Cool, Hexworx macht seinem Namen alle Ehre...
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W12ARD - "Wizard of Wor"-Patch
- ZeHa
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Danke, bin zumindest stets bemüht .
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ist ja schön wie ihr euch bemüht...
Restore drücken - anderen Joybutton nehmen. Über so etwas reg ich mich nich auf.
Ich habe "damals" lediglich mal nen "Trainer" ins Spiel gebaut.
DAS wäre doch mal was für die Modulversion -
Naja das mit "Restore" muss man erstmal wissen
Obwohl es mir jetzt eigentlich klar ist, dass ich das schon eigentlich wussteAber egal, finde es trotzdem ne saubere Sache wenn ein Spiel von vorneherein anzeigt was man tun muss um das Spiel im entsprechenden Modus zu starten
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Rein theoretisch könnte man auch versuchen, eine Art C64GS-kompatible Konfigurierbarkeit einzubauen (nicht dass es nötig wäre, aber...). Automatische Erkennung des Ports (wo kommt zuerst ein Signal), Auswahl der Spieler/Demomode/Easteregg/Blah mit Joystick links oder rechts oder Button und hoch oder wie auch immer...
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Also bisher ist Wizard of Wor doch 100% C64GS-kompatibel, oder nicht? Man braucht keine Tastatur dafuer und die "Erkennung des Ports" ist doch bereits eingebaut. Wird in Port 1 Feuer gedrueckt, dann startet das Spiel im 1-Spieler-Modus, wird in Port 2 Feuer gedrueckt, im 2-Spieler Modus. Also von daher ist das doch eigentlich recht C64GS-Kompatibel.
Die Zusatz-Option mit den Tasten habe ich ja hauptsaechlich deshalb eingebaut, weil es im Emulator so nervig ist. Am echten C64 weiss ich das mit den Ports inzwischen, weil ichs mir ein fuer alle mal hinter die Ohren geschrieben hab: Port-Nummer = Spieler-Anzahl aber im Emulator sehe ich die Kabel von den Joysticks zu den Ports nicht, und da tauscht man ja oefters mal die Joysticks aus per Tastenkombination, sodass man nie sicher weiss, wie man das Spiel jetzt im korrekten Modus startet. Aus diesem Grunde die Tasten-Abfrage
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Gut ähm... ich formulier's mal anders.
Stick in Port 1, Bewegung nach links -> 1 Player
Stick in Port 1, Bewegung nach rechts -> 2 Player, Port 1 ist Player 1Stick in Port 2, Bewegung nach links -> 1 Player
Stick in Port 2, Bewegung nach rechts -> 2 Player, Port 2 ist Player 1Oder so...
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Ich träume immer noch von einer WOW-Version übers Netz. Man zockt quasi von daheim mit einem RRNet, Comet64 oder ähnlichem Netwerkadapter mit Leuten aus aller Welt. Ich habe Agentfriday und Goog im Commodoreserver-Chat mal überredet das zu checken, die sind aber irgendwie am delay gescheitert. Cool wär es trotzdem. Und wenn das komplexe Spiele wie Counterstrike hinkriegen, müsste man das doch irgendwie hinkriegen...
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Solch eine Version wollte ich mal vor Jahren programmieren allerdings als PC-Variante. Ist aber letztendlich nie was draus geworden.
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Interessant wäre auch, eine Erklärung wie ihr da ran seit das "Problem" zu lösen.
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Also mein Anteil steht in Posting #4 grob beschrieben. Kann das aber gerne nochmal etwas genauer erklären falls nötig.
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Ich träume immer noch von einer WOW-Version übers Netz. Man zockt quasi von daheim mit einem RRNet, Comet64 oder ähnlichem Netwerkadapter mit Leuten aus aller Welt. Ich habe Agentfriday und Goog im Commodoreserver-Chat mal überredet das zu checken, die sind aber irgendwie am delay gescheitert. Cool wär es trotzdem. Und wenn das komplexe Spiele wie Counterstrike hinkriegen, müsste man das doch irgendwie hinkriegen...
Vielleicht kann man ja den Joystick + Screen irgendwie remote übertragen. Dann könnte man alle Spiele über das Internet spielen.
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Im Falle WoW müsste man aber wohl schlimmstenfalls an die $280 / 640 Bytes (minus ein paar vielleicht unwichtige) synchron halten.
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Vielleicht kann man ja den Joystick + Screen irgendwie remote übertragen.
Selbst wenn man den kompletten Maschinenzustand übertragen würde, reicht das nicht, denn...
Im Falle WoW müsste man aber wohl schlimmstenfalls an die $280 / 640 Bytes (minus ein paar vielleicht unwichtige) synchron halten.
...das Problem ist nicht die Bandbreite, sondern die Latenz.
Solange das Spiel nicht entsprechend angepasst ist, wird das nicht vernünftig funktionieren. -
Naja zumindest im LAN sollte es aber machbar sein.
Habe mich aber auch schon oft gefragt wie das so Libs wie Kaillera machen. Damit kann man ja Emulatoren uebers Internet vernetzen um zusammen zu spielen. Da aendert sich ja nix am eigentlichen Spiel. Aber ich habe das auch noch nie wirklich ausprobiert, daher weiss ich nicht wie gut das ueberhaupt funktioniert.
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Habe jetzt endlich mal eine fertige Version dieses Patches veroeffentlicht. Den Text zu aendern hat noch einiges an Rumprobiererei erfordert (hat ewig gedauert bis ich geblickt habe, dass die Strings nicht einfach nur aufeinander folgen, sondern dass es eine Indextabelle dafuer gibt), aber auf jeden Fall danke an @Hexworx fuer die gute Vorlage
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Wär WOW nicht auch eine Grundidee zu einem neuen 4-Player Game
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Grundsaetzlich vielleicht schon, aber das muesste jemand anders in Angriff nehmen, da ich eigentlich lieber meine eigenen Ideen umsetzen moechte. Das einzige was ich vielleicht wirklich eines Tages mal machen wuerde, waere eine in Python geschriebene LAN-Version. EIn Problem bei einer moeglichen 4-Spieler-C64-Version waere uebrigens auch, dass es mit den Sprites knapp wuerde. Neben den 4 Spielern koennten immer nur maximal 4 Gegner sichtbar sein. Klar kann man dann aber auch die anderen Spieler als Gegner betrachten. Allerdings habe ich Wizard of Wor immer kooperativ gespielt, und wer sich bekriegen will, der kann ja dann auch gleich SHOTGUN spielen...
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Wär WOW nicht auch eine Grundidee zu einem neuen 4-Player Game
Ich finde nicht. Mit "Monsters of Terror" gibt´s für AGA-Amigas einen WOW-Clone mit 4-Player-Unterstützung. http://hol.abime.net/5708
Wir haben´s probiert. Man ist zu sehr damit beschäftigt sich gegenseitig NICHT abzuschießen, als dass man effizient die Monster bekämpfen könnte, weil das Spielfeld doch recht eng ist. Zumindest, wenn man das als Coop-Game spielt. Das wird beim Ur-WOW der gleiche Haken sein.