Extreme Demo Maker [CIVITAS]

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 2.262 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Februar 2025 um 17:30) ist von Firefox.

  • Hallo zusammen,

    kennt sich jemand mit dem Demomaker von Extreme Demo Maker aus?
    Ich kann kein Koala Bild ( .kla ) reinladen. Mache ich da was falsche mit ?Pic und dem *

    Und ein SID File liest das Teil auch nicht. Ist ein Import von SID Files überhaupt vorgesehen?
    Wenn ich eins lade stürzt das Teil ab, wenn ich auf Preview Demo gehe.

    ^/\ -SkY- /\^
    VIC20-C64-C16-C116-Plus4-C128-A500-A600-A1000-A1200-A2000-Atari520ST-Atari1040ST-CPC464
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  • Ein Koala Bild kannst du in der Regel nennen wie du willst. Also "Test" z.B. und dann einfach "Test" laden. Es sei denn, der Demomaker setzt einen bestimmten Syntax voraus.

    Einen Sid kann man eigentlich nie direkt in ein Programm laden, bei den mir bekannten Demomakern darf man nur die Daten laden.
    Mit sidplay2/w kann man bei "speichern unter" *.dat aussuchen, dann werden nur die Daten gespeichert.

  • Danke für das Feedback. :)

    Leider ist das mit dem Syntax nicht so gut erklärt.

    Man muss den Filenamen eingeben und irgendwo (!) ?Pic einsetzen und am ende das loadnamens des files ein *
    Hab alle Variationen durch. Echt komisch das Teil. Bzw. komisch erklärt.

    ^/\ -SkY- /\^
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  • Ein Standard-Koala-Bild hat ja vorne "{RVS-Pik}pic{SPACE}", deswegen soll man halt "?pic*" eingeben. Funktioniert natürlich nur, wenn das Bild noch so heißt und das einzige in dem Verzeichnis ist. Ansonsten geht natürlich auch z. B. "?pic{leer}testbild" oder eben "testbild". Allerdings hängt er sich bei mir immer in einer Endlosschleife weg... :nixwiss:

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    Ex-TLI (The Level 99 Industries) & Ex-TNP (The New Patriots) & Ex-TEA (The East Agents) & ?

  • Und ein SID File liest das Teil auch nicht. Ist ein Import von SID Files überhaupt vorgesehen?
    Wenn ich eins lade stürzt das Teil ab, wenn ich auf Preview Demo gehe.

    Hallo allerseits,

    Hallo SkY

    Hier nun mein "Thread-Dig" :D

    Die Sid-Files müssen angeblich ab Adresse $1000 starten und Du solltest diese so speichern. Ich hatte vor kurzem mit Richard Bailyss Kontakt der dieses Programm damals verfeinert/weiterentwickelt hat.

    Vielleicht hilft Dir diese Info nach Jahren noch weiter, ich habs jedenfalls noch nicht geschafft, ein passendes Sid-File einzufügen, sodass der Extreme Demo Maker läuft. Allenfalls gibt es ein paar Sid-Files, welche default-mässig ab $1000 laufen?

    Die Koala-Bilder konnte ich jedenfalls problemlos verwenden. Ich hab diese Version verwendet:

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    Cheers

    Firefox

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

    Fav.C64-Spiel: Krakout & Boulder Dash.

  • Vielleicht hilft Dir diese Info nach Jahren noch weiter, ich habs jedenfalls noch nicht geschafft, ein passendes Sid-File einzufügen, sodass der Extreme Demo Maker läuft. Allenfalls gibt es ein paar Sid-Files, welche default-mässig ab $1000 laufen?

    Einen SID kann man nicht direkt laden, da dieser noch einen Header hat.

    Diesen muss man erst entfernen, ich mache dies mit "Sidplay2/w":

    Einfach einen SID laden und dann "speichern unter" und dann mit "*.dat" abspeichern.

    Das gespeicherte File dann mit "DirMaster" auf die Diskette kopieren.

    SID Files gehen mit einer Startadresse von $1000 und Playadresse von $1003.

    Leider hat der Demomaker noch einen Bug, wenn man einen langen Scrolltext eingibt, länger als eine Bildschirmseite, dann kommt noch Text vom Beispiel Demo "MAKER, YOU CAN ALSO EDI", welches man nicht bearbeiten kann.

    Kann man einfach mal raus finden, den ganzen Text löschen und im 2. Bildschirm nur ein @ eingeben.

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  • Ich habe den Demo-Maker für meinen Bruder etwas gepatcht, die Stelle kann man zwar immer noch nicht editieren, es kommen jetzt aber Leerzeichen anstelle des Textes "Maker, you can also edit".

    Diese Stelle kommt genau, wenn beim Edit-Screen auf die zweite Seite gewechselt wird, da ist jetzt quasi immer eine Lücke im Scrolltext vorhanden, wenn man den Text dementsprechend anpasst, fällt das jetzt kaum auf.

    Ich hänge die Version mal an:

  • Danke sehr, auch für die Tipps.

    Benutzt Ihr Sid-Reloc um die Startadresse und die Playadresse zu ändern?

    Ich würde gerne die Titelmusik von Arkanoid in eine Demo packen, weiss aber nicht, wie ich aus einem Sid-Mehrfachfile einen spezifischen Tune herausnehmen kann.

    Danke für die Version, CapFuture, Joan ist sicher erfreut! :)

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

    Fav.C64-Spiel: Krakout & Boulder Dash.

  • Benutzt Ihr Sid-Reloc um die Startadresse und die Playadresse zu ändern?

    Manchmal ja, funktioniert aber nicht immer, habe das gerade mal an "Arkanoid Remake" getestet.

    Vielleicht kannst du den SID gebrauchen. (BIN ist das DAT File)

    Im DemoMaker funktioniert es schon mal, den hänge ich mit dem Arkanoid remake im d64 auch mit an.

  • Danke sehr! Ende Woche sind ein paar freie Tage angesagt, dann check ich das in Ruhe. :thumbsup:

    Liebe Grüsse, Firefox

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

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  • Sorry für den Doppel-Post: Danke sehr, Captain Sir. Arkanoid Remake - das Dat-File - läuft mit dem Extreme Demo Maker. :)

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  • Guten Abend allerseits

    Hätte noch 2 Anschlussfragen bezüglich dem Extreme Demo Maker. Vielleicht hat mir jemand Tipps, bevor ich mühselig Stunden verbrate, ohne allenfalls auf einen grünen Zweig zu kommen. Captain Future konnte mir perfekt helfen mit den Sid-Files (danke nochmals), und auch mit den Koala-Bildern habe ich überhaupt keine Probleme. Bezüglich Sprites und Schrift-Charsets blicke ich aber noch nicht ganz durch.

    Charset (Schrift)

    Bei diesem Demo-Maker ist die Schriftgrösse des Lauftext ja grösser als die übliche Zeichensatzgrösse. Ich kann mühelos z.B. Schriften/Charsets vom "Legend Writer" verwenden. Diese Charsets sind aber nicht so hoch wie es der Extreme Demo Maker vorsieht und es entsteht unterhalb der Schrift ein seltsamer Schatten, siehe Beispielbild einer Beispieldemo. Kann ich das umgehen oder gibt es bestehend grössere Charsets, die ich verwenden kann?

    Sprites

    Auch hier besteht ja die Möglichkeit, eigene Sprites reinzuladen. Welchen Sprite-Editor empfiehlt ihr hier, mit dem ich format-passende Sprites erstellen, abspeichern und im Demo-Maker verwenden kann?

    Im voraus besten Dank für Eure Tipps und Anregungen.

    Liebe Grüsse

    Firefox

  • Dazu müsste mein Zwillingsbruder war64burnout was wissen.

  • Dazu müsste mein Zwillingsbruder war64burnout was wissen.

    Ich gebe mal ein paar Antworten:

    Charset (Schrift)

    Bei diesem Demo-Maker ist die Schriftgrösse des Lauftext ja grösser als die übliche Zeichensatzgrösse. Ich kann mühelos z.B. Schriften/Charsets vom "Legend Writer" verwenden. Diese Charsets sind aber nicht so hoch wie es der Extreme Demo Maker vorsieht und es entsteht unterhalb der Schrift ein seltsamer Schatten, siehe Beispielbild einer Beispieldemo. Kann ich das umgehen oder gibt es bestehend grössere Charsets, die ich verwenden kann?

    Der Char muss ein 1x2 Char sein, also doppelte Höhe.

    Ich hab für meinen Char den "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." benutzt.

    Sprites

    Auch hier besteht ja die Möglichkeit, eigene Sprites reinzuladen. Welchen Sprite-Editor empfiehlt ihr hier, mit dem ich format-passende Sprites erstellen, abspeichern und im Demo-Maker verwenden kann?

    Dafür hab ich "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." benutzt.

    Erst das Beispiel Sprite File von dem Extreme Demomaker d64 mit DirMaster exportiert und dann ins SpritePad importiert, editiert, gespeichert und mit DirMaster wieder ins d64 eingefügt.

  • Danke sehr, das sehe ich mir mal in Ruhe an. Bin froh für die Tipps. :thumbup:

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  • Dafür hab ich "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." benutzt.

    Erst das Beispiel Sprite File von dem Extreme Demomaker d64 mit DirMaster exportiert und dann ins SpritePad importiert, editiert, gespeichert und mit DirMaster wieder ins d64 eingefügt.

    Ein cooles und vielseitiges Tool. Hab's auf Anhieb hingekriegt, ein Sprite zu erstellen, richtig abzuspeichern und im Extreme Editor zu laden. Funktioniert. Danke nochmals!

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

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