*nochwasindensuppentopfreinschmeisst*
AFAIR Sagte mal einer der Ultimate Play the Game Entwickler in einem Retro Gamer Interview, dass die isometrischen 3D Spiele auf dem C64 kaum vorhanden waren, weil das Neuzeichnen der Linien im Pseudo-3D Raum für die Vorder/Hintergrund-Objekte langsam war im Vergleich zum Z80 im CPC und Spectrum. Das kann natürlich auch sein, dass die Jungs einfach den Z80 besser beherrschten als den 6502, aber es ist schon auffällig, dass die ISO-Spiele auf dem C64 nie so inflationär waren im Vergleich zum CPC/Speccy.
Auch eine Schöne Lektüre zur Entwicklung des CPC, hier ein Artikel hier und auch einige interessante Kommentare dazu:
You’re NOT fired: The story of Amstrad’s amazing CPC 464
Der CPC war ähnlich wie der Speccy (wie auch der C64) als erschwinglicher, aus mehr oder weniger Standard-Komponenten zusammengebauter, Homecomputer für die Familien konzipiert und da mussten Komprimisse eingegangen werden (leider nur in den Heimmärkten, ausserhalb davon waren auch z.B. der C64 mindestens anfangs z.B. in Deutschland und der Schweiz nur zu wahnsinnigen Preisen verfügbar, die in jedes normale Familienbudget einfach nicht drinlagen).
Der CPC Monitor war aber auch ein gutes Argument, die TV Röhre nicht in Beschlag zu nehmen und auch die Qualität für BASIC lernen, Textverarbeitung, CP\M & Co, zusammen mit dem 80 Zeichen Modus.
Da war Rasterinterupt oder nicht halt sowas von schnuppegal.