Hab das Spiel nun übers Tablet gespielt.
Versteh das nun etwas besser und kann mir nun auch im Kopf überlegen, wie ich das grafisch umsetzen kann. Der Standardzeichensatz ist ja prädestiniert dafür :).
Ich will ja nicht streiten, aber im "matatu64.prg" in Beitrag #4 fehlt nach wie vor Zeile 3000 .
Nimm einfach diese hier. Sie läuft unter V2, V3.5 und V7 BASIC.
Der Fehler war übrigens bei Zeile 3000, daß du Leerzeichen hinter dem PRINT hattest (bis >Zeichen 90). Deshalb nimmt der Emulator diese Zeile nicht an.
Rk soft super dann ändere ich die datas so dass man nicht einen String Wert hat den man zerschneiden muss und die Hälfte davon bei Bedarf in Zahl wandeln sondern immer abwechselnd poke wert für screen ram und direkt rechenbare Zahl im Wechsel. Je zwei Werte bilden eine Karte.
Ich baue die Verarbeitungslogik entsprechend um.
Nebenher mache ich noch die simple ki aber auch wenn sie simpel wird, wird es ein paar Tage dauern bis sie fertig ist.
Ich benutz erstmal die erste Version und pass dies dann später an deine neue an, ok?