Snes Retro Port Nes

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.100 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. März 2016 um 12:36) ist von Unseen.

  • Hallo,

    habe mal wieder eine kabel Frage :D
    Und zwar habe ich mir einen Retro port für den SNES geholt, der Nes Spiele auf dem SNES abspielt. Der Anschluss erfolgt über dem Retro port mittels klinke 3,5 und 3x chinch. Jetzt habe ich das Problem, dass der Bildschirm schwarz weiß bleibt und ich weiß nicht warum. Ich habe einen alten Fernseher ausprobiert und einen 1084 Monitor. Liegt es am Kabel?

  • schon reingepustet? :D

    was meinste mit "schwarz weiß" ? Wird das Spiel sauber dagestellt, aber schwarz/weiß? ODER: Wenn ich mich recht erinnere gibt ein NES ohne Spiel doch nur so einen Wechsel von Vollbild schwarz und weiß aus - meinste das?

    Haste das Problem mit jeder Cardridge? - Kannste die NES-Cardridges ggf. im echten NES testen?

    Wie verhält sich das SNES mit originalen SNES-Spielen an den von dir getesteten Bildschirmen?

  • Die von dir beschrieben Dinge funktionieren wie es sein soll. Es geht mir nur um dieses kabel welches am port angeschlossen wird. Die Spiele werden normal angezeigt, nur ohne Farbe. Und ich weiß nicht warum.

  • Die Spiele werden normal angezeigt, nur ohne Farbe. Und ich weiß nicht warum.

    Hast du es mal an einem Fernseher versucht, der auch NTSC decodieren kann?

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe es am meinem Plasma Fernseher ausprobiert. Hat auch funktioniert. Wenn ich aber mit dem NES Everdrive NTSC Spiele auf den besagten Geräten laufen lasse sind sie ja auch bunt.
    Kann es also am Kabel liegen?

  • Wenn ich aber mit dem NES Everdrive NTSC Spiele auf den besagten Geräten laufen lasse sind sie ja auch bunt.

    Ein normales PAL-NES? Das gibt immer 50 Hz PAL aus, egal was für ein Spiel man darauf startet.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.