade ist.
Wie wäre es mit:
- Feuer gedrückt halten, Richtung wählen und loslassen: SWP zu senden.
- Feuer gedrückt halten ohne Richtung und loslassen: nichts tun.
- Ohne Feuer gedrückt in eine Richtung: zwischen Netzen bewegen.
Außerdem könnte sich Form und/oder Farbe des Cursors ändern, wenn gehackt wird.
Die Musik ist OK, aber nur OK. Nur eine (eher kurze/repetitive) Musik bei einem so langen Spiel... hier sollte ein SID-Meister ran, der eine sehr lange Musik komponiert, die sich immer wieder wandelt. Game Over / Titel - Musiken sollte es auch geben und nicht gleich der Spielmusik sein. Gerne vermittle ich einen Musiker!
Die Events sind zu unauffällig, auch deren Auswirkungen "spürt" man zu wenig. Große Events sollten entweder einen Sound auslösen und/oder grafisch hervorgehoben werden. Besser als zufällige Events fände ich, wenn Spieler Events "finden" und gezielt auslösen könnten.
Das Spiel endet abrupt. Schön wäre, wenn es etwas gäbe, was das Ende ankündigt - z.b. ein Sound. Die Einstellungen im Menu sollten nicht resettet werden nach Spielende.
Grafik: Ich finde es fehlt ein Titelbildschirm, der Game Over Screen usw. ist nicht hübsch.
Menu: ein schönes Logo, ein Bildschirm-Rahmen drumherum... das wäre dann schick! Das Spielfeld an sich gefällt mir ganz gut. Sehr schön auch, wie man die Fließrichtung der SWPs erkennen kann!
Nur verstehe ich die verschiedenen initialen Farben (grau/braun) des Spielfelds nicht.
Sehr cool finde ich die Beschreibungen der Einstellungen im Menu. Die sind kreativ, humorvoll und tatsächlich hilfreich.
Idee: Hack Attack könnte (mindestens) ein 4-Spieler-Spiel werden.
Wunderbar ist auch das Handbuch, der Chat ist Klasse.
Juror2:
Punktevergabe:
Grafik 5 Punkte
Sound 4 Punkte
Spielspaß 7 Punkte
Technik 6 Punkte
Kommentar:
a. Der Auswahlscreen zu Beginn ist auf das Wesentliche beschränkt (Text), was völlig in Ordnung ist. Allerdings würde ein kleines Bild schon erheblich zur Atmosphäre beigetragen. Die Weltkarte (=das Spielfeld) ist zweckmäßig gehalten und kommt ohne Firlefanz aus. Schade
allerdings, dass die Map dadurch eher trist wirkt. Schön wäre, wenn sich das positiv auf die Erkennbarkeit der Zahlen der Knotenpunkte auswirken würde - aber ich habe echte Schwierigkeiten, manche Ziffern auseinander zu halten. Denn der verwendete Font ist sehr gestaucht und erschwert das Ablesen. Auch beim Spielende wartet blanker Text auf den User, keine Bilder.
b. Die Ingame-Musik ist für die ersten zwei Minuten ganz stimmungsvoll, wegen des extrem kurzen Loops wirkt sie allerdings ab dann sehr schnell nervig.
c. Die teils absurden Zufallsereignisse (sofern man sie einschaltet) bringen Abwechslung in den Spielverlauf und wirken sehr erfrischend. In einem Spiel kamen allerdings mehrere Ereignisse nacheinander, die mein Einkommen auf Null reduzierten - und in der Folge war ich auch recht schnell raus. Wenn es aber gelingt, sich eine Basis aufzubauen, macht es Spaß, andere Netzwerke einzunehmen und dabei von zwei Knotenpunkten aus zuzuschlagen oder die angreifenden Netzwerke durch Einspeisungen aus dem Hinterland zu unterstützen. Man merkt, dass das Gesamtkonzept recht gut durchdacht ist. Aber das Spielprinzip ist nicht komplex genug, um für mehr als einige Runden zu motivieren. Zumindest im Einzelspielermodus. Sein wahres Potenzial entfaltet das Spiel bei zwei menschlichen Kontrahenten, die gleichzeitig auf der Weltkarte um die Vorherrschaft im Netz ringen.
d. Die KI ist durchaus clever: Kommt sie über einen Weg nicht voran, arbeitet sie einen Alternativplan aus. Es wirkt also nicht so, als renne sie immer wieder und wieder gegen dieselbe Wand. Die unterschiedlichen Schwierigkeitstufen agieren dabei unterschiedlich schnell und
risikofreudig. Außerdem: Es gibt einen Zweispielermodus, in dem die beiden menschlichen Kontrahenten gleichzeitig gegeneinader arbeiten. Das sorgt für einen ordentlichen Spielspaß-Boost und macht den Titel zu einem potenziellen Partygame.
Juror3:
Punktevergabe:
Grafik 7 Punkte
Sound 6 Punkte
Spielspass 8 Punkte
Technik 7 Punkte
Kommentar:
Die Entscheidung welches der beiden Speiel gewinnen soll ist einfach. Nur eines von beiden ist komplett und wirklich spielbar : HackAttack!
positiv
-angemessener Sound
-gute Spielidee
-einfache Bedienung
negativ
-schwache AI