Servus,
wenn ich ein Spiel programmieren moechte, bei dem gleichzeitig sowohl Musik als auch Soundeffekte erklingen, wie gehe ich da am besten vor? Was ich bereits geschafft habe, ist, ein Musikstueck, das mittels Goattracker gemacht wurde, in meinem Spiel als Hintergrundmusik laufen zu lassen (ist ja eigentlich auch echt trivial). Nun stellt sich aber die Frage: Wie wuerde man da jetzt noch Soundeffekte einbauen?
Was klar ist, ist, dass es nur 3 Stimmen gibt, daher muesste die Musik entweder so gemacht sein, dass sie nur 2 Stimmen benutzt, oder eine der 3 Stimmen muesste kurzzeitig aufhoeren, Musik zu spielen, und sich um den Soundeffekt kuemmern. So ist das z.B. bei Commando, wenn man Granaten wirft oder aufsammelt oder ein Auto vorbeifaehrt.
Wie wird das programmiertechnisch geloest? Gibt es hierfuer auch bereits Tools, z.B. dass ich die Soundeffekte mit einem Tool wie Goattracker erstellen kann und diese dann ueber einen einfachen Aufruf einer Funktion in der Abspielroutine neben der Musik her abspielen kann, mit automatischem "Stummschalten" einer der Musikspuren? Oder muss ich hierfuer alles selbst irgendwie programmieren? Ist die vorhandene Abspielroutine von Goattracker ueberhaupt kompatibel zu diesem vorhaben, oder muss ich hierfuer eine andere Abspielroutine finden? etc etc etc...