Playstation 4, jetzt auch noch Pro und Slim ... was soll das?

Es gibt 196 Antworten in diesem Thema, welches 60.650 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Dezember 2016 um 21:30) ist von Negan.

  • Es kann aber sein das du mit der VR Brille die Pro benötigst um auch nur ansatzweise Spaß damit zu haben. Das wird die Auflösung in den VR Titeln erhöhen.
    Im PC Bereich geht VR "Vergnügen" mit RX480 und GTX970 los, das ist die Polaris GPU in der Pro.

    Mit freundlichen Grüßen MR2

    A500Plus, A600, A1200/030 an NuProA20, CD32, Ultimate64EliteII, einige C64, C128D uvm

    Einmal editiert, zuletzt von MR2 (27. September 2016 um 12:32)

  • Ja... Wird sicher kommen, aber bei dem, was man bislang gesehen hat, wirkt das Gros optisch doch eher reduziert.

    Bislang warte ich noch ab, ob die Branche aus ihrem Vorschusslorbeerenmodus rauskommt. Momentan kann niemand abschätzen, wie sich das von den Marktanteilen entwickelt und ob das für Spielehersteller langfristig lukrativ ist. Bzw was von den Konzepten überhaupt soweit mainstream-tauglich ist, dass es nachhaltig gespielt und den Leuten zuverlässig nicht schlecht wird. Für mich persönlich ist alleine der Gedanke befremdlich, dass man sich beim Spielen von der Umwelt komplett abschottet.


  • Wobei ich das inzwischen eher als Argument für Leute mit zuviel Zeit halte. Im Gegensatz zu Klassikern der 80er und 90er sind heute Spielzeiten von 20 bis 100 Stunden nicht gerade selten, selbst Tutorials ziehen sich gerne mal eine Stunde lang. Wenn man sich nicht auskennt, artet so eine Masse an Auswahl in Arbeit aus.

    Für mich hat es sich mittlerweile bewährt, Spiele mit einen zu langen Tutorial direkt auszusortieren. Wenn ein Spiel wirklich interessant aussieht, dann gebe ich dem Tutorial gerne 5-10 Minuten. Dafür muss es aber wirklich interessant aussehen.
    Sind die überschritten skippe ich zum nächsten Titel. :) Der letzte Titel der - trotz einen Tutorials - bei mir hängen blieb, war Dragons`Crown.


    Zitat von v3to

    sowie immer noch schlechtes Altern von 3D-Grafik

    3D Grafik altert meiner Ansicht nach tatsächlich immer noch schlechter als 2D-Grafik. Aber seit der XBOX360/PS3 Generation ist das IMHO aber im erträglichem Rahmen.

  • Monty, du hast ja durchaus Recht, nur ich bleibe dabei, dass die PS3, wenn man nicht gerade auf bestimmte Titel scharf ist, sich nicht mehr so wirklich lohnt. Bei der Konsole spart man etwas (beim Controller IMHO am falschen Ende), bei älteren Games tut sich das jetzt nicht wirklich was.

    Du erwähnst Dragon's Crown. Das wäre auch in meinen Augen so ein Liebhaberspiel. Nur das muss man erstmal kennen und Vanillaware-Spiele gehören eher zu den Hidden Gems - btw Odin's Sphere gibt es als HD-Remaster auf PS4 seit einer Weile. Wenn da ein Neuling an die Konsole geht, wühlt er sich durch Hundertschaften an Mainstream- oder Exklusiv-Titeln. Wobei gerade die Exklusiv-Titel ja gerne auch auf der PS4 aufgefrischt wiederveröffentlicht werden. Ist man an Multiplayer interessiert, hängt man dann auch noch in der Popularitäts-Spirale.

    Wegen Tutorials: Wie überspringst du zb bei größeren Ubisoft- oder Bethesda-Titeln denn das Tutorial? Die sind doch direkt im Spiel als Teil der Hauptquest integriert ...

  • Btw finde ich es merkwürdig, wenn hier im Thread die Vorzüge von 4K-Darstellung hochgehalten werden, gleichzeitig bei Konsolen eine Empfehlung für die PS3 ausspricht, welche für Grafikflimmern berüchtigt ist.


    Hab ich da was verpasst ? Es ging doch ums Preisleistungsverhältnis und da bietet ne PS3 derzeit einfach mehr.
    Davon ab kann die PS4 kein 4K in Games, was die Sache noch mehr uninteressant macht.
    Und bevor wieder die Fragen kommen wg. 4K: Wenn man ne neue PS4 Neo anbietet und dann noch dicke Werbung für VR macht,
    dann sollte man auch so Dinge wie eben 4K liefern können, wie der Mitbewerber eben auch. Ansonsten kann man sich die Neo
    einfach sparen und geniesst die weitaus bessere Grafik eben am PC.

  • 3D Grafik altert meiner Ansicht nach tatsächlich immer noch schlechter als 2D-Grafik. Aber seit der XBOX360/PS3 Generation ist das IMHO aber im erträglichem Rahmen.

    Auch auf der PS2 konnte man schöne 3D-Grafik machen. Zugegeben nicht bei allen Spielen.

    BTW: Ich hätte gerne eine Neuauflage von REZ für die PS4. :)

  • @Ace: Nochmal: Du misst mit zweierlei Maß. Die von dir geschilderte PC-Konfiguration ist schon alleine von den Kosten her pure Luxus-Hardware. Die PS4 kann kein 4K, die PS4 Pro aber schon, wenn auch hardwareseitig skaliert und kostet vor allem nur ein Fünftel deiner Referenz. Was das angeht, wird man natives 4K auf Spielekonsole vermutlich erst mit der Scorpio erleben und dort wird ja schon fröhlich spekuliert, dass die ein paar hundert € mehr kosten wird. Und natürlich kann der PC mehr, steht aber von den Kosten her in keinem Verhältnis und ist genausowenig eine universell ideale Spiele-Plattform, wie es die PS4 auch nicht ist. Es gibt auf jeder Plattform Genres, die auf der anderen besser aufgehoben sind. Dann haust du Genres auf den beiden Plattformen in einen Topf, die absolut nicht vergleichbar sind. Schon alleine von den Entwicklungsbudgets her. Da hätte eher ein Vergleich mit einem Uncharted 4 oder Ratchet & Clank gepasst, wenn es um die Technik geht.

    Was du sonst mit den Prügelspielen anführst, ist etwa das Gleiche, wie bei meinen geliebten Aufbauspielen. Das stagniert technisch und spielmechanisch seit Jahren und fällt eigentlich nur mit teuren DLCs auf (mal abgesehen davon finde ich Mortal Kombat X schon für ein skurriles Beispiel, denn das gibt es ja auch für den PC, wobei Warner sich da nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat). Bei meiner Favoriten-Prügelserie King of Fighters schaut das auch nicht besser aus, da wurde offensichtlich aus Kostengründen die Technik komplett auf links gedreht und wirkt auf mich eher nach Rückschritt.

    Und ernsthaft - die PS3 mit 500gb-HD kostet 50 € weniger als die vergleichbar ausgestattete PS4, die Controller sind schlechter, die Spiele nicht billiger (sofern man das Alter berücksichtigt) und technisch nun wirklich kein Vergleich zur Nachfolgegeneration. Ich sehe da kein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.

    Gerrit: ist wohl für VR in Vorbereitung.
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  • natürlich ist full hd (1080p) rattenscharf.
    ein echtes ultra hd (4k) an einem uhd tv sieht aus wie echt. man muss es selber gesehen haben.
    leider sind auch bei vielen 4k filmen nicht alle szenen auch in ultra hd. also nur stellenweise uhd

    zur ps4 >> ich bin und war nie ein konsolen zocker... schuld dran ist die C64GS ROTFL

  • natürlich ist full hd (1080p) rattenscharf.
    ein echtes ultra hd (4k) an einem uhd tv sieht aus wie echt. man muss es selber gesehen haben.

    Habe ich... wenn man, wie im Laden, direkt davorsteht. Aus normaler Fernsehentfernung (also 3-4m) hingegen sieht es schon wieder ganz anders aus.

  • Also ein grosser Vorteil von Konsolen war doch eigentlich immer, dass alle Spiele garantiert auf der Konsole laufen. Jetzt wird der Markt irgendwie wieder ein wenig "zerteilt". Okay, die sagen zwar, die Spiele sollen weiterhin auf beiden Konsolen laufen, aber irgendwie gefaellt mir das so trotzdem nicht. Auf der anderen Seite bin ich eh kein Konsolen-Fan, von daher ist es fuer mich auch nicht relevant. Aber ich sehe da halt die Gefahr, dass einer der grossen Konsolenvorteile irgendwann floeten geht...

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Habe ich... wenn man, wie im Laden, direkt davorsteht. Aus normaler Fernsehentfernung (also 3-4m) hingegen sieht es schon wieder ganz anders aus.

    genauso verhält es sich aber auch bei FHD...

  • genauso verhält es sich aber auch bei FHD...

    Der Unterschied zwischen FHD (1080p) und HD (720p) ist bei dieser Entfernung auch schon ziemlich klein. Einen Unterschied zu SD erkennt man allerdings sofort.

  • Okay, die sagen zwar, die Spiele sollen weiterhin auf beiden Konsolen laufen, aber irgendwie gefaellt mir das so trotzdem nicht. Auf der anderen Seite bin ich eh kein Konsolen-Fan, von daher ist es fuer mich auch nicht relevant. Aber ich sehe da halt die Gefahr, dass einer der grossen Konsolenvorteile irgendwann floeten geht...

    Klar, Sony könnte PS4Pro-exklusive Titel erlauben. Der dadurch entstehende Shitstorm wird sicherlich lustig, da Sony im Augenblick immer und immer und immer und immer und immer und immer wieder betont, dass sie die Spielergemeinde nicht splitten wollen.

    Mal schauen wie Microsoft es nächstes Jahr mit der "Scorpio"-Variante der Xbox One macht, die soll ja einen noch grösseren Leistungssprung bieten als PS4->PS4Pro.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Auch Spiele in 4K werden nicht realistisch aussehen.
    Dazu ist weit mehr als nur die Auflösung.
    Viel entscheidender ist hier wie die Texturen aussehen, der Detailreichtum usw.
    Das Menschiche Gehirn,ist extrem gut hier kleinste Ungereimtheiten als unreal zu erkennen.
    Um das zuvermeiden müsste die Grafik fast schon Hollywood CGI Qualität erreichen.
    Aber das wird noch lange dauern.

    Aber die heute in Games wie GTA 5 und Konsorten gezeigte Grafik reicht mir persönlich auch aus.
    Das ist doch das wovon wir in den 80ern fantasiert haben.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Aber die heute in Games wie GTA 5 und Konsorten gezeigte Grafik reicht mir persönlich auch aus.Das ist doch das wovon wir in den 80ern fantasiert haben.

    Und ironischerweise zeigt sich (zumindest meiner Meinung nach) heute, dass das gar nicht noetig ist, um ein gutes Spiel zu machen. Seht euch Minecraft an - das meistverkaufte Spiel ALLER ZEITEN. Und das hat keine realistische Grafik. Bildet die Realitaet aber trotzdem extrem super ab, und abstrahiert genau an der richtigen Stelle, um noch wirklich ein spassiges und spielbares Spiel zu sein.

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  • Wegen Tutorials: Wie überspringst du zb bei größeren Ubisoft- oder Bethesda-Titeln denn das Tutorial? Die sind doch direkt im Spiel als Teil der Hauptquest integriert ...

    Ich nehme das Spiel aus der PS4 und gehe zum nächsten über.
    Ernsthaft, Spiele in denen ich länger als 5 Minuten im Tutorial hänge, sortiere ich direkt in die Kategorie: Uninteressant ein.
    Ich möchte beim Spielen zum Punkt kommen und nicht erst ewig irgendwelche Steuerungen lernen müssen. Wenn ich mal Bock habe irgendwas zu lernen, dann sicherlich nicht due Steuerung eines Videospieles.

  • Ich hasse Tutorials ebenso. Ist eine richtige Seuche geworden. Am besten sind noch Tutorials, die einfach komplett separat sind und nur bei Bedarf gespielt werden koennen - und die dann auch nur das zu lernende beinhalten. Ein interaktives Handbuch quasi. Aber wenn das Tutorial so fest ins Spiel verwoben ist, dass man auch nie genau weiss, wann es endlich mal endet, das ist nicht zum Aushalten fuer mich. Vor allem wird ja heute jeder Furz erklaert - "schiesse auf den Gegner um ihn zu toeten" - ahh okay, waere ich nie drauf gekommen...

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  • @Ace: Nochmal: Du misst mit zweierlei Maß. Die von dir geschilderte PC-Konfiguration ist schon alleine von den Kosten her pure Luxus-Hardware.

    Ja und ? Der Vergleich Konsole gegen PC wird auch oft genug angestrebt. Und daher muss sich die Konsole nunmal den Vergleich stellen.

    Die PS4 kann kein 4K, die PS4 Pro aber schon, wenn auch hardwareseitig skaliert und kostet vor allem nur ein Fünftel deiner Referenz.

    Die PS4 Pro wird 4K in Games NICHT unterstützen. Wie sollte sie das auch bei der doch mageren Hardwarepower:

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    Der selbe Effekt hast Du auch auf dem PC, wenn Du hier an Hardware sparen tust ^^

    Was das angeht, wird man natives 4K auf Spielekonsole vermutlich erst mit der Scorpio erleben und dort wird ja schon fröhlich spekuliert, dass die ein paar hundert € mehr kosten wird. Und natürlich kann der PC mehr, steht aber von den Kosten her in keinem Verhältnis und ist genausowenig eine universell ideale Spiele-Plattform, wie es die PS4 auch nicht ist.

    Ja die Scorpio wird diesen Schritt gehen, der auch überhaupt der richtige Weg sein wird. Eine PS4 Pro ohne ausreichend Power ist überhaupt kein
    Kaufgrund.

    Es gibt auf jeder Plattform Genres, die auf der anderen besser aufgehoben sind. Dann haust du Genres auf den beiden Plattformen in einen Topf, die absolut nicht vergleichbar sind. Schon alleine von den Entwicklungsbudgets her. Da hätte eher ein Vergleich mit einem Uncharted 4 oder Ratchet & Clank gepasst, wenn es um die Technik geht.

    Nö. Das war damals einmal. Sicherlich gibt es Exklusivtitel. Spiele wie Tekken oder Streetfighter gibts mittlerweile aber auf fast jeder Kiste und das ist auch gut so. Davon ab habe ich lediglich Vergleiche gebracht, die mir beim Betrachten des Spieleregal so ins Auge gefallen sind.

    Was du sonst mit den Prügelspielen anführst, ist etwa das Gleiche, wie bei meinen geliebten Aufbauspielen. Das stagniert technisch und spielmechanisch seit Jahren und fällt eigentlich nur mit teuren DLCs auf (mal abgesehen davon finde ich Mortal Kombat X schon für ein skurriles Beispiel, denn das gibt es ja auch für den PC, wobei Warner sich da nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat). Bei meiner Favoriten-Prügelserie King of Fighters schaut das auch nicht besser aus, da wurde offensichtlich aus Kostengründen die Technik komplett auf links gedreht und wirkt auf mich eher nach Rückschritt.

    So ist es. Mich langweilt das sogar sehr denn ein Grossteil der Spiele für die PS4 habe ich bereits auf der PS3 und stelle dabei fest, dass nicht wirklich Neues dazu gekommen ist. Selbst die Grafik auf der PS4 ist nicht wirklich innovativ.

    Und ernsthaft - die PS3 mit 500gb-HD kostet 50 € weniger als die vergleichbar ausgestattete PS4, die Controller sind schlechter, die Spiele nicht billiger (sofern man das Alter berücksichtigt) und technisch nun wirklich kein Vergleich zur Nachfolgegeneration. Ich sehe da kein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.

    Falsch! Du gehst von Neuware aus. Ich beziehe mich auf Gebrauchtwaren. Die PS3 bekommt man mittlerweile ab 60 Euro und braucht sich noch lange nicht hinter der PS4 verstecken.