In Rastan Saga soll ein Lilianansprung über'n Abgrund in lv2 oder lv3 unmöglich zu meistern sein. Selber hatte ich das noch nicht bemerkt. Könnte aber sein, dass ich nur bis Anfang lv3 oder so gespielt habe.. .
Hab' von dem Spiel das Original, hat mir jmd. von der Hobbytronik mitgebracht Ende der 80er.
Bugs in Originalen
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Underdog -
31. Juli 2016 um 00:23 -
Erledigt
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AFAIK war das in Rastan kein Bug, sondern "einfach" nur sauschwer. Ich selber habe es nie besonders weit bei dem Spiel gebracht und die Szene mit den Seilen wurde wohl sehr oft als Bug empfunden.
Aber sie ist lösbar:
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"Friday the 13th" ist eine einzige Aneinanderreihung von Bugs, einer der ulkigsten war, dass man Leichen solange verprügeln konnte, bis sie wieder lebendig wurden.
Bei "Desert Fox" gabs nen fiesen Bug im Level Crusader(?) bei dem Rommel mit seinem Panzer ins Mittelmeer fuhr, wenn man ein gewisses Depot eroberte.
Dank einigen Stubenhockern und Sesselschwitzern die in ihren Sitzgruppen rumpupsen gibts allerdings mittlerweile fehlerfreie Versionen von beiden Spielen.

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Wo denn? Gibts da einen Screenshot von? Scramble spiele ich zwischendurch immer mal wieder ganz gern, aber es hat sich noch nie aufgehängt... wäre ja mal ein neues "Spielziel".
Sorry, nicht im dritten Level sondern im fünften Sektor, wo du durch den Tunnel fliegen musst. Habs grad mal angespielt und ist wieder an dieser Stelle eingefroren, man darf nicht mehr Schüsse abgeben, als Fueltanks da stehen:
Edit: Und im Ursprungsposting fehlt da noch das Wort "zuviel"
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Interessant, das teste ich nochmal. Ist wie gesagt bei mir noch nie eingefroren.
Und ich halte immer ordentlich drauf.
Welche Version zockst Du?
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Rastan: Soweit ich mich erinnere gab es Bugs, die an der per Video verlinkten Stelle dazu führen konnten(!), dass die Seile so schwangen, dass es unmöglich war. Es war also nicht per se unmöglich, aber manchmal schon.
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Interessant, das teste ich nochmal. Ist wie gesagt bei mir noch nie eingefroren.
Und ich halte immer ordentlich drauf.
Welche Version zockst Du?
Anirog Software (C) 1983 Darrell Etherington.
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Bei FistII gabs doch auch bugs wo das spiel nicht durchspielbar war, weiß aber nicht sicher ob es die originalversion auch betraf.
Da gabs wohl 2 verschiedene Originalversionen, eine davon ist total kaputt, die andere kann man durchspielen.
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Anirog Software (C) 1983 Darrell Etherington.

Nein, ich meinte, ob es eine bestimmte von der CSDB z.B. ist, die man evtl. am Namen "erkennen" kann.
Auf meiner SD-Karte ist aber "leider" auch nur das Programm-File... bin gespannt! -
Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist, aber mich würde es durchaus mal interessieren, was sich der Leveldesigner bei Giana Sisters Level 32 gedacht hat...Wenn man nicht weiß, dass man sich in das Loch fallen lassen muss, läuft man weiter und irgendwann endet das Level und es geht einfach nicht mehr weiter...Man verliert aufgrund Zeitverlust ein Leben!
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Hmm war da nicht einfach so ein riesiger "Diamant" den man beruehrt und ploetzlich ist das Spiel vorbei? Und war da nicht auch noch ein Drache, der einfach so verschwindet?
Also ich habe Giana Sisters nie so weit geschafft, aber irgendwann mit "Unendliche-Leben-Poke" war es dann doch moeglich. Und ich war sehr verwirrt vom letzten Level und habe es glaube ich mehrfach gespielt um irgendwie herauszufinden ob das jetzt wirklich das Ende ist oder eine Art Bug.
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Also ich habe Giana Sisters nie so weit geschafft, aber irgendwann mit "Unendliche-Leben-Poke" war es dann doch moeglich. Und ich war sehr verwirrt vom letzten Level und habe es glaube ich mehrfach gespielt um irgendwie herauszufinden ob das jetzt wirklich das Ende ist oder eine Art Bug.
Ich bin nicht der beste Spieler, aber Giana hab ich geschafft. Wenn man immer kräftig Diamanten sammelt, bekommt man irgendwann so viele Extraleben dass es quasi einfach wird.
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Hmm war da nicht einfach so ein riesiger "Diamant" den man beruehrt und ploetzlich ist das Spiel vorbei? Und war da nicht auch noch ein Drache, der einfach so verschwindet?
De Diamant kommt dann im Level 33. Direkt nachdem man sich hat in das Loch fallen lassen. Der Drache verschwindet wenn man drauf zurennt und dann über ihm an die Wand springt (Sicherlich auch ein Bug, aber ein hilfreicher)
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Oder es "soll" quasi so sein, denn man befindet sich ja in einer Traumwelt. Fand es aber trotzdem verwirrend damals. Muesste man mal die Entwickler fragen, die sind ja noch in der Szene unterwegs oder sollten zumindest ansprechbar sein...
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Der Drache verschwindet, weil man ohne Blitz/Doppelblitz/Erdbeere nicht an ihm vorbeikommen würde.
Das mit dem ins-Loch-fallen fand ich selten blöd gemacht. Aber dass man reinfallen soll, sieht man ja deutlich. Die Löcher "zum reinfallen" haben ja unten die blaue Wellenlinie.
Naja, Super-Spiel jedenfalls, aber das Ende war wirklich ein bisserl verwunderlich.
Als Bug kenne ich da nur den fehlenden Item-Spender in Level 30. Das hindert einem zwar nicht am spielen, war aber lange Zeit ein Rätsel für mich.
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Muesste man mal die Entwickler fragen, die sind ja noch in der Szene unterwegs oder sollten zumindest ansprechbar sein...
Ich warte ja noch darauf dass man mal einen Entwickler fragt "warum habt ihr das damals so gemacht" und als Antwort kommt "weiss ich nicht mehr, wir waren damals immer so high...", das würde so manches erklären...
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Das mit dem ins-Loch-fallen fand ich selten blöd gemacht. Aber dass man reinfallen soll, sieht man ja deutlich.
Definitiv, aber als ich das Loch zum ersten Mal gesehen habe, ist mir die blaue Linie schon aufgefallen und dachte, das ist ein Bonuslevel. Allerdings war mir klar, dass man nach abräumen desselben da nie wieder hochkommen würde, deshalb bin ich nicht rein und irgendwann läuft man gegen eine Wand. Zurück geht's ja auch nicht. Doof das!
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Muesste man mal die Entwickler fragen, die sind ja noch in der Szene unterwegs oder sollten zumindest ansprechbar sein...
Der Programmierer Armin Gessert weilt ja nicht mehr unter uns. Aber ein Interview mit ihm gibt es in Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -
Mir fallen 2 Spiele mit bugs ein..
zum einen Eiskunstlaufen bei Winter Games, wenn man sich permanent während der ganzen "Performance" nur hinfallen lässt, bekommt man am Ende von der Jury die höchste Wertung - vielleicht ist es auch eine art Easter Egg, hat mich aber schon immer gewundert.
das zweite Spiel ist die original Tape Version von Lucasarts Labyrinth, auf der zweiten Seite stürzt er direkt nach dem Laden von "The castle of the goblin King" ab. Hatte damals 3 Tape Versionen (immer wieder umgetauscht) mit dem exakt gleichen Fehler. Lustig, dass die gecrackte Eaglesoft Disk Version auch an der gleichen Stelle abgestürzt ist, erst die Version von RiK funktionierte dann fehlerfrei.
grüße,
A. -
Kein wirklicher Bug, aber bei Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. man konnte bei der Halfpipe mit immer dem selben Stunt immer die absolute Höchstpunktzahl bekommen. Es lohnte sich also gar nicht, irgend einen anderen Stunt zu können/machen. Problematisch war dann aber auch, dass irgendwann die Highscoreliste unbrauchbar war, weil keiner mehr Punkte bekommen konnte und bei jedem in der Liste halt die höchste Punktzahl stand.
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