Hack Attack - Mein Beitrag für die F64GC 2016

    • Na dann wünsche ich dir alles Gute für die OP und noch mehr Gutes für die Gameentwicklung :bgdev

      Ne, im ernst, ich wünsche dir alles Gute für die OP und daß bald wieder auf den Beinen bist :thumbup:
      :thumbsup: 2x VC20,1x Finalexpansion ,2x C64,1x C64c, 1x 1541,1x 1541 II, 1x 1541 Ultimate 2, 1x Eaysflash, 1x Chameleon :thumbsup:
    • Super (also bis auf den Leistenbruch natürlich)! Ja, Updates finde ich immer spannend, auch wenn es nur die alltäglichen Hürden sind, die zu bewältigen sind! Selbst wenn jemand schreibt, dass er einen Monat nix gemacht hat, weil das Wetter so schön war, finde ich das ungemein beruhigend (so geht's mir nämlich auch manchmal ^^ ).
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      Time of Silence - Time of Silence 2 Development Blog
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    • Leistenbruch OP, Solo und Two-Player-Mode.

      Hallo Zusammen,

      erst mal danke für die OP-Mutmacher.
      Da ist alles gut gelaufen.
      Erlich gesagt, kam ich in der Woche nach der OP dennoch nicht dazu was an HackAttack weiter zu machen, da ich einfach nur durchgehend schlafen wollte.

      Diese Woche, und vor allem heute hab ich aber einiges geschaft:
      • Umstellung auf ausgeschaltenen Kernel abgeschlossen
      • Der Solo-Mode ist fertig (das ist nicht der eigentliche Strategiemodus, sondern eher ein Time-Run/Tutorial).
      • Der zwei Spieler-Mode ist fertig.
      • Der Spielmode gegen den Computer hab ich jetzt angefangen
        • Die KI hat jetzt alle Steuermöglichkeiten, wie der menschliche zweite Spieler im zwei Spielermode.
        • Die KI gewinnt schon gegen mich - solange ich als Spieler 1 meinen Joystick nicht anfasse...
        • Jetzt hab ich noch ca. 10 KB (oder mit Tricks 14 KB) für die eigentliche KI.
      Hier mal ein Bild von meinem NehbenTisch, nach so einen Programmiertag.
      CIA and Co have reached the C64 - see the proof in the Hack Attack Trailer
    • So, mal wieder zeit für eine Update.

      Erst mal hab ich grad meine LetsPlayVidoe Hochgeladen:


      Ansonsten bin ich jetzt schon ganz gut dabei. Es ist noch follgendes offen:
      - Handbuch ins Englische Übersetzen
      - Spiel ins Deutsche übersetzen
      - Cheatvarianten für die Bewerter erstellen
      - je nach Zeit arbeite ich noch an ein paar special Events, aner mit Virsuattacken, Alieninvarsion und Attacken von dreiköpfigen Eichhönchen, hab ich da schon einiges.

      Ist aber auch gut dass ich schon recht weite bin, denn jetzt gehts erst mal 2 Wochen in den Urlaub.

      Gruß,
      Zaadii.
      CIA and Co have reached the C64 - see the proof in the Hack Attack Trailer
    • Hallo Zusammen,

      hier ein Pre-Release zum Spiel Hack Attack.
      Das Solo und Duel funktionieren komplett.

      Das Duell gegen den Computer welches für die Kompetition ja eigentlich der relevante Modus ist, funktioniert im Preview erst mal nur auf leicht.

      Im Zip ist die englische und die deutsche Version und die zugehörigen Handbücher - der ein oder andere Rechtschreibfehler inklusieve .

      Viel Spass beim Reinschauen.

      Gruß,
      Zaadii.
      Dateien
      • hack_attack.zip

        (362,06 kB, 22 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      CIA and Co have reached the C64 - see the proof in the Hack Attack Trailer
    • Sorry, aber beide PRG-Dateien laufen bei mir nicht ;( , weder bei WinVice2.4 (da kommt wenigstens Ton) als auch auf echter Hardware vom SD2IEC.

      239 Blocks ist ja auch eine stolze Hausnummer, wenn man laut C64-Wiki nur 202 maximal laden kann. ;)

      PS: Von der Ultimate II läufts...werde ich mir morgen mal genauer angucken.

      DoReCo #54 (3-Tages-Party) 15.-17.09.2017

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von CapFuture1975 ()

    • Danke Euch Dreien,

      da hat das Pre-Releasen ja schon was gebracht.
      So ich hab jetzt mal ein wenig umsortiert und copiere den Sound erst nach dem laden an die richtige Stelle -> 201 Blocks. Mit CCS64, mit Chameleon und von Floppy & CEVI gehts jetzt.

      @Kiwi: Danke für die Email - hab sie grade erst gesehen - dann arbeite ich ich mal ins chrunchen ein.

      Gruß,
      Zaadii.
      Dateien
      • hackatt_eng.prg

        (50,87 kB, 13 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • hackatt_ger.prg

        (50,87 kB, 20 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      CIA and Co have reached the C64 - see the proof in the Hack Attack Trailer
    • Interessant. Ich habe ohne was zu lesen einfach mal drauflos gespielt. Bin dann kurz vor Ende gut voran gekommen. Manchmal konnte ich den Gegner anhauen, manchmal nicht. Das sind dann wohl die nicht gelesenen Feinheiten :)

      Sehr interessant! Die Steuerung wirkt etwas träge, ich hatte gefühlt Probleme zwischen Move und Target umzuschalten.
    • Juhu! :thumbsup:

      Rechtzeitig zu Wheinachten ist der Wanderpokal und die Medallie angekommen.
      Für's Fotoshooting hab ich ihn erst mal im Arbeitszimmer aufgestellt - muss mit meiner Frau noch nen Platz im Wohnzimmer aushandeln (mach ich strategisch geschickt - nach der Bescherung ;) ).


      Frohe Weinachten und Gruß,
      Zaadii.
      CIA and Co have reached the C64 - see the proof in the Hack Attack Trailer
    • Hallo Zusammen,

      da ich mit meinem C65-Programm fest stecke, hatte ich etwas Zeit ein neues Release von Hack-Attack zu erstellen.
      Hier die neuen Fertures von Release 1.1:

      • Fehlerbehebungen
        • Bei Übernahme von Afrika von MafiaNet aus, wird jetzt auch die Verbindung zurückgesetzt
        • Spieler 2 kann nun ICE auch von Falkland aus angreifen.
        • Das Event: Reset aller Vebindungen, resetten nun auch alle Verbindung
        • Generell sollten solche einzelfehler jetzt nicht mehr vorhanden sein.
      • Änderung der Steuerung: Bei gerücktem Knop ist man nun automatisch im Hack-Mode (Detailnfo)
      • Neue seltene Events:
        • Netzwerk läuft über
        • Wetzweites Abstürzen der Computer
        • Ineffizient IT Attacken
        • Ineffiziente IT Protokolle
        • Virus Attacken (Detailinfo)
      Ich hänge das Release hier mal an. Ich habe es zwar auch auf die CSDB geschoben, aber das hat irgendwie nicht so richtig funktioniert.

      DetailInfo:
      Die neue Steuerung ist die Umsetzung eines Vorschlages eines Jurors aus der Competition. Ursprunglich hatte man mit den Feuerknopt den Modus gewechstel. Wollte man von Hack nach Move wechseln muste man erneut den Knopf drücken. Nun ist man in Hack, wenn man den Knopf drück und in Move wenn man ihn los läst.
      Die auf den ersten Blick umständliche Steuerung hatte ihren Grund in dem Ursprünglichen Designe des Spiels. Geplant waren drei Modi: Hack, Move und ein Seed in dem man Viren ins gegnerische Netz setzen konnte. Aus Ermangelung von Ideen, wie das Seed von der KI umgesetzt werden kann, entfiel diese Modus dann und ist jetzt als Event umgesetzt.

      Viel Spass damit,
      Gruß,
      Zaadii.
      Dateien
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