Hallo Leute
Könnt Ihr mir gute Tools für Linux empfehlen!
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letzter Beitrag von GI-Joe am
Hallo Leute
Könnt Ihr mir gute Tools für Linux empfehlen!
Ich habe leider nichts in passendes in der Suche gefunden.
Könnt Ihr mir gute Tools für Linux empfehlen!
Ich habe leider nichts in passendes in der Suche gefunden.
ja, wine !
.... denn leider sind die meisten Tools/converter immer noch für Windows-only gemacht.
funzt mit wine aber größtenteils problemlos ....
Es gibt natürlich auch Tools direkt für Linux:
acme, vice, exomizer, gedit mit 6510 Syntax-Highlighting.
Damit kann man fürs Erste schonmal alles machen.
Wenn man unbedingt eine IDE nutzen möchte, dann gibts auch was in Java glaub ich .....
Ich benutze nur Ubuntu und cc65.
Heißer Tipp: jEdit! Syntax-HIghlighting für z.B. ca65 muss man selber stricken, könnte ich DIr aber geben. Noch ein paar Plugins und Makros dazu, dann lässt es keine Wünsche offen. Ich benutze es, weil ich munter zwischen allen Plattformen herumspringe und die selbe IDE für Windows, MacOS und Linux haben wollte.
Ich benutze ACME und gedit. Allerdings habe ich als Syntax-Highlighting bisher immer das fuer Haskell verwendet, da das ziemlich gut zur ACME-Syntax passt. Wo kann ich das von Dir erwaehnte 6502-Highlighting herkriegen, @GI-Joe ?
Sprites usw. habe ich meist direkt in der ACME-Syntax angelegt oder in GIMP gezeichnet und diese dann mithilfe eines kleinen selbstgeschriebenen Python-Konverters in die ACME-Syntax konvertiert. Allerdings habe ich auch mal etwas namens "c64 tools" (oder aehnlich) gefunden, was auch unter Linux laueft, da sind haufenweise Sprite- und Charset-Editoren usw mit dabei.
Fuer die Musik habe ich bisher GoatTracker verwendet, moechte mir aber demnaechst mal SID-Wizard anschauen (laeuft auf dem C64 und somit auch unter VICE).
Ich editiere mit Emacs und benutze cc65/ca65 und nun auch gcc-6502 zum Übersetzen. Ich schreib mir Makefiles, wo u.a. gleich der Vice aufgerufen wird. So wird nach dem Editieren mit einem 'make emulator' alles übersetzt, ein d64 erzeugt und vice damit gestartet und das Programm auch gleich gestartet. Schnellere Turnaround-Zeiten kann man kaum erreichen.
Was ist der Unterschied zwischen cc65 und gcc-6502?
Welche Unterschiede wurden Dir in den bisherigen gcc-6502 Threads nicht gründlich genug diskutiert?
Wo kann ich das von Dir erwaehnte 6502-Highlighting herkriegen, @GI-Joe ?
spider-j hat da mal was verfasst :
6510.lang Datei für acme + 64tass Highlighting (gedit)
das file kommt da hin, wo für Dein gedit die .lang - files liegen, also z.B. nach
/usr/share/gtksourceview-3.0/language-specs/6510.lang
Merin Router war im A... drum kann ich mich est jetzt Melden!
Danke mal für die vielen Infos.
Es gibt schon vieles fuer linux bzw als Sourcen.
Oft aber eher im 'intensiveren' Bereich.
Ich selbst benutzte Kate, gedit, mcedit als Editoren. Alle haben brauchbares Syntax Highlighting fuer 6502.
xa von Floodgap als Assembler
Exomizer / pucrunch / Doynamite als Packer.
GIMP fuer Pixelkram jede Menge Python-Tools/snippets.
Wine musste ich bisher nie verwenden (dafuer dann aber mal das ein oder andere selbst coden)
Und um alles herum Makefiles, was ich jedem sehr ans Herz legen kann.
Allein Caren durchzuassemblieren wuerde sonst ewig brauchen.
Bei mir acme, kickassembler, bpp, emacs (mit acme-mode und eigenem rudimentären kickass-mode), x1541, udos, xlink.
Ansonsten brauche ich höchstens mal SpritePad über wine, das geht aber problemlos.
Für Sachen wie prg2bin oder bin2prg habe ich bash-skripte, das sind aber nur wrapper um dd, cat, xxd etc.
spider-j hat da mal was verfasst :6510.lang Datei für acme + 64tass Highlighting (gedit)
das file kommt da hin, wo für Dein gedit die .lang - files liegen, also z.B. nach
/usr/share/gtksourceview-3.0/language-specs/6510.lang
Danke, habs grad ausprobiert, so ganz passt es (noch) nicht zu meiner Syntax aber das duerfte eine Kleinigkeit sein, das anzupassen
Wine musste ich bisher nie verwenden (dafuer dann aber mal das ein oder andere selbst coden)
Hast du davon schon was veröffentlicht oder würdest du das vieleicht tun?
das ist was für bestof finde ich
@'ogd
Würde mich auch interessieren!
Naja, fast alle sind sehr spezifisch fuer einzelne Aufgaben.
Einige habe ich auch auf CSDb mal hochgeladen.
Aber in jedem Projekt finden sich unzaehlige.
Bei Caren sind es aktuell:
png2font.py
png2panel.py
fig2boxes.py
png2roomdata7.py
ascii2fig_one.py
prepare_vice.py
genboxes2.py
check_room.py
get_gamelabels.py
Dijkstra_shortest_path.py
png2objects.py
export_labels.py
gen_script_dummies.py
png2sprites.py
create_midsprite.py
get_load_adresses.py
pngtochars.py
gen_makefile_for_rooms.py
png2expressions.py
verify_scripts.py
check_local_room.py
extract_texts.py
get_other_variables_from_scripts.py
avoid_mayhem.py
setversion.py
newcompiler.py
tool_veto.py
autofsgen.py
pack_whole_fs.py
encode2.py
register.py
grapher.py
Einige sehr kurz, einige ziemlich komplex und umfangreich, aber eben alle sehr spezifisch