Hmm vielleicht nicht, danke für den Tip!
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letzter Beitrag von niallquinn1971 am
SD2IEC Software Collection
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IMAGE FOR SD-CARD 32GB WITH RAPID METHOD INJECTION
This image has been created to fully exploit the C64SD Princess card features The image can be burned on an SDCard that is at least 32GB in size (it’s advisable to use at least a Class 10 SDCard) Image contains a menu to manage the Princess card and the files that the it can handle. Prg,p00,d64,d81,tap all the material is the result of in-deep searches in the Internet All organized and structured with a LOT of patience Note: The SDCard obtained burning this image is compatible also with other Boards such as other sd2iec, 1541U2, uiec etc.
http://www.manosoft.it/wp-cont…rint-read-leggimiNEWS.txt
download section
http://www.manosoft.it/?page_id=1050
Have Fun
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Weder nach Genre noch nach Format, meiner Meinung nach. Alphabet reicht vollkommen (bei der Collection die ich habe kommt erstmal für jeden Buchstaben ein eigener Ordner).
Denn normalerweise weiß man ja, wie das Spiel heißt, und sucht genau danach.
Sehe ich auch so; man muss nur darauf achten, Spiele mit Namen wie z.B. "the last v8" nicht unter T, sondern unter L einzusortieren.
das Genre ist nicht immer eindeutig benennbar, viele Spiele passen nämlich auch in mehrere Kategorien oder in keine. Oder man fängt dann irgendwann an, viel zu viele spezielle Kategorien zu haben und dann hat man wiederum das Problem daß man zu viele Ordner durchsuchen muß weil das gesuchte Spiel prinzipiell in mehrere Kategorien reinpaßt.
Die in meinen Augen einzige unbedingt nötige Kategorie ist "Mehrspieler-Simultan" - jedenfalls für jeden, der auch mal mit Anderen am Gerät spielt.
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Vielleicht etwas nebensächlich, aber:
Was sich bei mir als sehr praktisch erwiesen hat, ist ein sync tool (verwende rsync) mit dem ich einen Ordner auf meinem PC mit dem USB Stick/SDCard synchronisieren kann. Somit kann man Programme von außen in eine Kollektion synchronisieren (z.B. wenn man auf Treffen ist) aber auch vom PC zum Datenträger. Bzw. wenn man Spielstände hat, werden diese dann auch synchonisiert.
Habe auf dem PC dann einen Ordner "C64 Stick", der immer den gleichen Inhalt wie der echte USB Stick hat.
Dann kann ich vorher z.B. Spiele schnell im Vice antesten. -
IMAGE FOR SD-CARD 32GB WITH RAPID METHOD INJECTION
This image has been created to fully exploit the C64SD Princess card features The image can be burned on an SDCard that is at least 32GB in size (it’s advisable to use at least a Class 10 SDCard) Image contains a menu to manage the Princess card and the files that the it can handle. Prg,p00,d64,d81,tap all the material is the result of in-deep searches in the Internet All organized and structured with a LOT of patience Note: The SDCard obtained burning this image is compatible also with other Boards such as other sd2iec, 1541U2, uiec etc.
http://www.manosoft.it/wp-cont…rint-read-leggimiNEWS.txt
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This looks like a pretty cool collection, thanks, I will put that on my SD card!
Only thing that is a bit strange is the number folders - e.g. you select a letter, then you have another 20 folders because it's so many games with that letter. But in that case I prefer scrolling through all those names - with the FB64 file browser, it's possible to jump page-wise with F5 and F7.@ Mac Bacon: Vielleicht muss man sich letztendlich auch fuer seine eigenen Beduerfnisse einfach eine eigene Collection zusammenstellen. Mit den eigenen Lieblingsspielen und der eigenen Sortierung. Mehrspieler (und auch 4-Spieler ) ist bestimmt eine sinnvolle Kategorie, aber wahrscheinlich auch nicht fuer jedermann
@ tulan: Ja, das ist richtig. Ich habe bestimmt 5 Orte, an denen ich C64-Spiele habe (SD-Karte, Laptop, Server, anderer Laptop, USB-Stick, usw), und nie sind die Sammlungen korrekt synchron. Vielleicht muss ich mir da auch mal was mit rsync basteln.
Vielleicht waere auch generell mal folgendes machbar:
Man macht eine Collection aus Spielen und schreibt ein Tool, das eine Textdatei einliest, in dem zu jedem Spiel tags hinterlegt sind. Dieses Tool erzeugt dann entsprechende Ordner und kopiert die Spiele in diese hinein - teils auch mehrfach. Das fertige Ergebnis kann man dann auf SD-Karte kopieren und hat seine Sammlung in seiner persoenlichen Sortierung. Entscheidet man nach einem halben Jahr, dass "Boulder Dash" nicht nur "Geschick" ist sondern auch "Puzzle", fuegt man einfach den Tag hinzu, "kompiliert" seine Collection neu und kopiert das Paket wieder auf SD-karte. Sowas liesse sich in einer ersten Version bestimmt schon in einem simplen Python-Skript machen. -
Kurze Frage: Gibt es beim SD2IEC eine Maximal-Anzahl von Eintraegen pro Verzeichnis?
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Kurze Frage: Gibt es beim SD2IEC eine Maximal-Anzahl von Eintraegen pro Verzeichnis?
Ja, die gibt es, aber wie viele es ganau sind, weiss ich nicht. Ich mache immer so ungefär 100 Einträge in ein Verzeichnis, dann braucht man auch nicht sol lange zum Scrollen.
In dem Zusammenhang habe ich nur etwas generelles zu CBM-Dos gefunden:
"CBM DOS can only address a maximum of 144 files in a directory" -
Naja fuers Scrollen bieten die Filebrowser ja i.d.R. Shortcuts an (z.B. F5 und F7), bei der obigen Sammlung von manosoft sind halt pro Buchstabe nochmal zig Unterordner, was aber meiner Meinung nach nicht zwingend notwendig waere (und auch etwas umstaendlich ist). Aber wenn es ein Limit gibt, dann wird es sich wohl bei manchen Buchstaben kaum vermeiden lassen.
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Kurze Frage: Gibt es beim SD2IEC eine Maximal-Anzahl von Eintraegen pro Verzeichnis?
Nein, sd2iec hat da keinerlei (eigene) Beschränkungen. Das Hauptverzeichnis von FAT12/FAT16-Medien (d.h. typischerweise SD-Karten bis maximal 2 GB) hat allerdings eine begrenzte Anzahl von Einträgen, was aber wegen der langen Dateinamen nicht direkt auf eine Anzahl von Dateien+Unterverzeichnissen umgerechnet werden kann. Bei FAT32 fällt die Beschränkung weg und man kann im Hauptverzeichnis genauso wie in Unterverzeichnissen so viele Dateien ablegen wie man auf das Medium bekommt.
Wobei... Eine Einschränkung gibt es doch: Ins eepromfs passen maximal 8 Dateien.
In dem Zusammenhang habe ich nur etwas generelles zu CBM-Dos gefunden:
"CBM DOS can only address a maximum of 144 files in a directory"Das gilt aber nicht generell für CBM-DOS, sondern nur für bestimmte Laufwerke - in diesem Fall 1541 und 1571. Bei der 1581 kann man beispielsweise maximal 296 Dateien auf einer Diskette ablegen (eigentlich 296 Einträge pro Subpartition, aber wer verwendet die schon?)
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After 60 hours of hard work and testing, I finally made SD2IEC games collection!
All games were tested on plain Commodore 64 (no fast loaders, usual C64 kernal) with SD2IEC (firmware 0.10.3).
If you bought new SD2IEC device after February 2012. you most ikely have this latest firmware inside your SD2IEC device.In this collection you have 228 small-size disc games (one D64 file) and 57 big-size disc games (one D81 file).
NO need for disk-swap button on SD2IEC device at all!There are also two VERY informative Excel sheets about games in this collection!
http://www66.zippyshare.com/v/KI3rNlz4/file.html
Enjoy!
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Another 90 hours and hard work testing, and here I have version 2 (V2) of my SD2IEC games collection!
You can erase previous one (you can call it preview of this one), because this collection have:
- 683 small-size disc games (one D64 file) (!)
- 57 big-size disc games (one D81 file).
NO need for disk-swap button on SD2IEC device AT ALL!Also, Excel sheets are even more informative than previous ones and there are more improvements in this collection
http://www2.zippyshare.com/v/9sxIjUBW/file.html
In V3 I will add C64 games with multiple D64 images, but don't expect it soon..
Comments are more than welcome!
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Wow man I'm so happy to see a working Arc Doors version! It's one of my favorite games but sadly I never had a working SD card version. Thank you very much!
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Awesome!
Are they all fully tested? More than once I've copied "SD2IEC compatible" games which would initially run but bug out when loading later during playing.
Do highscore savers work? -
Repacked them as 7z archive (ca. 62 Mbyte) and uploaded it on the F64 Cloud:
/public/Forum64_Wolke/Software/C64/SD2IEC Games Collection V2 - CF.7z -
Urgh, 7z
CommFor: I tried a few games, so far looking good. Could it be that the Katakis version is a bit buggy? I have a broken sprite in the boss of stage 2 or 3 and quite a few enemies simply disappearing.
I have to compare with a different Katakis version I have on SD2IEC already; where I'm pretty sure those bugs do not appear. -
Great work!!!!
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Endurion,
To answer your questions:
There are 740 games in my collection - 200 of them have level-skip option.
I always try level-skip in the game just to check if they working from SD2IEC.All my games without level-skip option after cracktro (and/or main picture) load level 1 from SD2IEC, so they should load other levels too without any problem.
If they load levels from SD2IEC, they should also save states on SD2IEC.
I can't guarantee 100%, but they should workThere are games who have in main file cracktro AND level 1, but they don't have level-skip option, and they are too hard for my reflexes to finish level 1 even with trainer option.
I DIDN'T put these games in collection, because I don't know if they will load level 2 or not!Typical examples are Dragon's Lair II from Triad and Back to the Future III from I+H Software (all other releases for these two games on csdb.dk for sure don't work with SD2IEC).
Can someone download them from csdb.dk, finish level 1 and tell me if SD2IEC will load level 2?
For Triad's Dragon's Lair 2 you should press letter C for infinite lives during cracktro.In my collection you will NOT find tape games on D64 file, tape games with hi-score options on D64 file, or game level-rips on D64 to start them separately like tape games.
If you have better version of Katakis (or any other game) than one in my compilation, just tell me which version is it from http://www.csdb.dk, and I will put this version in V3.
We need game testers like you to make this SD2IEC compilation perfect
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Syshack, thank you for upload!
Zippyshare post of my SD2IEC collection V2 will disappear 30 days after no activity - that means if 30 days passed and no one download it.