Ja, gleichzeitig Schwäche und Stärke meinte ich.
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letzter Beitrag von Thorsten Günther am
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Ja, gleichzeitig Schwäche und Stärke meinte ich.
vielleicht ist der C64 einfach zu perfekt das es sich für die Masse einfach nicht lohnte. Die Floppyanbindung war allerdings immer ein Ärgernis.
Micha
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vielleicht ist der C64 einfach zu perfekt das es sich für die Masse einfach nicht lohnte. Die Floppyanbindung war allerdings immer ein Ärgernis.
MichaDa gibt es aber einige gute Lösungen.
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vielleicht ist der C64 einfach zu perfekt das es sich für die Masse einfach nicht lohnte.
...oder die C64-Besitzer haben allesamt Igel in der Tasche
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Da gibt es aber einige gute Lösungen.
die Lösungen machen leider neue Probleme wenn keine echte 1541 angeschlossen ist
Micha
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die Lösungen machen leider neue Probleme wenn keine echte 1541 angeschlossen ist
MichaDas ist allerdings auch nicht von der Hand zu weißen.
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vielleicht ist der C64 einfach zu perfekt
Das ist doch mal eine Aussage. -
...oder die C64-Besitzer haben allesamt Igel in der Tasche
Dann wird es Zeit, dass der Igel mal wieder gebürstet wird. Spaß beiseite. Es geht hier doch um Erfahrungen rund um den XL und nicht um die ewige Pimmelfechterei, welches System nun jetzt besser sei.
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Es sind definitiv zwei Welten (C64, Atari 800XL). Beide machen einen heiden Spass.
Für mich ist der früher als Nachteil angesehene Nachteil beim Atari mitterweile der größte Vorteil. Ich liebe die massigen "Billiggames" mit enormen Spassfaktor. -
Bin immer noch unschlüssig, was ich brauche in Bezug auf "nahezu alle klassischen Spiele zocken" -
Jetzt habe ich mal nach einer Flsah-/multi cart geschaut, um Spielmodule abdecken zu können, da lese ich,
dass so einige nur mit dem orig. 400er/800er kompatibel sind bzw. man dafür beisp. aufn 800Xl n
anderes OS braucht......Hm, also doch nur ne Speichererweiterung und dann mit SIO2SD? Oder nur der nackte 800XL + SIO2SD?
Kanns nicht einschätzen, im Hinblick auf "fast alle klassischen Spiele spielen können"... -
Bin immer noch unschlüssig, was ich brauche in Bezug auf "nahezu alle klassischen Spiele zocken" -
Jetzt habe ich mal nach einer Flsah-/multi cart geschaut, um Spielmodule abdecken zu können, da lese ich,
dass so einige nur mit dem orig. 400er/800er kompatibel sind bzw. man dafür beisp. aufn 800Xl n
anderes OS braucht......Hm, also doch nur ne Speichererweiterung und dann mit SIO2SD? Oder nur der nackte 800XL + SIO2SD?
Kanns nicht einschätzen, im Hinblick auf "fast alle klassischen Spiele spielen können"...
Klassische Spiele laufen zu 95% mit 64kB Ram. Für Old-OS fällt mir nur Galaxian ein, aber da gibt es auch eine Version, die ohne Old-OS läuft. Gibt noch wenige mehr. So viel sind das nicht.
Es gibt wenige, sehr wenige, die 128kB brauchen. Ganz wenige brauchen 320kB. Bei den 128kB und 320kB fallen mir aus dem Stehgreif keine Spiele mit Namen ein. Die Klassischen Spiele laufen mit 64kB Ram.
Mit dem 130XE (129kB Ram) ist man eigentlich bedient. Eine 1050er floppy bracuht man in meinen Augen nicht. SIO2SD läuft super (gibts extern und intern).
Ich hoffe, diese Antwort hilft Dir wenigstens ein wenig weiter?Gruss Sewulba
PS.: Ich mache das Old-OS mit dem Turbo-Freezer 2011. Kann man aber Schaltungstechnisch im 800XL einbauen.
Auszug aus anleitung turboFreezer 2011 zu Old-OS:
Mit dem TURBO FREEZER ist es nun möglich, einen Oldrunner ohne Eingriffe in den Atari zu realisieren. Die Memory-Management-Logik macht dies möglich. Mit dem Schalter am TURBO FREEZER, der mit ”OldOS“ beschriftet ist, kann der Oldrunner ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet ist er, wenn der Schalter in der rechten Position ON steht. Es ist ratsam, diesen Schalter nicht bei eingeschaltetem Atari zu betätigen. Ansonsten passt der Inhalt des RAMs nicht zur neu ausgewählten OS-Version und dasSystem stürzt ab.
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Zitat
nackte 800XL + SIO2SD
Diese Kombination habe ich und fürs Daddeln reichts meiner Meinung nach auch. Nur viele Demos laufen damit wohl nicht.
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Ich habe sogar ein funktionierendes Diskettenlaufwerk und der ABBUC Atari Club schickt noch echte Disketten an die Mitglieder raus mit Demos, Spielen, Musik, Bildern und Texten.
Der Atari macht Spaß. Vor allem, wenn man besseres Basic als beim C64 will. Der C64 bleibt für mich die wichtigste Maschine, wichtiger noch als Amiga und CPC. Das heißt aber nicht dass man nicht noch mit anderen Systemen Erfahrungen machen darf. Man verpasst sonst was und so lange die Preise nicht zu sehr anziehen hat man als Normalverdiener die Möglichkeit, verschiedene Systeme in echt zu besitzen und zu vergleichen. Ich habe lieber 5 verschiedene Heimcomputer zum Erkunden als 5 x einen C64. Gut, Bastler nutzen die Ersatzteilverfügbarkeit, aber ich bin ja auch kein Bastler. Ich gucke dann, wie die Basic Dialekte sich unterscheiden und wie die Spiele und Demos so sind.
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plx: nahezu alle Spiele, die es auf Modul gab, gibt es auch als .XEX (ausführbares Maschinencode-Programm, eigentlich .EXE bzw. .COM unter Atari-DOS, aber für die Verwendung auf Emulatoren hat sich .XEX durchgesetzt), und nur für ganz wenige (Commando, Airball, ...) davon benötigt man mehr als 64KB RAM. Hinzu kommen ein paar "moderne" Spiele wie Crownland oder Bomb Jake, die eine 64KB bzw. 256KB RAM-Disk benötigen, und Atari Blast!, das 1MB zusätzliches RAM (oder eine 8MBit Atarimax Flash-Cartridge, was günstiger ist) benötigt.
Für .XEX reicht ein SIO2SD, nur die Ladegeschwindigkeit ist niedriger als von einer UnoCart o.ä.. Dafür kann ein SIO2SD auch .ATRs (Diskettenimage) ausführen, woran Flash Cartridges meist scheitern (am besten kriegt das noch die The!Cart hin). -
512kB - Erweiterung bekomme ich nun bald...
Wäre denn evtl. The!Cart noch eine sinnvolle Ergänzung, was die Spieleauswahl angeht? -
Außer Atari Blast! und Space Harrier kriegst Du mit 512KB zusätzlichem RAM alle Spiele auch von SIO2SD zum Laufen. Das schöne an Cartridge-Lösungen ist die sehr viel höhere Ladegeschwindigkeit, was insbesondere bei "großen" Spielen wie Midi Maze, Commando, Airball, Bomb Jake o.ä. angenehm ist. Neben der The!Cart gibt es noch die Ultimate Cart und die Uno Cart (beide vom gleichen Entwickler), wobei die Uno Cart keine(!) 8MBit-Cartridges nach Atarimax-Standard emulieren kann und für Dich daher eher weniger interessant sein dürfte (denn gerade diese beiden Spiele sind als 8MBit-Atarimax-Images verfügbar). Diese beiden Cartridges haben zwar kein so ausgefeiltes ATR-Management wie die The!Cart, dafür kann man sie am PC per MicroSD-Karte "befüllen", die The!Cart läuft "nur" am Atari und wird von dort aus geflasht (was länger dauert, technisch aber ziemlich genial gelöst ist).
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Jo, die ultimate oder uno is inkl. Shipping schon ne Investition ... Da bin ich mit der thecart günstiger dabei. Mal sehen. Jedenfalls schonmal Danke für die Info.
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warum nicht erst mit nem sio2pc kabel anfangen
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Da ich auch noch ein 800xl hier rumstehen habe, wollte ich in nächster Zeit mal damit anfangen youtube
Das hat aber Stil!
Sogar schöner als mein SIO2USB, weil's besser zum Atari-Design passt.