Ja natürlich
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letzter Beitrag von Ace am
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Sein letzter Account unter "Mr. PLA" wurde vom 64Doc gesperrt.
Ich könnte mal c64doc fragen, ob er einen Kontakt herstellen kann...
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Master/T.A.C. aka Mr. Pla
Habe ihn glaube ich bei CSDB gefunden:
http://csdb.dk/scener/?id=20184Ist auch die gleiche Kutte auf dem Foto!
Na, könnte er das sein?
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Interessant zu hören! In dem Link, der auf eine englischsprachige Seite führt, ist nur von Turbomode die Rede, aber nicht wie schnell genau. Auch das Runterstufen ist natürlich 'ne super Sache!
Ein paar Benchmarks zum Turbo vom Chameleon kann man auch in dem TC64 Wiki finden. Die Tests haben aber auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel. -
Ein paar Benchmarks zum Turbo vom Chameleon kann man auch in dem TC64 Wiki finden
Okay danke! Blöd nur, dass immer alles in Englisch ist. Aber wenn ich da an das Faltblatt der Ultimate denke...
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Habe ihn glaube ich bei CSDB gefunden:http://csdb.dk/scener/?id=20184
Ist auch die gleiche Kutte auf dem Foto!
Na, könnte er das sein?
Ist er.Anschreiben darüber aber zwecklos. Den Account nutzt er nicht.
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Okay danke! Blöd nur, dass immer alles in Englisch ist. Aber wenn ich da an das Faltblatt der Ultimate denke...
Wenn du einen genaueren Einblick bekommen willst solltest du dir eventuell mal das deutsche Benutzerhandbuch zum Chameleon geben.
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Ist er.Anschreiben darüber aber zwecklos. Den Account nutzt er nicht.
Aha, also eine fatale Verkettung von unglücklichen Umständen...
genaueren Einblick
Nochmals danke - das wird mir bestimmt deutlich weiterhelfen!
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Mich würde einmal interessieren welche Rennspiele ihr getestet habt.
Hattet ihr auch SCR dabei?
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Mich würde einmal interessieren welche Rennspiele ihr getestet habt.
Meinst du mit Lenkrad und Gaspedal über Jocopod oder mit SuperCPU?
Hattet ihr auch SCR dabei?
SCR? Meinst du Stunt Car Racer?
2 x Ja? Dann kannst du's hier nachlesen:
C 64 Autospiele mit Lenkrad und Gaspedal steuern
Eine Zusammenfassung steht in Post #5Was die angepassten Spiele für die SuperCPU, bzw. mit 20 MHz betrifft, habe ich mich bei bei diesen Titeln gewundert:
- Power Drift? Läuft doch gut mit 1 MHz, warum ein SCPU Patch? Außerdem ist diese Version bei mir auch noch abgekackt!
- Turbo Charge? Dto. Mit 20 MHz zu schnell und zu schwierig - überflüssig!
- Chase HQ I? Generell ein Schrottspiel! Mit 1 MHz zu laaangsaaam, mit 20 MHz zu snll! Der Sound gibt einem dann noch den Rest! Ganz anders der 2. Teil - gut gemachte Kombination aus Fahren und Schießen - ähnlich Turbo Charge. Mit 1 MHz aber flüssig genug. Leider kein Motorengeräusch verfügbar!
- Hard Drivin? Die 2-farbige Rastergrafik verlangt zunächst Überwindung zum Testen. Mit 20 MHz schön flüssig, aber nur geradeaus spielbar! Sobald man die Lenkung betätigt, übersteuert der Wagen sofort.
- Stunt Car Racer? Okay, bei 1 MHz leichte Trägheit, aber bei 20 MHz zu schnell - da es evtl. nur mit dem TC 64 einen Mittelweg gibt, ziehe ich im Zweifel den 1 MHz Modus vor! Gutes Spiel, das sich auch prima für Jocopod und Lenkrad eignet.Fazit: Die gepatchten Autospiele für 20 MHz, sind alle Schrott oder mit 1 MHz spielbarer.
Einzige Ausnahme Test Drive I - mit 20 MHz eines der besten Autospiele, wenn es um reinen Fahrspaß geht! In Kombination mit Lenkrad und Gaspedal eine wahre Traumhochzeit! -
Ja meinte mit Lenkrad und Gaspedal (und auch Stunt Car Racer) Danke
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Beim TC64 kann man wählen zwischen 2, 3, 4, 5 und 6 Mhz. Oder No Limit. Bei der SCPU nur zwischen 1 Mhz (normal) und 20 Mhz (Vollgas) Nix dazwischen.
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Ich habe mit meiner 4 Mhz Turbo Karte einmal PowerDrift gespielt, da muss man die Strecke schon vorher kennen, ich frage mich ob das mit der SuperCpu (20Mhz) überhaupt noch spielbar ist.
http://supercpu.cbm8bit.com/games.phpDort steht auch:
Unfortunatly, the game sometimes crashes with SuperCPU.
ich konnte lustigerweise das game im 4 Mhz bei einem Absturz wieder durch kurzes umschalten auf 1Mhz wieder zurück holen und weiter spielen.
Wenn es aber bei 1 Mhz crasht geht garnichts mehr.
Ein Video davon habe ich auch mal gemacht .Ist das bei der SuperCpu auch so?
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Soooo...ich habe heute als allererstes Test Drive in der Nostalgia Easyflash Version mit dem frisch erstandenen TC64 angetestet ( zwischen Tür und Angel )
Wenn ich den Turbo im Menü anhabe hängt die Auswahl.
Also erst wenn ich "im Auto sitze " aktiviert.
Leider ändert sich nüscht in der Geschwindigkeit.
Bei youtube gibts ein Video mit SCPU128.
Das geht ganz anders ab.Wo kann der Fehler liegen ?
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Das Nostalgia-Intro deaktiviert zu Beginn die SuperCPU bei $a91b (STA $d07a) und schaltet sie später nicht wieder ein, vermutlich wegen des Laders. Desgleichen im Spiel bei $3f1b. Diese Version läuft also absichtlich nicht im Turbomodus. Ich vermute mal, daß die beschleunigte Version im Video eine andere ist.
Edit: Das gleiche gilt für die Beschleunigung über das Register $d030 (an gleicher Stelle im Code).
Nochmal Edit: Wenn ich es richtig verstanden habe (besitze leider kein TC64), so sollte der normale Turbomodus des TC64 Beschleunigung bringen. Dazu muß aber die Option "Turbo regelbar über $d030" ausgeschaltet sein, da das Programm sonst immer wieder die Beschleunigung ausschaltet.
Nochmal nochmal Edit: Habe mir sicherheitshalber noch die Easyflash-Version angesehen (hatte bislang nur die Disk-Version). Diese Version enthält keinerlei Zugriff auf $d07a oder $d030, sollte also problemlos vom TC64 beschleunigt werden.
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Bei Test Drive 1 muß man "Turbo IEC sensitiv" deaktivieren.
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Bei Test Drive 1 muß man "Turbo IEC sensitiv" deaktivieren.
Könnte das daran liegen, daß Test Drive für das Double-Buffering das Register $dd00 zum Wechseln der VIC-Bank verwendet?
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Bei Test Drive 1 muß man "Turbo IEC sensitiv" deaktivieren.
Sehr guter Hinweis... wäre Klasse wenn das funktioniert.
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Tes Drive 1 läuft bei mir mit dem TC64 gut mit 6Mhz.
50% , 75% oder unlimited gibts Vollabsturrz oder Grafikfehler.Bei Grand Prix Circuit gibts keinen Sound mehr und massive Grafikfehler ausserdem schaltet der Rechner die Gänge wie blöde rauf und runter.
Bisher bin ich vom TC64 Turbo noch nicht so arg überzeugt leider.
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Grand Prix Circuit verwendet für die Bildschirmdarstellung sehr viele Rasterinterrupts, die recht zeitkritisch sind. Eine Beschleunigung kann daher nur im Bildschirmrahmen stattfinden. Das Programm regelt dies per IRQ selber durch Setzen des Bits 0 in Register $d030. Daher sollte beim TC64 die Option "'Turbo Enable' is mirrored at bit 0 of D030h" ausgewählt sein. Das sollte die Grafikfehler beseitigen.