FPGASID Prototyp Alpha Test

Es gibt 411 Antworten in diesem Thema, welches 102.143 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2020 um 14:30) ist von PhantombrainM.

  • Gibt es hier überhaupt noch jemanden der Maus-Probleme hat ?? (ausser mir und Andi ?)

    Ich denke auch,.. wer es "unbedingt" braucht, soll sich eine andere Maus kaufen :smile:

    Meine Statistik bleibt ja: 3 von 4 Mäusen funktionieren...

    gepflegt werden: VC20, VIC20, C16, 116, C/plus4, C64, C64 II, SX64, C128, C= PC20-III, C= LT286-C,... :thumbup: + amigos

  • Ich habe hier noch ein Problem, das aber nur die automatische Erkennung beim Micromys V4 betrifft. Manuell in den 1351 Modus geschaltet, gibt es keine Probleme. Andi weiss davon, ob sein Fix funktioniert, müssten wir vielleicht mal testen. Er wohnt ja nicht so weit weg :)

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Den Jocopod kann ich gerne fuer Dich testen. Ich habe aber weder einen Jocopod noch einen alten analogen Joystick.

    Na dann schick ich Dir beides mal zu. Rest per PN.

    AC/64 - C64 Umbau auf 9V Wechselspannung: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Jocopod - Joystick to Controlport Dongle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • es gibt einige wenige Mäuse die ein Problem mit dem FPGASID haben, aber die meisten funktionieren.

    ... diese Maus könnte ich bei Bedarf für Dich bzw. Euch testen, falls Bedarf besteht:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • So, herzlichen Dank an Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. fuer den Jocopod und den alalogen Joystick zum testen!

    Das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. simuliert auch Paddles.
    Auch wenn das zugegebenermaßen eine etwas exotische Hardware ist und nicht sehr verbreitet, wäre es doch schön, wenn es zusammen funktionieren würde.
    Hat jemand der Betatester ein Jocopod und könnte testen, ob es mit dem FPGASID funktioniert?
    Ich könnte auch eines zum Testen zur Verfügung stellen.


    Also ich muss sagen, der Jocopod mit dem analogen Joystick macht mal richtig Spass. Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
    Ich habe jetzt mal alles moegliche an Spielen ausprobiert, die Paddle nutzen und die sind mit dem Jocopod richtig geil.
    Alles was ich ausprobiert habe, hat auch funktioniert. Sprich der Jocopod und der FPGASID spielen einwandfrei und ohne Probleme auch ohne die Maus Anpassung von Andi zusammen.

    Ich bin besonders lange bei "Monster_Buster" haengen geblieben und habe das im Paddle Moduus gezockt. Ausserdem habe ich noch:
    Space_Lords_Centaurus, Pinball Spectacular, NIGHT_DRIVER, Lemans4, Krakout, CLOWNS und Arkanoid ausprobiert.

    Alle Spiele wo es explizit einen Paddle Modus gab haben gut funktioniert, beim Rest habe ich im Joystick Modus ebenfalls wunderbar spielen koennen.
    Ich weiss gar nicht mehr warum ich die analog Joysticks frueher so gehasst habe, mit dem Jocopod klappt das einfach hervorragend. :D

    Ich denke ich muss mal meine eingelagerten Kartons durchsuchen, irgendwo sollte noch ein oller Gravis Joystick sein, dann bau ich mir auch einen Jocopod zusammen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat mich jetzt angefixed. :)

  • Oh, danke fuer den Test! Das macht Mut fuer den Fall, dass der Bugfix es doch nicht mehr auf die Platine schafft. :smile:

  • Alles was ich ausprobiert habe, hat auch funktioniert. Sprich der Jocopod und der FPGASID spielen einwandfrei und ohne Probleme auch ohne die Maus Anpassung von Andi zusammen.

    Ich bin besonders lange bei "Monster_Buster" haengen geblieben und habe das im Paddle Moduus gezockt. Ausserdem habe ich noch:
    Space_Lords_Centaurus, Pinball Spectacular, NIGHT_DRIVER, Lemans4, Krakout, CLOWNS und Arkanoid ausprobiert.

    Alle Spiele wo es explizit einen Paddle Modus gab haben gut funktioniert, ..

    Weil bei Monster Buster und co auch nur die X-Achse benötigt wird u. diese Achse hat ja mit allen Mäusen etc. funktioniert bisher. Also ggf. auch kein Wunder, dass es läuft.
    Ok, wobei Krakout z.B. auch (eher) die Y-Achse verwendet ? (Edit: Kann nicht sein, ein Paddle -für dass es gemacht ist- hat ja nur eine Achse.., die X-Achse. ;) )

    Einmal editiert, zuletzt von CommieSurfer (19. März 2018 um 13:47)

  • Weil bei Monster Buster und co auch nur die X-Achse benötigt wird u. diese Achse hat ja mit allen Mäusen etc. funktioniert bisher. Also ggf. auch kein Wunder, dass es läuft.
    Ok, wobei Krakout z.B. auch (eher) die Y-Achse verwendet ? (Edit: Kann nicht sein, ein Paddle -für dass es gemacht ist- hat ja nur eine Achse.., die X-Achse. )

    Original Paddle sind immer ein PAAR! Sie werden zusammen an einen Joystickport (mit einem Stecker) angeschlossen und Steuern beide Achsen bzw. beide Analog Eingänge!

  • Kenne ich so nicht (Paddle-Spiel mit benutzten 2 Achsen, die hier erwähnten brauchen sicher meist nur eine). Dann müsste das Paddle-Set ja ein hardwaremäßig einmal ein fixes Y-Paddle und ein einmal ein fixes X-Paddle sein (noch nie von gehört).
    Oder ist das mit Zwischenstecker vor dem Joyport, der die Leitungen entsprechend umändert (erst dann kann das Paddle ja jeweils hardwaremäßig dasselbe sein) ?

  • Es gehen zwei Kabel vom Sub-D-Anschluß weg, jeweils eins zu einem Paddle! Bei einem geht das Poti an X und bei dem anderen an Y.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Kenne ich so nicht (Paddle-Spiel mit benutzten 2 Achsen, die hier erwähnten brauchen sicher meist nur eine). Dann müsste das Paddle-Set ja ein hardwaremäßig einmal ein fixes Y-Paddle und ein einmal ein fixes X-Paddle sein (noch nie von gehört).
    Oder ist das mit Zwischenstecker vor dem Joyport, der die Leitungen entsprechend umändert (erst dann kann das Paddle ja jeweils hardwaremäßig dasselbe sein) ?

    Bitte nachlesen:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    EasyFlash3 DIY: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Mein Discogs: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Mssiah verwendet alle 4 Achsen, also 2x ein Paar Paddles, im Monosynth. Ich werde heute Abend mal FPGASID und Mssiah zusammen tun, hab ich schon ewig vor...

    Mein Youtube Kanal: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • @370, 371: Ja das macht Sinn. Hatte gerade immer irgendwas an stand alone paddles mit jeweils eigenem 9 Pol Stecker vor Augen (wie bei Joysticks etc. eben) - die gab's aber demnach wohl gar nicht.

  • Habe es nun tatsächlich geschafft, Mssiah mit FPGASID zu testen. Gute Nachricht, Mssiah arbeitet wunderbar mit dem FPGASID zusammen. Ich habe eine Stereokonfiguration probiert, also den zweiten 'SID' auf DE00 gesetzt, 2x 8580, linearer DAC. Mssiah hat ohne Probleme den zweiten SID erkannt und eingebunden. Sequenzer Demo ausprobiert, macht gleich munter los und klingt schon mal recht gut. Dann habe ich Monosynth probiert, weil es mir natürlich auch um die Paddles geht. Ich habe mir eine externe Potibox gebastelt, mit 4x 480 kOhm Potis mit 2x Joystickkabel angesteckt. Erfreulicherweise stehen die Potiwerte im Monosynth wie angeschraubt und lassen sich butterweich verstellen. Das hat bisher kein einziges Board mit original SIDs so gut hinbekommen. Filtereinstellungen sind ebenfalls sehr feinfühlig machbar, an die schöne Resonanz eines 6581 R4AR kommt natürlich auch ein emulierter 8580 nicht ran.
    Mehr dann später, war leider schon wieder recht spät :)

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  • Ich hätte demnächst noch eine Test-Version auf Lager, bei der sich die 6581 Filter in der Frequenzlage verstellen lassen, um die SID Variationen besser abzubilden.

    Diese Version ist noch ein bisschen provisorisch und daher möchte ich sie noch nicht offiziell releasen und auch nicht hier im Forum einstellen. Aber ich würde sie gerne trotzdem den Interessierten unter Euch zur Verfügung stellen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ich den Einstellbereich der Filter festlegen soll. Als gesetzt sehe ich schon mal @'SID-Spieler' an - er hat mit den 6581 Filtern bisher am meisten gehadert und war letztendlich der Auslöser, dass ich das jetzt ENDLICH mal angegangen bin. Aber wer möchte noch ein bisschen 6581 Filter probehören???

    Wer das also testen will, der meldet sich bitte hier.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von andi6510 (14. April 2018 um 21:38)

  • *meld*

    habe ein traumatisches Erlebnis aus den 80ern, das ich gerne verifizieren möchte ;)

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Als gesetzt sehe ich schon mal @'SID-Spieler' an - er hat mit den 6581 Filtern bisher am meisten gehadert und war letztendlich der Auslöser, dass ich das jetzt ENDLICH mal angegangen bin. Aber wer möchte noch ein bisschen 6581 Filter probehören???

    :D Schuldig, her mit der Test-Version :dafuer:

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  • Kurzer Zwischenstand (um meine grottige Informationspolitik mal ein bisschen aufzumoebeln)

    Es haben sich ein paar Leute gemeldet, die das neue setting fuer die 6581 filter testen. Koennten auch ein paar mehr Leute sein. Wer also will, kann von mir noch die Spezialfirmware bekommen.
    Da aber dias neue Setting in seiner jetzigen Form bereits Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.s Gefallen gefunden hat, wuerde ich es wagen das feature in den naechsten Release mit aufzunehmen.

    Ebenfalls mit dabei sind dann auch Aenderungen am delta-sigma Wandler (Ausgangs A/D-Wandler) um mehr oder weniger subtile Zwitschertoene bei leisen Passagen auszumerzen.

    Und schliesslich baue ich gerade noch an einem Spezialmodus fuer den C128:
    Auf dem C128 kann man aktuell die Adresse D500 nicht nutzen, da sie von der MMU des C128 belegt wird. Dies gilt leider auch fuer den C64 Modus des C128. Mit der Spezialfunktion und einem Extrakabel wird dieses Problem fuer den C64 Modus behoben. Im C128 Modus wird dies immer so bleiben, aber fuer den C128 Modus gibt es meines Wissens nach auch keine Software, die ueberhaupt Stereo SIDs bedient.

    Wenn der C128 Modus fertig ist, werde ich ein neues release basteln. Dauert aber sicher noch bis in den Mai hinein.

    Von der Produktionsfront gibt es Folgendes zu vermelden:
    Momentan werden drei Prototypen gebaut, da ich die letzten Aenderungen (Mausfix) doch nochmal mit der finalen Hardware testen muss um das Risiko eines Totalausfalls zu minimieren.
    Wir haben jetzt endlich einen moeglichen Produzenten fuer die Massenproduktion, haben uns aber noch nicht final fuer ihn entschieden, weil noch ein paar andere Angebote ausstehen. Christian von Kryoflux ist da weiterhin dran.

  • Werde heute und morgen noch etwas testen, bis jetzt sieht es aber wirklich gut aus.
    Ein tolles Projekt, eine wirklich gute Alternative zum echten SID und vielleicht kommt
    der FPGA-SID ja auf ein neues Ultimate-Board von Gideon. Das würde ich mir dann auch holen :)

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  • Top, warte schon ganz gierig auf meine zwei FPGASID‘s :sabber::woot::sabber:

    Lg

    Dirk

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