Fehler oder Unwissen beim Speichern/Laden

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.392 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2016 um 00:01) ist von LogicDeLuxe.

  • Liebe C64-Kenner und -helfer,

    ich bin noch nicht sehr erfahren mit dem C64, BASIC, dem Vice-Emulator etc.. Ich tippe im Moment den Code von dem Spiel "Belagerung" ab. Dafür habe ich auf meinem PC den Emulator "Vice" installiert. Heute ist folgendes Problem aufgetreten: Das Speichern hat ungewöhnlich lange gedauert. Ich habe es dann unterbrochen und das Verzeichnis (in meinem Fall "8") erneut geladen. Es hat sich gezeigt, dass der Titel fehlerhaft gespeichert wurde. Seitdem habe ich das Programm nicht mehr laden können. Einige Buchstaben des Titels werden nun (farblich) invertiert dargestellt und es ist auch nicht der komplette Titel übernommen worden.
    Auf dem Bild kann man das auch ungefähr erkennen - hoffe ich.

    Ich würde mich sehr über Hilfe freuen, da ich mich mit den letzten Zeilen ganz schön gequält habe und auch nicht möchte, dass das nochmal passiert.

    Viele Grüße und einen schönen Abend,
    Mia

  • Was du versuchen könntest, wäre mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    das File "ER6.BAS" umzubenennen.
    (Lass beim umbenennen unnötige "." und invertierte Zeichen Weg. nenne es einfach "Ritter6" z.B.)
    Dann sollte es eigentlich wieder funktionieren.
    Und PS: "8" ist die Geräteadresse (Das Floppylaufwerk)

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  • Einige Buchstaben des Titels werden nun (farblich) invertiert dargestellt und es ist auch nicht der komplette Titel übernommen worden.

    Doch, der Dateiname ist schon komplett. Das Problem ist, das inverse Zeichen als Steuerzeichen interpretiert werden, und ein LIST es daher nicht so anzeigt, wie es beim SAVE eingegeben wurde. Wenn es beim LOAD (bzw. auch VERIFY, Rename oder Scratch) genauso eingegeben wird, wie es beim SAVE eingegeben wurde (mit aktiviertem Reverse on Modus), sollte es schon klappen. Echte Schwierigkeiten hättest Du, wenn im Dateinamen Sonderzeichen vorkommen würden, die vom CBM-DOS reserviert sind.

  • Ich will Dir den Spass beim Abtippen nicht verderben, aber: Geht es um die "Belagerung" aus dem Markt & Technik Verlag, u.a. im 64er Sonderheft?
    Diese "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." und "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." sind auch als fertige Disk/Tape Images in der Gamebase64 zu finden.

  • Guten Abend liebe Helfer,

    leider konnte ich auch mit Euren Tips den Speicherstand nicht mehr retten, ich habe es aber beim zweiten Mal durchaus zügiger abgetippt und bin jetzt schon ganz gut vorangekommen. Zu der Frage, warum ich das Abtippe: Ich besuche an der Uni einen C64-Kurs. Jeder soll dort ein Spiel abtippen. Das müssen wir nicht nachweisen, aber es dient dem allgemeinen Verständnis von BASIC und vllt. auch dem C64. Mir hat das Abtippen bisher auch ganz gut gefallen und ich bin schon sehr gespannt, ob es am Ende auch läuft. :smile:

    Vielen Dank nochmal für Eure Nachrichten und einen schönen Abend!

    Mia

  • Das müssen wir nicht nachweisen, aber es dient dem allgemeinen Verständnis von BASIC und vllt. auch dem C64. Mir hat das Abtippen bisher auch ganz gut gefallen und ich bin schon sehr gespannt, ob es am Ende auch läuft.

    Und hat es Deinem Verständnis geholfen? Ich kann mir nicht so recht vorstellen, wie das funktionieren soll. Gerade diese frühen BASIC-Dialekte sind auch nicht gerade übersichtlich. Auch der Verzicht auf Whitespaces trägt nicht gerade zur Übersicht bei, wird aber gerne gemacht.
    Für das Verständnis halte ich es für sinnvoller, mit kleinen Programmieraufgaben zu kommen. Dann ist man gezwungen, sich auch mit BASIC zu beschäftigen, um die Aufgabe lösen zu können.
    Aber falls Du beim Abtipplisting keine Checksummerunterstützung hast, kommt das ja vielleicht noch beim Debuggen.