So wie Spiele am Apple II, MSX, BBC, Spectrum das ausschliesslich machen.
Die Grafik wird in die bitmap geplottet, dabei gilt es natuerlich color-clashes zu vermeiden (oder zu ignorieren ;-).
Bei Spielen wie Spy vs Spy faellt das recht leicht weil doch im 'aktiven Bereich' lediglich vier Farben verwendet werden.
Besonders gut gelingt das wie ich finde bei den Hintergrundgrafiken von LastNinja II (die Charaktere selbst sind dort aber Sprites!)
Hallo Besucher, der Thread wurde 6,1k mal aufgerufen und enthält 25 Antworten
letzter Beitrag von Hexworx am
Shapes auf dem C64
- oobdoo
- Erledigt
-
-
Bin etwas eingerostet was C64-coden angeht, und mit Bitmaps sowieso, also hilf mir bitte bisschen auf die Sprünge...
Bei Barbarian ist das also ne Bitmap die man oben sieht, und die Männchen sind auch Bitmaps, die direkt reingemalt werden?
Wow, das wusste ich nicht. Eh interessant, ich dachte ja lange Zeit, dass man im Bitmapmode nur ne Grafik anzeigen kann, und sonst fast gar nix. Aber das scheint ja doch viel dynamischer zu sein als gemeint.
-
Was genau ist mit "color-clashes" gemeint?
-
Was genau ist mit "color-clashes" gemeint?
Die MC- und HiRes-Bitmaps beim C64 setzen sich aus 1000 Blöcken von 8x4 bzw 8x8 Pixeln zusammen (ähnlich dem Textbildschirm). Im MC Mode kannst du 4 Farben in einem 8x4 Block darstellen. Sollte jetzt z.B. ein Shape mit einer 5. Farbe in einen solchen 8x4 Block, der schon mit 4 Farben besetzt ist, hineinragen, dann gibt es eben Farbfehler.
-
Choplifter soll doch angeblich auch ohne Sprites auskommen.
-
Choplifter soll doch angeblich auch ohne Sprites auskommen.
Tatsächlich . Krass. Hätte ich nie gedacht. Für mich war zumindest der Hubi immer ganz klar ein Sprite.
Grund liegt aber nahe:
ZitatChoplifter ist ein Computerspiel, das 1982 von Dan Gorlin entwickelt und von Brøderbund zunächst für den Apple II veröffentlicht wurde.