FPGASID Prototyp Alpha Test

Es gibt 411 Antworten in diesem Thema, welches 102.141 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2020 um 14:30) ist von PhantombrainM.

  • So Leute, jetzt will ich mal ein kurzes Update in dieser Sache geben:

    Ich habe mittlerweile zahlreiche Möglichkeiten getestet, um das Mausproblem zu reparieren. Leider war das alles nicht ganz so einfach, wie zunächst vermutet. Aber endlich ist es mir nun gelungen eine in allen Punkten befriedigende Lösung zu finden. Leider ist diese etwas aufwändiger als erhofft und braucht zu allem Unglück auch noch ein CPLD-Update. Aber es funktioniert.

    Hier seht ihr, wie das momentan aussieht:

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    (man beachte die liebevoll Hand-gemalte und in der Küche selbst geätzte Platine mit Teilen im 0.95er pitch!)

    Natürlich kann man das so noch nicht lassen und ich und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. müssen schauen, ob das noch mit auf die Platine passt. Es ist daher also noch nicht klar, ob das so noch ins 'Endprodukt' kommen kann. Ich hoffe aber, das wir das hinbekommen.

    Das bringt mich auf den Gedanken, dass ich doch mal ein bisschen über den aktuellen Stand berichten sollte. Dazu antworte ich gleich noch auf das Thema FPGASID-Verfügbarkeit.

  • Hui, der wahnsinn. Höchsten respekt, daß du eine lösung gefunden hast. Bin gespannt ob es letztenlich auf die platine passt. Hm, ist es eine option die platine entsprechend zu vergrößern damit alles drauf passt ?(

  • Die Platine sollte nicht größer werden, sonst fangen wir mit den ganzen mechanischen Tests von vorne an.
    Erich würde dazu wohl sagen "Kleiner immer, größer nimmer!"

  • Ich sehe mich schon wieder in die Tastatur weinen... :cry:

    Nur Spaß! :winke:
    Das wird schon...

    Gruß
    Thomas

    Meine Projekte:
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  • Lohnt der Aufwand denn im Vergleich zum Nutzen? Wie viele User nutzen denn die Paddle ueberhaupt?
    Ich schon mal gar nicht, von daher waere es mir sogar recht egal ob u.U. irgendwelche Maeuse nicht funktionieren. ;)

  • Ich nutze das auch nicht, aber vielleicht geht es hier einfach auch um Vollstaendigkeit

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  • Naja Falls mit Paddle die Eingabe Geräte gemeint sind, die werden von SPACE LORDS benutzt und es wäre echt übel wenn man das dann nicht mehr hätte.

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  • Eben, und letztendlich soll der FPGASID ja ein 100%iger Ersatz sein, dazu gehoert in dem Fall halt auch das, und nicht nur der authentische Sound :)

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  • Wie man dem Thread entnehmen kann, funktionieren nur _einige_ Maeuse nicht und eben deshalb fragte ich wie das Verhaeltnis ist.
    Einmal das Verhaeltnis der User die das Feature nutzen zu den Usern die es nicht nutzen und andererseits welches Verhaeltnis der funktionierenden zu den nicht funktionierenden Maeusen besteht.
    Natuerlich ist das unbestritten klasse das Andi und Freak das noch fiexen wollen!

  • Paddle != Maus. Die Paddle Elektronik ist im Vergleich zur Maus relativ simpel. Ich vermute, dass Paddles daher gar keine Probleme haben, sondern nur gewisse Mäuse eben.

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    EasyFlash3 DIY: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Mein Discogs: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Es ist so wie Tulan geschrieben hat: es gibt einige wenige Mäuse die ein Problem mit dem FPGASID haben, aber die meisten funktionieren. Auch Paddles sind nicht betroffen.

    Aber ich stelle mir vor, wie das wohl ist, wenn man z.B. Geos benutzt und sich dann einen FPGASID kauft. Wäre doch ziemlich blöd, wenn dann auf einmal die Maus nicht mehr geht.

    Klar ist das alles eine Frage der Wahrscheinlichkeit, wie oft die Kombination aus der entsprechenden Maus und der tatsächlichen Nutzung einer Maus zusammen fällt. Aber wenn man schon vorher sieht, dass es da ein Problem gibt, dann sollte man es schon fixen. Zumindest, wenn der Aufwand im Rahmen bleibt. Und das werden wir ja bald sehen... :)

  • Das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. simuliert auch Paddles.
    Auch wenn das zugegebenermaßen eine etwas exotische Hardware ist und nicht sehr verbreitet, wäre es doch schön, wenn es zusammen funktionieren würde.
    Hat jemand der Betatester ein Jocopod und könnte testen, ob es mit dem FPGASID funktioniert?
    Ich könnte auch eines zum Testen zur Verfügung stellen.

    AC/64 - C64 Umbau auf 9V Wechselspannung: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Jocopod - Joystick to Controlport Dongle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von lvr (11. März 2018 um 12:06)

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. natuerlich sollte das gefixed werden, das steht ausser Frage. Ich dachte hier nur an den sich immer weiter nach Hintern verschiebenden Release Termin!
    Es waere ja eine Moeglichkeit gewesen die erste Hardware-Revision so wie sie ist zu releasen, natuerlich mit dem Hinweis im Kleingedruckten, dass es ggf. Probleme mit bestimmten Maeusen geben koennte!
    Im zweiten Schritt dann eine neue Rev.2 in der Euer Fix dann eingearbeitet wird. Das Vorgehen haette IMHO den nicht zu verachtenden Vorteil, dass mehr Zeit und weniger Druck bei der Umsetzung des neuen Platinendesign fuer Freak und Dich vorhanden ist und der Vertrieb des FPGASID bereits anlaufen kann! Es gibt da doch schon einige User die darauf warten und statt dessen dann ggf. andere Produkte kaufen, weil sie nicht warten wollen oder den Glauben verloren haben.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Den Jocopod kann ich gerne fuer Dich testen. Ich habe aber weder einen Jocopod noch einen alten analogen Joystick. :)

  • Dafür sind doch Beta-Tests da. Um gefundene Fehler zu fixen bevor man released.

    Der alleinige Zweck dieses Beitrags ist es meinen Counter zu inkrementieren. Jeglicher Sachbezug dient ausschließlich der Dekoration.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Aber ich stelle mir vor, wie das wohl ist, wenn man z.B. Geos benutzt und sich dann einen FPGASID kauft. Wäre doch ziemlich blöd, wenn dann auf einmal die Maus nicht mehr geht.

    Arbeitet GEOS nicht mit Maustreibern? Frage: Wäre ein GEOS FPGASID-Maustreiber ein gedanklicher Ansatzpunkt?

  • Arbeitet GEOS nicht mit Maustreibern? Frage: Wäre ein GEOS FPGASID-Maustreiber ein gedanklicher Ansatzpunkt?

    nein, denn das Problem lässt sich nicht durch Software lösen.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. natuerlich sollte das gefixed werden, das steht ausser Frage. Ich dachte hier nur an den sich immer weiter nach Hintern verschiebenden Release Termin!
    Es waere ja eine Moeglichkeit gewesen die erste Hardware-Revision so wie sie ist zu releasen, natuerlich mit dem Hinweis im Kleingedruckten, dass es ggf. Probleme mit bestimmten Maeusen geben koennte!
    Im zweiten Schritt dann eine neue Rev.2 in der Euer Fix dann eingearbeitet wird. Das Vorgehen haette IMHO den nicht zu verachtenden Vorteil, dass mehr Zeit und weniger Druck bei der Umsetzung des neuen Platinendesign fuer Freak und Dich vorhanden ist und der Vertrieb des FPGASID bereits anlaufen kann! Es gibt da doch schon einige User die darauf warten und statt dessen dann ggf. andere Produkte kaufen, weil sie nicht warten wollen oder den Glauben verloren haben.

    Ja, genau das ist 'eigentlich' auch meine Strategie. Fertig ist man ja sowieso nie und irgendwann muss man eben eine Linie ziehen.

    Jetzt war die Situation nur eben so, dass wir durch andere Dinge in Verzug geraten waren und ich daher Zeit hatte, mir das nochmal anzusehen. Und schließlich hat mich dann Christian (Kryoflux) mehr oder weniger dazu überredet, diese Sache nun doch noch mit rein zu nehmen. Ist ja auch verständlich: Aus Support-Sicht ist es immer blöd, wenn man sehenden Auges was verkauft, dass bekannte Fehler hat.

    Die endgültige Entscheidung ist auch noch nicht gefallen. Wenn wir zu viele Probleme mit der Platine bekommen, dann wird's auf Version 2.0 verschoben.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Danke fuer die Antwort! Wenn sowieso Verzoegerungen vorhanden sind kann ich die Ueberlegung, den Fix noch mit rein zu nehmen, verstehen und nachvollziehen.
    Ich kenne es nur aus der eigenen Umgebung, dass immer kurz vor knapp noch Aenderungen in ein Projekt rein genommen werden, dessen Auswirkungen dann leider vollkommen unterschaetzt werden und dann an u.U. ganz anderes Stellen Probleme bereiten, die sonst nicht aufgetreten waeren. Sprich, eigentlich muesste die komplette Testphase dann von Vorne laufen und alles noch mal auf Herz und Nieren getestet werden, was aber durch den Zeitdruck natuerlich nicht mehr passt und fallen gelassen wird. :/ Ich hoffe das Beste und warte ich weiter geduldig auf den Release. ;)

  • Mich persönlich würde es jetzt auch nicht stören das einige Mäuse keine Funktion haben.
    Es war ja früher auch nicht immer alles 100% kompatibel zueinander und ich denke der normale Anwender würde mache Fehler garnicht merken.

    Ist aber eben nur meine Meinung, andere sehen es eben anders. Wie du es schon geschrieben hast man ist ja nie fertig wenn man danach geht. Ich würde einfach sagen so ist eben der Stand der Dinge. Ein Vermerk mit in die Anleitung drucken und gut ist es.


    Lg

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