Ich lese gerade "Programmieren in Maschinensprache mit dem Commodore-64, Eine Einführung mit vielen Beispielen", C. Lorenz, 1984 und frage mich, ob es überhaupt eine Seite in dem Buch gibt, die keinen Fehler enthält!? Da ich noch nicht viel Erfahrung mit 6510-Assembler habe, wollte ich es doch zumindest mal überfliegen bevor ich es weglege. Außerdem auch als Übung, die Fehler zu erkennen und dann zu korrigieren. Aber es ist echt hart. Obwohl es didaktisch nicht gelungen ist und er dauernd Speicherstellen verdreht, kann ich mich gerade irgendwie doch nicht losreißen. Es sei denn, jemand hat spontan einen Tipp bei welchem Buch ich weiterlesen könnte?
Mein Ziel ist, genügend zu lernen, um zu verstehen, wie ich SID-Tunes und Effekte in fremden bestehenden Quelltext einarbeiten kann. Am lebenden Objekt probiere ich da gerade was aus (einen SID-Wizard-Tune in einem Spiel anzuwerfen, je nach Situation auch die Subtunes wechseln und bei bestimmten Events (Sprung, Schuss, etc.) FX-Instrumente zu triggern) und dachte, es schadet sicherlich nicht, parallel ein gutes Buch dazu aufgeschlagen zu haben. Zumal ich beim Aufruf des Effekts X, Y und A befülle und dann beim Werkeln am Code ja darauf achten muss, ob ich da gerade was zerhaue , wenn ich die Werte einfach überschreibe um dann die Soundroutine anzuspringen.