Hm. Also ich konnte bisher nur die Hauptspielediskette auf dem Amiga500 zum Laufen bewegen.
Die Introdisk verursacht auf allen meinen Amigas einen Guru.
Die WHDLoad-Version bricht ebenfalls mit einem Fehler ab.
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letzter Beitrag von echo am
Hm. Also ich konnte bisher nur die Hauptspielediskette auf dem Amiga500 zum Laufen bewegen.
Die Introdisk verursacht auf allen meinen Amigas einen Guru.
Die WHDLoad-Version bricht ebenfalls mit einem Fehler ab.
Die Intro Disk sollte auf 1 MB Amigas aber laufen. In WinUAE funktioniert das einfwandrei. In der HDD Version kann Chipram Mangel das Problem sein, oder eine veraltete WHDLoad Version. Bei mir läuft es auf dem A1200+ACA 1230 jedesfalls einfandfrei.
Das kann natürlich sein, dass mein WHDLoad nicht aktuell ist. Ich hab nun nochmal mit meinem Amiga1200 gestartet der lediglich eine ACA1221 in der Grundausstattung beinhaltet. Hier friert der Amiga ein nachdem "Loading" angezeigt wird.
Vielleicht sind auch die Disketten die ich verwendet habe, Grütze.
Die ACA1221 ist doch eh etwas problematisch mit WHDLoad Spielen. Einfrieren dürfte da nichts. Du kannst das Spiel auch mal ohne Intro starten. Entweder in der Giana Sisters SE Skript Datei das "Intro" rausnehmen, oder per Shell starten. Bei letzterem könnest du dann auch mal "NoCache" als Tooltype ausprobieren. Also: WHDLoad GreatGianaSisters.slave Preload NoCache.
Mit meiner normalen Config läuft es aus der WB nur ohne Intro, sonst schmiert es beim starten ab. (B1260 64MB)
Hab's deswegen in der Batch-Datei auskommentiert. Einfach mit nem Texteditor öffnen und ein";" davor setzen.
Ich habe den Amiga1200 mit der Introdiskette gebootet.
Werde mich demnächst nochmal damit beschäftigen.
Danke.
Earok hat auf dem auch schon eine Bugfix Testversion veröffentlicht. Vielleicht funktioniert das ja bei einigen von euch. Ich hänge den Introfix hier auch mal an.
Bei mir zuhause steht die DS-Version von Giana Sisters im Regal, bei der ursprünglichen Amiga-Fassung hat mich die Grafik nie gestört. Das Grafikupdate reizt mich daher nicht so und die Aufmerksamkeit scheint mir (besonders auf Facebook) etwas übertrieben. Wobei ich bei PC-Spielen Grafik-Mods schon immer nett bis super fand. In sofern die Idee auch naheliegend, sowas für GS zu machen - und ehrlich gesagt auch, bei Ermangelung grafischen Talents sich der DS-Grafik zu bedienen. Die liefert ja fast alles so, wie man es braucht.
Was ich nicht so schön finde, ist die "Verniedlichung" der Gegner. Die sehen alle nicht mehr bösartig aus. Schon allein die Eule, die schaut jetzt nicht mehr brutal übelst gelaunt den Spieler durch den Bildschirm an, sondern hat ja fast schon ein Lächeln auf den Lippen Schnabel. Einzig der Drache ist der einzige, der fetter und übler aussieht.
Aber ich merke beim Spielen dieser Version dann doch, dass es nicht die C64-Version ist. Ich hab jetzt nach drei Versuchen es immer noch nicht durchgeschaff (was aber wohl an der Amiga-Version an und für sich liegt und nicht an dieser neuen Grafikversion). Wohingegen ich die C64-Version im Schlaf durchspielen kann.
In meinem Amiga 500 mit Trapdoor Erweiterung und HXC Floppyemu kein Problem.
Auf dem TC64 mit Minimig Core läufts auch.
Ich habe es heute einem Kumpel gezeigt und anschliessend haben wir noch die Nintendo-DS-Version gespielt. Sind ziemlich weit gekommen, bis Welt 5 oder so. Da muss ich einfach nach wie vor sagen (bisher kannte ich die Version nur aus Videos, nun endlich auch mal selbst gespielt), die ist super und wie eine Amiga-Version, die es nie gab. Wenn man die eines Tages noch portieren koennte, dann waere ich wirklich gluecklich cool fand ich auch, dass immer wieder Levels drin vorkommen, die scheinbar quasi 1:1 aus dem Original uebernommen wurden. Aber wie gesagt, immer nur ab und zu zwischendrin. Die meisten Levels sind schon neu (und auch komplexer).
Aber abgesehen von der DS-Version ist die "S.E." jedenfalls auf jeden Fall mal ein Schritt in die richtige Richtung und wer weiss, was da noch kommen mag.
Falls jemand Level 24 geschafft hat, möge er es bitte hier sagen. Da ist nämlich eine Stelle, die mich nicht weiter kommen ließ, weil die etwas anders als in der C64-Version ist. Ziemlich am Anfang, nach dem Überhüpfen der ersten Wasserschlucht, da wo die ersten zwei Steine mit einem Bonus und einem Diamanten sind.
Ist das ein Bug?
Der Sprung sieht für mich irgendwie nicht schaffbar aus...
Glaub ich auch nicht. Denke mal daß dort ein Fehler liegt. Die 2 Coin-Blöcke müssten einmal 16 Pixel nach rechts gehen.
Auf dem EAB hatte es aber schon jemand durchgespielt. Also muß es ja gehen.
Ich würde das ja gern austesten, aber bis Level 24 zu spielen hät ich jetzt keine Lust ^^. Vielleicht kann ja jemand ein Savestate an dieser Stelle erstellen?
Geht der ARMIN-Cheat auf dem Amiga nicht?
Gibt doch schon einer Trainer Version mit Level Skip.
Geht, habs grad getestet. Ging sogar auf anhieb. Rennen und leicht springen = passt!
Hätte mich auch gewundert.