SOLL die Hammeranimation nach Treffer flackern?
Cheers
Ryk
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SOLL die Hammeranimation nach Treffer flackern?
Cheers
Ryk
Also der 1. Level knackt noch oder ???
Ich bin verwirrt ...
Beim ersten Level knackte bei mir nie etwas.
Ich habe noch mal ein paar mir unsinnig erscheinende SID-Zugriffe gelöscht.
Bei mir (in VICE) hatte schon im ersten Level der Ursprungsversion Jumpmans Laufgeräusch geknackst – das war aber schon in deiner Version vor dieser (für mich) gefixt.
Auch auf meiner 407er-Assy knackt es mit der Ursprungsversion beim Laufen. Bin aber leider erst in der nächsten Woche wieder in Reichweite der Kiste, konnte also keine der gefixten Versionen probieren ![]()
Naja, SID-Programmierung war noch nie mein Spezial-Thema. Und schon gar nicht "von Hand" ![]()
Wenn das schon auf Modul wäre, dann würden irgendwann die Leute Unsummen für die coole "ungefixte SID-Knackser"-Version zahlen...
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Wenn das schon auf Modul wäre, dann würden irgendwann die Leute Unsummen für die coole "ungefixte SID-Knackser"-Version zahlen...
wahrscheinlich!
Meine These ist ja, ob nicht ein simpler medizinischer Tinnitus für den einen oder anderen Knackser verantwortlich zeichnet ![]()
Grüße von einem Hi-Fi-Banausen
der unter unter 10% Klirrfaktor gar nicht mitbekommt das etwas faul ist.
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Den Hut zieht und sich tief verbeugt!
Ein einfach nur herrlicher Port dieses Klassikers!
Ich sage einfach nur Danke!
Ich glaub, da kommen noch ein paar Versionen und "First Releases" ![]()
Ist das richtig,das Mario unten links am Fass ein Leben verliert??Würde Sinn machen,wenn feuer drin ist..Aber ohne?
Ist im Original auch so ...
Ich habe noch mal ein paar mir unsinnig erscheinende SID-Zugriffe gelöscht.
Also neuer Versuch ...
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In dieser Version sind bei mir keine Knackser beim Laufen mehr hörbar - super!