Ich faende Maus auch toll (die zweite Maustaste koennte auch sehr nuetzlich sein), aber wenn das zu viel Aufwand ist, dann hebt es fuer Teil 3 auf.
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letzter Beitrag von 8R0TK4$T3N am
Projekt Caren 2
- v3to
- Erledigt
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Ich finde, eine Maussteuerung ist bei dem Spiel deplaziert, wenn man das Spiel mal wirklich gespielt hat, wie soll man das den so komfortabel mit ner Maus steuern? WER spielt denn am C64 mit ner Maus?
Der ganze Aufwand für 2 Leute sollte lieber in andere Dinge gesteckt werden, ist aber eben nur meine Meinung. -
WER spielt denn am C64 mit ner Maus?
Ich habe mir damals eine gekauft extra für bestimmte Spiele. Ich find's bis heute sehr schade dass die Einstellung "pff, will doch keiner, braucht doch keiner, macht doch keiner" da ziemlich weit verbreitet ist, aber naja, ist halt so, kann's nicht ändern... gibt ja auch Leute die Geos oder Zak McKracken oder dergleichen super gerne per Joystick bedienen...
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Zum Thema Mausunterstützung möchte ich nur kurz anmerken, dass es nicht wirklich was damit zu tun hat, dass es sicher sehr wenige Spieler mit einer 1351 gäbe. Es ist so, dass von Anfang an die Idee war, die Steuerung nach Möglichkeit optimal auf Joystick oder bei Emulatoren auch sowas wie XBOX Controller passt.
Bei Maussteuerung wäre es wirklich etwas anderes. Da wäre auf dem C64 auch die umgekehrte Reihenfolge angesagt, wie bei den bekannten Verbenmenüs... das wäre schon eine grundsätzliche Angelegenheit. Auch technisch wäre es ein größeres Gewiggel. Die Grafik ist strikt zwischen Inventar und Spielbühne getrennt, danach richtet sich auch die Anordnung der Sprites, was den Split angeht. Das müsste auch weitgehend überarbeitet werden. Mir gefällt das nicht, wenn man für solch ein Feature mit strittigen Vorteilen sich auf verschiedenen Ebenen einschränken und gleichzeitig gewisse Dinge doppelt vorsehen muss.
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Ich finde, eine Maussteuerung ist bei dem Spiel deplaziert, wenn man das Spiel mal wirklich gespielt hat, wie soll man das den so komfortabel mit ner Maus steuern? WER spielt denn am C64 mit ner Maus?
Das liegt aber auch daran, dass leider kaum Spiele die 1351 unterstuetzen, obwohl sie sich dafuer anbieten wuerden.
Aber egal, v3to hat ja den technischen Aufwand sehr ueberzeugend dargelegt, und Joystick ist schon fein. -
Also wenn Maus, dann aber bitte nur optional zur Joysticksteuerung, die mir persönlich lieber ist.
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Das wäre eh klar, da ja doch nicht jeder eine Maus hat.
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Habe ein kleines Tool/GUI gecodet um das Einbinden neuer Raeume zu erleichtern.
Ich hatte das Gefuehl, dass wir es noch sehr oft brauchen werden
Vor allem die Verbindungen der Tueren aber auch wo Caren steht und ich welche Richtung sie schaut abhaengig davon woher sie kam.
Die Animationsframes der Tueren werden auch gleich mit beruecksichtigt.
Wie gewaltig soll denn diese Spiel werden? Mehr als 2 Diskettenseiten? -
Ja, das koennen wir wohl mit Sicherheit sagen. Diese Grenze hatte bereits die version mit dem Kickstarter Buch ueberschritten.
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Ist diese veröffentlich worden als D64 oder gab es nur die Bilder im Buch? Ich schätze eher letzteres. Aber nur mal so: Mehr als 2 Diskettenseiten? Ihr seit Wahnsinnig!! Da warte ich gerne nochmal 1 Jahr, oder länger!
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Ist diese veröffentlich worden als D64 oder gab es nur die Bilder im Buch?
Das Spiel gab es als Beigabe zum Buch gebundelt mit VICE und in limitierter Auflage auch auf Cartridge.
[kickstarter] 2nd C64 Visual Commpendium Buch -
Das Spiel ist also käuflich so nicht mehr zu erwerben, wenn ich das richtig verstehe, oder?
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Genau 1.3 war exklusiv fuer diese Aktion.
Seit dem arbeiten wir aber weiter an Story/Spiel und Umfang.
Ein Video von Teilen aus 1.3 gibt es allerdings:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=7lY5-wg_LHE]Ein Let's Play oder andere Aufnahmen von der Version zum Kickstarter Buch habe ich leider noch nicht gesehen.
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Echt schade.
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Was heißt das eigentlich jetzt genau.
Alle die bei dieser Aktion mitgemacht haben durften ein unfertiges Spiel erwerben? -
Das Spiel war in sich geschlossen, d.h. mit einem richtigen Ende.
Und erwerben stimmt nicht. Das gab es bei einem Perk als "Zugabe". -
Warum war denn das Hauptspiel eigentlich so "schnell" fertig (das die Aktion kaum jemand mitbekommen hat) und an der Erweiterung wird jetzt so lange herumgedoktert?
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Weil das Hauptspiel ein Beitrag fuer die F64-Game-Compo war.
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WER spielt denn am C64 mit ner Maus?
Ich gehe soweit und sage, daß sehr viele mit einer Maus ein Adventure spielen würden (zumindest die, die auch eine haben), da man es am Amiga oder PC doch auch aktuell macht oder früher gemacht hat. Im Grunde war und ist es doch oft nur der 64er der hier mit seiner stringenten Fokussierung auf Joystick aus dem Rahmen fällt.
Wenn allerdings eine Umsetzung, in welche Richtung auch immer, zu schwierig ist, ist es für mich auch in Ordnung. Ich bin damit aufgewachsen ein Adventure mit dem Joystick oder der Tastatur zu spielen, von daher ändert sich für mich nichts. Es wäre halt nur bei einem so innovativen Spiel das Sahnehäubchen gewesen, eine zusätzliche Option für die Nutzung einer Commodore Maus 1351 anzubieten. -
Gibt es denn wieder Neuigkeiten zum Projekt? Man hat ja leider schon einige Monate nix mehr davon gehört.