Pico-8: Virtuelle Spielkonsole

Es gibt 69 Antworten in diesem Thema, welches 19.043 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. November 2019 um 11:37) ist von AmiEtze.

  • Davon gehoert habe ich schon. Aber es noch nicht im Detail angeschaut. Aber ja, das koennte evtl. ein Indiz dafuer sein, was mit solch einem "PICO-64" machbar waere, rein technisch gesehen. Im Grunde laeuft es ja darauf hinaus, eine allgemeine Engine zu schreiben, welche die 8 Sprites anzeigt, welche einen Charset-Bildschirm darstellen kann, und welche mithilfe einer BASIC-artigen Sprache "geskriptet" werden kann. Wenn man damit dann wirklich was erstellen koennte, was auch wirklich jemand spielen wuerde, dann waere das bestimmt ne feine Sache.

    Werde es mir nochmal genauer ansehen, danke :)

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  • Hast du dir schon mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. angesehen?

    Kann Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nur zustimmen. Den GameMaker auf ein Modul packen und eine anständige Anleitung in Buch (auch digital) dabei; kaufen würde ich es bestimmt. Allein der Sprite Editor ist nicht schlecht, habe damit damals gern gearbeitet.

  • Klingt generell nach SEUCK,gibt aber auch einige andere.

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  • Es gibt halt SEUCK und es gibt den GameMaker, aber gerade ersteres ist halt auf ein ganz bestimmtes Genre "festgefahren", bei GameMaker muss ich erst noch schauen. Aber wenn man eben sowas wie PICO-8 bauen will, darf die "Engine" halt nicht schon ein fertiges Spiel abdecken, welches dann nur noch durch Grafiken gecustomized wird. Da muesste sich die Engine mehr so auf die "Lib" beschraenken, also sprich, Sprite 1-8 auf X/Y positionieren, Sprite-Aussehen festlegen, Joysticks abfragen, Char-Hintergrund setzen und abfragen, solche Dinge. Vielleicht waere da schon was moeglich, aber dann muesste man halt echt auch noch ne komplette Programmiersprache entwerfen (oder eine vorhandene wie Lua nehmen) und dazu auch noch nen Compiler schreiben usw...

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  • Simon's Basic und dergleichen haben soetwas auch schon immer mal wieder versucht.
    Ich denke das ist obsolet heutzutage weil man 'manuell' eben doch immer bessere Ergebnisse erzielt wenn man naeher an der Hardware arbeiten kann.
    Beim Atari2600 waere das Assembler vs BatariBasic.
    Beim Pico8 beschneidet man diese Potential in dem es keine Hardwareebene gibt per Definition.
    Es gibt nichts zu optimieren auf Hardware, weil es keine Hardware gibt. Die SEHR SEHR starke CPU (wenn auch schwammig definiert) gleicht das wieder aus.
    Ich mag das Konzept von Pico8 sehr, aber ich denke es spricht primaer Game Designer und Grafiker an - vielleicht auch Hochsprachenentwickler.

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  • Naja man muss aber zumindest sagen, dass Simon's BASIC etwas zeitgenoessisches ist von damals, und PICO-8 ist ein sehr moderner Ansatz. Diese beiden kann man auch nicht direkt miteinander vergleichen. Ausserdem finde ich, muss man immer auch den Hintergedanken im Kopf haben, dass man damit jemandem vor allem den Einstieg leicht machen kann. Natuerlich wuerdest Du damit nie ein "Caren" entwickeln koennen, und deshalb ist es fuer Dich vermutlich auch uninteressant. Aber wenn ein Anfaenger damit ein Boulder Dash ohne Scrolling, ein Pacman, ein Dig Dug oder ein Jumpman hinbekommen wuerde, dann waere das an sich schon etwas richtig cooles. Gibt ja auch heute noch einige, die gerne BASIC lernen wuerden, also waere solch ein System schon auch eine feine Sache denke ich.

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  • Kann Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nur zustimmen. Den GameMaker auf ein Modul packen und eine anständige Anleitung in Buch (auch digital) dabei; kaufen würde ich es bestimmt. Allein der Sprite Editor ist nicht schlecht, habe damit damals gern gearbeitet.

    Damals waren solche Gamemakers/Construction Kits sicher eine tolle Sache direkt am C64, aber heute würde ich mir das nicht antun, sondern erwarte sowas am PC mit dem Komfort und Auflösung eines grossen Bildschirms, Mausbedienung und evt. sogar Wacom Tablet Unterstützung.
    Das ist auch IMHO auch das Manko von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., welches ich mir genau deswegen nicht gekauft habe, eben am C64 zu entwickeln.
    Ein modernes Entwicklungssystem/Gamemaker am PC mit Handbuch und die Möglichkeit z.B. den Output als ein oder mehrere D64 Dateien zu komplieren und es ist gekauft.

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  • Diese Sichtweise kann ich zwar erstmal nachvollziehen, aber hast Du mal mit PICO-8 gearbeitet? Da ist ja alles voll integriert und wenn man wirklich genau so etwas hätte, dann würde das auch am C64 Spaß machen.

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  • Hier gibt es einen Vortrag von unserer Spieleentwicklungs-Truppe zum Thema "Einstieg in die Spieleentwicklung", dort wird in der ersten Haelfte des Vortrags (ca. 20 Minuten) ein kleines Tutorial ueber PICO-8 abgehalten:

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  • Ich warte ja immer noch auf mein Pico-8-Lernbuch für Kinder, an dem ein Bekannter von mir gerade schreibt ;)

    Hat sich an der Front eigentlich etwas getan? Ich mag solche "xxxx programmieren für Kids"-Bücher. Genau mein Niveau...:whistling:

    Bin ich denn der Einzigste hier, wo Deutsch kann?
    Asi mit Niwoh!