Hallo
ich hab' mal wieder ne Frage *seufz*
Ihr kennt doch sicher die alten Atari Klassiker wie Dungeon Master oder Das schwarze Auge... Eye of the Beholder etc pp. Die Liste der Knaller ist sehr groß. Meine Begeisterung ebenso
Was ich mich aber frage ist nach welchem Prinzip sie das Pseudo-3D für die Dungeons realisiert haben? Also wie nennt sich das?
Ich bin schon seid Tagen am googeln aber finde nix spezifisches. Habe schon in einigen C++ Foren nachgefragt aber da wurde mir nur raycasting angeboten, was aber definitiv erst später benutzt wurde, für Spiele ala Wolfenstein 3D und sowas.
So richtig viel Beachtung wird diesen alten Titeln in den großen C++Foren ja auch nicht geschenkt weshalb es mich auch nicht wirklich wundert das ich dort auf meine Anfragen nur spärliche und unzureichende Antworten bekommen habe.
Tja nun ja, zumindest in diesem Forum sollten ja wohl hoffentlich ein paar Leute zu finden sein die wissen wie sowas geht *hoff* Immerhin hat hier ja auch Protovision ein Unterforum... also müssten doch Leute sein die was von der Materie verstehen
Also; hat jemand nen Schimmer wie man sowas realisiert und kann mir Tipps dazu geben, einen Link zu einem entsprechenden Tutorial, oder irgendwas anderes hilfreiches in der Richtung?
Grüße,
Schoki
btw, wer mag kann mir auch mailen: gedankensalat@web.de
Edit: ha! und selbst der C64 hat sowas inzwischen zu bieten... Newcomer sieht genau nach dem aus was ich gerne hätte *g*
Quelle: http://www.protovision-online.de