Hi, ich hatte ja schon in meiner Vorstellung erwähnt, dass ich gerne in das SID-Tracking einsteigen möchte, und inzwischen bin ich mitten dabei. Falls jemand ein Spiel ohne Titelmusik in der Pipeline hat und mir ungefähr sagen kann, was er sich für eine Art Titelmusik gut dafür vorstellen könnte (Western, sphärisch, Klassik, oldschool, Geisterschloss usw.), würde ich gerne etwas arrangieren und anbieten.
Dass ich als Einsteiger (noch) keine krassen Effekte, Multi-Rastertime-Instrumente, Funktempos usw. im Angebot habe, versteht sich hoffentlich! Melodisch wird es aber auf jeden Fall.
Ich denke zunächst so an Stücke von Komplexität und Umfang her vergleichbar zu z.B. Pitfall II oder Spy Hunter. Würde mich freuen, von Euch zu hören.
Hallo Besucher, der Thread wurde 4,4k mal aufgerufen und enthält 24 Antworten
letzter Beitrag von j3b_ am
Biete: Titelmusik für Dein Spielprojekt
- j3b_
- Erledigt
-
-
ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle sound -
Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?
-
ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle soundAlso soll ein Level-Soundtrack laufen plus Effekte? Ich hab das noch nicht ausprobiert, aber es ist glaube ich gut möglich, sogar dreistimmige Musik laufen zu lassen und durch FX-Aufrufe die dritte Stimme für Soundeffekte mitzubenutzen.
Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?
Wenn Du mir einen Tracker zeigst, dann würde ich mir das sehr gerne anschauen.
-
Wow, wie geil ist das denn Ich höre gerade FUKWIT TEDDY aus der Threeve-Demo:
http://commodore.ninja/downloa…mos/Threeve_Bauknecht.zipDer TEDzakker ist sicher mal einen Test wert, um TED auf dem C64 zu tracken. Aber der SID kann den TED wohl nicht so 100% emulieren. Habe (noch) keinen Original-Plus4, aber da lohnt sich direkt die Überlegung!
http://csdb.dk/release/?id=141663 -
Die Bauknecht Junx halt, die verstehen den 264er zu rocken.
-
JA der TEDzakker Rockt!
-
Wenn Du mir einen Tracker zeigst, dann würde ich mir das sehr gerne anschauen.
Versuchs doch mal mit knaecketraecker!
-
Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?
Schreib mir doch mal eine PN mit konkreten Vorstellungen, das würde mich sehr interessieren. Dann mache ich Dir mal eine "Werkprobe".
ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle soundWenn Du mir das zeigst, was Du hast und dazu ein paar gewünschte Sound-Effekte nennst, würde ich das auf mich wirken lassen und Dir ein FX-Set zum Ausprobieren schicken. Die Abspielroutine kann man dann einmal pro Frame mit dem gewünschten Soundeffekt anspringen. Für Diamantenaufsammelgeklimper habe ich gestern schon was ausprobiert. Gerne auch per PN.
Versuchs doch mal mit knaecketraecker!
Das werde ich, vielen Dank für den Hinweis!
-
ich möchte eventuell für mein spiel cydonia ein addon machen. dafür hätte ich schon mal interesse.
insbesondere aber auch für sound-effekte, etwa klicken beim diamantenaufnehmen.
ideal wäre 1 kanal fx und 2 kanäle soundMöchte sich nicht jemand einer SID-Version des Songs "Knights of Cydonia" von M.U.S.E annehmen? M.M.n. ein toller Song, der Potenzial für eine C64-Umsetzung hat, insbesondere der Refrain.
-
Möchte sich nicht jemand einer SID-Version des Songs "Knights of Cydonia" von M.U.S.E annehmen? M.M.n. ein toller Song, der Potenzial für eine C64-Umsetzung hat, insbesondere der Refrain.
Möchtest Du das als Titelmelodie für ein Spiel von Dir haben? Dann müsste ich leider sagen: ist wahrscheinlich momentan (noch) zu schwierig für mich.
-
Ich glaube nicht, dass das meinem Spiel würdig wäre aber fänd's toll, wenn das Lied irgendwann auf dem C64 umgesetzt wird.
-
Also soll ein Level-Soundtrack laufen plus Effekte? Ich hab das noch nicht ausprobiert, aber es ist glaube ich gut möglich, sogar dreistimmige Musik laufen zu lassen und durch FX-Aufrufe die dritte Stimme für Soundeffekte mitzubenutzen.
ja das wär am besten, 3. stimme und fx teilen. ja, es wäre vor allem für die levels.
Wenn Du mir das zeigst, was Du hast und dazu ein paar gewünschte Sound-Effekte nennst, würde ich das auf mich wirken lassen und Dir ein FX-Set zum Ausprobieren schicken. Die Abspielroutine kann man dann einmal pro Frame mit dem gewünschten Soundeffekt anspringen. Für Diamantenaufsammelgeklimper habe ich gestern schon was ausprobiert. Gerne auch per PN.
schau dir das mal an.
es gäbe dann auch helle levels mit blauem himmel.
soundeffekte: vielleicht springen, schießen, supermarkt betreten, box anklicken etc. ich denke es ist selbsterklärend wenn man es anspielt.gut wäre wenn die soundroutine schnell ist.
mach aber noch nicht zuviel. denn auf die schnelle mache ich nichts. außer jemand anderes macht levels.
-
Ich weiss, daß dies die Rukrik für den C64er ist, aber für den C264 (Plus4,16,116) kannst du sowas nicht oder?
Hab Dir ein paar kurze Testtakte gemacht. Das PRG geht direkt zu starten, dann weiß man wie es klingen müsste und das BIN ist zum Einbinden in das Spiel. In der Doku vom Knaecketraecker steht, wie es abgespielt wird. Klassisch $1000 anspringen für Init, dann einmal pro Frame jsr $1003, was aber erstmal nur Buffer vorbereitet und sonst nichts macht und Abspielen geht dann mit $1006, bei diesem Beispiel 2x pro Frame weil ich die Einstellung beim Tracken hatte. Am besten aus zwei Zeilen aufrufen, die einen halben Bildschirm auseinanderliegen. Funktioniert das!? Wäre sehr witzig, das zu sehen.
Das ist nur ein TEST!
-
Als Hintergrundmusik im Spiel selbst, passt das schon recht gut. Nur müßte ich das per BASIC starten und stoppen können. Sprich z.B. mit SYS DEC("7000") starten und mit einer anderen Adresse stoppen. Und, die Musik dürfte nur abgespielt werden. Muss das BASIC Programm ja weiterlaufen lassen können Also kein schwarzes Bild usw.
-
Ach, das ist in Basic und sieht so gut aus! Da müssen wir jemanden finden, der die Aufrufe oben 264er-gerecht hinhackt und uns zwei SYS-Befehle gibt. Das ist vielleicht fast das gleiche wie beim C64, oder?
-
Als Hintergrundmusik im Spiel selbst, passt das schon recht gut. Nur müßte ich das per BASIC starten und stoppen können. Sprich z.B. mit SYS DEC("7000") starten und mit einer anderen Adresse stoppen. Und, die Musik dürfte nur abgespielt werden. Muss das BASIC Programm ja weiterlaufen lassen können Also kein schwarzes Bild usw.
Mein plus/4 ist da! Und ich muss sagen, es klingt deutlich besser im Original, was man da auf dem TED zaubern kann! Echt gut! Gibt es vielleicht seitens der ASM-Cracks hier einen Tipp oder was Fertiges, um einen TEDZakker-Tune in ein BASIC-Spiel einzubinden? Ich kenn mich noch nicht damit aus, aber es müsste so ein einfacher Rasterinterrupt für den Player gesetzt werden, denke ich.
-
Nun, danke erstmal für dein Angebot. Ich nehm das natürlich gern wahr. Und, glückwunsch zu deinem Plussy! Auch wenn er nicht so klasse Töne erzeugt wie ein Commodore 64, so kann man aber sagen, daß der Plussy einen anderen Charme besitzt, den ein C64er nicht hat. Beide Systeme sind halt Kult!
Nun zum Thema:
Ich werde im Thema Heute so gecodet... evtl. heute noch ein Update posten. Mein Problem ist derzeit, daß das BASIC zu langsam ist. Entfern ich 4 IF...THEN Anweisungen (die Computer KI), läuft das Spiel rund. Daher kann es passieren, daß ich das Spiel versuche in Assembler zu kompilieren. Für die Musik müßte dann ein bestimmter Speicherbereich freigehalten werden. $C000 bis $C7FF ist ja mit dem Charset belegt. -
Ja cool, das vereinfacht die Sache ja noch mehr! Ich arbeite mich gerade in den TEDZakker ein. Hatte damalsTM (vor 10 Tagen) noch nicht gesehen, dass es von dem mehrere Versionen gibt, auch eine direkt für den Plussy. Daher sitze ich jetzt direkt an der Original-Hardware und höre mich in den Sound rein. Also ich habe den Eindruck, der TED ist stark unterschätzt, was die Soundfähigkeiten angeht. Wenn man ihm ein bisschen Liebe gibt, kommen da richtig passable Sachen raus!
-
Dann rock mir mal bitte ein Arcade-Musikstück fürs Titelbild und im laufenden Spiel. Eine kurze Melodie beim Game Over wäre auch goil ^^. Naja, nicht zu gierig werden. Bin über jede Hilfe, was Musik betrifft, sehr dankbar!