Kickstarter für "Hyper Sentinel" - Uridium-like von Hewson

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 9.234 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Dezember 2019 um 16:43) ist von syshack.

  • Hier ein Retro-Spiel, welches sehr nach einem Uridium "Remake" aussieht und von Andrew Hewson & Rob Hewson promoted wird.
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    Das sieht schon sehr fortgeschritten aus.
    Es gibt auch eine Mobile Version (Android) und eine iOS Version (letzteres wohl nur als Demo).

    Goal: GBP 35'000.-
    Noch 18 Tage to go

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  • Ich glaube nicht dass das was wird. Der Hype um Pixelgraphik ist vorbei. Kann man sehr gut auf Stream Greenlight beobachten, wenn jemand ein Spiel mit 'Retro' Pixelgraphik ankündigt. Die Kommentare sind dann teilweise dann sehr negativ.
    Wahrscheinlich wäre es besser gewesen ein Spiel in Zeitgemäßer 2D HD-Optik zu machen, aber ich lass mich überraschen denn mir gefällt es eigentlich.

  • Wäre sinnvoller gewesen von denen einen anderen sidescroller-shooter fürn cevi zu coden als das was sie jetzt machen für PC und Co. Soweit ich das heraushören konnte ist der c64 nicht dabei daher sehe ich jetzt keinen sinn in dem projekt, da gibts für android ganz andere brecher als das was die da machen daher erkenne ich momentan den sonn darin nicht wirklich.

  • Wäre sinnvoller gewesen von denen einen anderen sidescroller-shooter fürn cevi zu coden als das was sie jetzt machen für PC und Co. Soweit ich das heraushören konnte ist der c64 nicht dabei daher sehe ich jetzt keinen sinn in dem projekt, da gibts für android ganz andere brecher als das was die da machen daher erkenne ich momentan den sonn darin nicht wirklich.

    Eine Version für den C64 gibt aber kein Geld her, auch wenn der Betrag, den sie anvisieren, überschaubar ist.

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  • Im Video ist eh ein c64 zu sehen. War wohl das Ausgangsobjekt.
    Glaube auch nicht, dass das Ziel erreicht wird.

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

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  • Soeben eine Nachricht von Rob Hewson bekommen: Sie versuchen es wieder mit der "Hyper Sentinel" Kickstarter Aktion.
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    Die Limited Edition wird einen USB Stick in Form einer Kassette beinhalten. Ab GBP 25.- ist man mit der USB Kassette dabei, ab GBP 40.- mit der "Limited Edition USB Cassette".

    Fun Trivia: Rob hatte ein Cover-Bild von Paradroid mit einem Fehler auf FB gepostet, welches auch in der Kickstarter Aktion zu sehen. Ich poste das mal hier ohne die Lösung zu verraten.
    Wobei die Gamer hier eh alles wissen... :D

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    Einmal editiert, zuletzt von syshack (15. Februar 2017 um 12:25)

  • Diese flache, detailarme Optik ist jetzt nicht so der Brüller.
    Da bekommt der C64 das ja schöner hin.

    Sieht so nach erste Versuche ein Flash-Game zu machen aus.

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    Nichts hält länger als ein Provisorium

  • Gefällt mir auch nicht. Solche Spiele gehören auch einfach auf alte Hardware. Zum Paradroid Cover Fehler: Das gab es nicht für den ZX Spectrum. Es gab ein ähnliches Spiel namens Quazatron.

  • Ich glaube nicht dass das was wird. Der Hype um Pixelgraphik ist vorbei. Kann man sehr gut auf Stream Greenlight beobachten, wenn jemand ein Spiel mit 'Retro' Pixelgraphik ankündigt. Die Kommentare sind dann teilweise dann sehr negativ.
    Wahrscheinlich wäre es besser gewesen ein Spiel in Zeitgemäßer 2D HD-Optik zu machen, aber ich lass mich überraschen denn mir gefällt es eigentlich.

    Es ist, wie mit anderen Dingen auch, der Markt ist aktuell überlaufen. Bei Pixelgrafik kommt dazu, dass viele Gamer sowieso keinen Zugang zu gepixelter Optik finden und entsprechend wird draufgehauen. Ob das nun qualitativ nun gut oder schlecht ist, spielt keine Rolle. Das Gleiche gibt es auch bei stilisierter 2D-Grafik, dem Gros an Spielen mit Unity-Engine,... Auf Steam gab es letztes Jahr etwa 3600 Neuerscheinungen. Man wird durch die niedrige Einstiegsschwelle auf Greenlight regelrecht bombadiert mit generischen, billig produzierten Games (kommt auch sicher nicht von ungefähr, warum Valve das Programm nächstes Jahr einstampfen will), da setzt schnell Übersättigung ein.

    Allerdings lässt sich von den Kommentaren her bestimmt nicht ableiten, wie populär solch ein Grafikstil wirklich ist. Gibt auch andere Beispiele, wie Owlboy, Hyperlight Drifter oder Stardew Valley, welche allerdings auch wirklich mit viel Liebe gestaltet wurden.

    Zu Hyper Sentinel habe ich keine Meinung. Der Stil ist mir zu einfach bzw austauschbar und Uridium war nie so meins.

  • Die Frage, die ich mir gerade stelle: Wenn ich diese USB-Dingsbums backe, bekomme ich eine DRM-freie Version des Spiels?

  • ich hab die Demoversion auf dem I-Phone 5 und muss schon sagen, dass das echt Spaß macht. Sicherlich wäre ein Tablet sinnvoller, der Telefonscreen ist doch etwas mickrig. Es fühlt sich nach Uridium auf Neogeo an, klassisch aber schön bunt und viel los.

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., wie wird das Spiel denn dann eigentlich gesteuert? Das ist fuer mich eigentlich immer der Hauptgrund, warum ich keine "klassischen" Spiele auf Handy oder Tablet zocke...

    - neue Spiele für den C64 -
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  • wie wird das Spiel denn dann eigentlich gesteuert?

    Die iOS-Version hat laut dieser Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. u.a. MFi-Controller-Support. Damit lässt es sich dann wie ein (mobiles) Konsolenspiel steuern.

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  • Hm, ich schätze ebenfalls, daß das nichts bis wenig wird.

    Das Problem mit dem, was heutzutage als "retro pixel gfx" bezeichnet wird, ist, das viele Spielentwickler das "Retro" hemmungslos übertreiben. Wie schon angemerkt, wirkt die Grafik häufig (wie auch bei dem Uridium-Verschnitt) sehr flach. Die "Pixel" (die ja eher Quads sind, schon von der schieren Größe her auch als solche erkennbar) sind zu groß und wirken dadurch extrem überbetont, flach halt. Effekte werden fast immer viel zu scharf und mit aalglattem Antialias in die Spielgrafik gebracht (bei dem Uridium-Verschnitt gut an der Beleuchtung zu erkennen). Das verstärkt diesen "flachen" Eindruck noch.

    Kurz gesagt: die Macher dieser Machwerke haben einfach keinen Schimmer davon, was die damalige Pixelgrafik eigentlich ausmachte und schaffen es demzufolge fast nie, diesen "Flair" wiederzubringen. "Tower 57" beispielsweise kriegt das deutlich besser hin (u.A. deswegen, weil es auch tatsächlich Pixelgrafik ist :wink: ).

    Der Name ist mir leider entfleucht, aber da war letztens noch von einem Spiel die Rede, das den LucasArts-Point&Clicks sehr ähnlich ist. Da stimmte der "Pixelflair" auch, das fand ich wirklich super gepixelt und erinnerte mich sofort an z.B. Zak McKracken.

    Dieses Uridium-Dings fängt den Flair des Originals nicht mal annähernd ein. Es ist einfach nur eine aalglatte Ballerei, wie man sie im Dutzend billiger in jedem AppStore sammeln kann. Im Grunde das Geld nicht wert.

  • Der Name ist mir leider entfleucht, aber da war letztens noch von einem Spiel die Rede, das den LucasArts-Point&Clicks sehr ähnlich ist. Da stimmte der "Pixelflair" auch, das fand ich wirklich super gepixelt und erinnerte mich sofort an z.B. Zak McKracken.

    Du meinst wahrscheinlich Thimbleweed Park. Das ist auch gleich ein echtes Legenden-Treffen. Die Grafik stammt dort zum großen Teil von Mark Ferrari (Monkey Island, Loom) und Gary Winnick (Maniac Mansion, Zak McKracken).

  • Also ich muss sagen, sooo schlimm finde ich die Grafik gar nicht mal. Ich wuerde sogar fast sagen, es hat einen eigenen Stil irgendwie. Klar, ist auch Geschmacksache, und mir sind "richtige" Pixelgrafiken auch lieber. Auch kann ich jetzt nicht sagen, dass mich die Grafik total umhaut. Aber ein paar Dinge find ich schon cool, z.B. die Ketten.

    Mich wundert es eher, warum heutzutage jeder viel Geld im Voraus braucht. Zumal das Spiel jetzt kein Epos ist, sondern einfach nur ein recht simples Ballerspiel.

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  • v3to:

    Ah, ja, das meinte ich :smile: Mich haben vor allem die Glühwürmchen extrem fasziniert, weil selbst die "pixelig" wirken, obwohl der Leuchteffekt selbst wohl nicht "pixelig" ist. Ich weiß nicht, wie die das technisch genau gemacht haben, sieht aber stark nach Compositing aus. Mir fällt nur gerade der Operator dazu nicht ein ?(

    Auf jeden Fall: DAS ist Pixelgrafik! Und behutsam aufgepeppt mit den modernen Mitteln.

  • whose: Wobei inzwischen rund um diese moderne Form der Pixelgrafik bemerkenswerte Dinge entstehen und auch einige ziemlich begabte Leute unterwegs sind. Wobei es noch nicht besonders viele Spiele gibt, die das zeigen (mich hat speziell Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. begeistert).

  • Man muss es einfach so sehen, Pixelgrafik ist inzwischen keine technische Einschraenkung mehr, sondern ein Stilmittel. Und die 90er, in denen die Grafik-Entwicklung besonders rasant voranging und jedes Spiel versuchte, das vorherige zu uebertreffen, sind inzwischen auch vorbei. Heute kann sich jeder aussuchen, in welchem Stil er sein Spiel gerne gestalten moechte, und Pixelgrafik ist einer von vielen, und er ist auch durchaus abwandelbar.

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