Das 4-Minuten-Koala-Bild!

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 6.628 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Januar 2016 um 03:48) ist von Fröhn.

  • Angespornt vom Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.-Thread hab ich mir mal 4 Minuten (exakt!) Zeit gegeben, ein Location-Bild für ein Textadventure direkt in Project One zu malen, statt etwas zu konvertieren. Ohne Dithering. Ohne Fehlfarben. Ohne Colorclash.

    Ich wage zu bezweifeln, dass andere in gleicher Zeit ähnlich fotorealistische & detailreiche Bilder erschaffen könnten - weder gemalt, noch konvertiert. qed. Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    Angehängt das Bild, bei dem es sich nicht um ein Foto handelt!! Es enthält alle klassischen Elemente, die man für´s Adventure braucht: Den Ausgang Richtung Norden zur verlassenen Landstrasse (verschlossene Tür); der Schlüssel für eben diese; die Dachluke, die nach oben auf den Speicher (zu Schwert & Puppe) führt (nur per Leiter zu erreichen); das Eisbärfell (da war meine Zeit leider um, deshalb etwas detailarm), unter dem sich eine Falltür befindet; die Blume für das Pferd auf der Koppel; und sogar das just in diesem Moment eintretende Event des einbrechenden Schergen Professor Tricatel´s (hier ist das zuvor im Stall gefundene Seil zu benutzen). Alternativ kann man aber auch mit dem Seil (an die Türklinke gebunden) durch das Fenster Richtung Osten die Felswand hinunter fliehen...


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  • Die Position der Türklinke ist total unergonomisch geraten. Geht gar nicht Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. !

    Ansonsten einwandfrei Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. .

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    Ex-TLI (The Level 99 Industries) & Ex-TNP (The New Patriots) & Ex-TEA (The East Agents) & ?

  • Da fehlt ein Schrank mit einer klemmenden Schublade mit einem Zettel drin auf dem steht "Welcome to Bork!" oder so. Aber die Blume ist schön.

  • Wo ist das Bidet?!? Jedes anständige Adventure hat heute ein Bidet. Wenn's sein muss, auch im Schlafzimmer.
    Ein Bidet gehört mittlerweise zum guten Ton eines jeden F64 Adventures! :prof:

    Von der Qualität her: Für eine Q&D Zeichnung ganz gut, vor allem wenn man bedenkt, dass in den früheren 80ern einige Adventure-Grafiken nicht mal an Dein Ergebnis herankamen.
    Ob die damals die Bilder in 3 Minuten erstellt hatten? :gruebel.

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  • Die Perspektive haben wir allerdings patentiert.
    Ansonsten muss es frueh morgens sein wenn die Tuere im Norden ist und der Glanzpunkt der Blume auf eine Sonne im (Nord?)Osten hinweist.

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  • Bild für ein Textadventure

    :gruebel

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Da fehlt ein Schrank

    Ich hatte leider schon zu viele Fenster gemalt, die sind einfacher ;) Aber für eine Trulleberg-Kommode wäre noch Platz...

    Wo ist das Bidet?!?

    Hätte ich eine Minute mehr Zeit gehabt wäre es natürlich dabeigewesen. Wie du siehst greift der unbekannte Eindringling bereits nach der (noch nicht gemalten) Spühlung.

    Ansonsten muss es frueh morgens sein

    :thumbup: Gut beobachtet! In diesem Bild stimmt aber auch alles (bis auf die Türklinke - da bin ich wohl beim Malen abgerutscht)...
    Edit: Und grad ist mir noch ein grober Fehler in der Textbeschreibung aufgefallen: Das Fenster zur Felswand liegt natürlich im Westen! Sollte sich jemand wegen der fehlerhaften Beschreibung zwischenzeitlich in eine Sackgasse gespielt haben (gefangengenommen, aber ohne die "Sie kommen aus dem Gefängnis frei"-Karte im Inventory), so kann er bei mir gegen 5€ Schutzgebühr eine Komplettlösung in PDF-Form erwerben...

    :gruebel

    "The Pawn" hat doch auch Bilder. Übrigens brauchten die seinerzeit ganze 6 Minuten pro Bild, und das nur für´s Konvertieren :prof:

    "...please come again - when I´m not working!"

    2 Mal editiert, zuletzt von Squidward (19. Januar 2016 um 11:29)

  • "The Pawn" hat doch auch Bilder. Übrigens brauchten die seinerzeit ganze 6 Minuten pro Bild, und das nur für´s Konvertieren

    Wie meinst du das? Bei Magnetic Scrolls?

    Uebrigens waren die Grafiken 1983 von "The Hobbit" nicht besser (war auch kein Wunder als Speccy Port):
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    Die 1985 Version hatte dann besseres zu bieten.

    The Eidolon hatte ja auch bis auf die Drachen ja kaum was in den Räumen grafisch investiert:
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    Sierra hatte auch ein paar frühe Adventures, wo die Grafiken wie mit dem Joystick gemalt aussahen.

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  • Zeichneten sich die Bilder nicht auch erst auf dem Screen? Allein schon wegen Speicherplatz..?

    Bei meinem 4-Minuten-Bild hatte ich "Aztec Tomb" im Hinterkopf, welches ich damals gerne gespielt hab. Vielleicht gar mein erstes Textadventure. Und die PETSCII Grafik war mir schon immer sympathisch :)

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  • immer schön pixelzeilenweise füllen... ;)

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    Reparaturtipps auf eigene Gefahr! Ihr seid alt genug, um zu wissen, was Ihr tut. :wink:
    Strom macht klein, schwarz und hässlich. :strom:

  • immer schön pixelzeilenweise füllen...

    Naja, das Laden der Bilder bei The Pawn scheinen auch mindestens 10..15 Sekunden gedauert zu haben (11:50 - 12:05):
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    Aus der Erinnerung heraus dachte ich, es wäre länger gewesen.... :gruebel

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  • Da könnte man ja fast einen schönen Wettbewerb draus machen.

    Ablauf:
    Es wird ein Starttermin vereinbart. Z.b. Am Sonntag Punkt 12:00 Uhr. Genau zu diesem Zeitpunkt wird dann ein Thema bekann gegeben (nicht vorher, damit niemand vorher anfangen kann).
    Und bis 12:10 Uhr hat dann jeder Zeit dazu ein Bild im Koala/AmicaPaint/Wasweisich-Editor ein Bild zu malen und zu posten.
    Spätere Einsendungen werden nicht akzeptiert.

    Und dann wird das schönste gewählt.

  • Da könnte man ja fast einen schönen Wettbewerb draus machen.

    Ablauf:
    Es wird ein Starttermin vereinbart. Z.b. Am Sonntag Punkt 12:00 Uhr. Genau zu diesem Zeitpunkt wird dann ein Thema bekann gegeben (nicht vorher, damit niemand vorher anfangen kann).
    Und bis 12:10 Uhr hat dann jeder Zeit dazu ein Bild im Koala/AmicaPaint/Wasweisich-Editor ein Bild zu malen und zu posten.
    Spätere Einsendungen werden nicht akzeptiert.

    Und dann wird das schönste gewählt.

    Interessante Idee. Speed Painting auf dem C64 :D

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  • Wobei 10 Minuten sind schon arg knapp. Damit kann man bestensfalls im Emulator arbeiten und dann direkt vom PC aus das Bild hier hochladen.

    Auf echter Hardware hast du 1-2 min zum Speichern, 1-2 Minuten zum die Datei per SD2IEC oder sostige SD Lösung auf den PC zum Hochladen transferieren. Und das alles vorher schön üben. Pech, wenn das Malprogramm abschmiert.
    Bleiben also nicht mehr als 5min. zum Zeichnen.

    Aber die Idee finde ich ausbaufähig :ilikeit:

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  • Ihhhh die fiese type im fenster hat ja nur 3 Finger ;) :p .

  • syshack: war das als Scherz gemeint? :)
    Hobbit hat wunderschoene vektor(!)grafik.
    Und die Engine von 'The Eidolon' war nicht nur damals hip und fancy, sondern ist eine 'fraktale 3d Engine in Echtzeit'.
    ABER es gab auch reichlich haessliche Grafiken, aber nicht bei diesen beiden Spielen meiner Meinung nach :wink:

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  • Ihhhh die fiese type im fenster hat ja nur 3 Finger ;):P .

    Ja, das ist der berüchtigte Dreilangfinger-Joe. :bgdev

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  • syshack: war das als Scherz gemeint? :)

    Mir ist schon klar, dass es als Scherz gemeint war.....aber: Why not?
    Wieso mal nicht mal so eine Compo machen, statt monatelanges Tüfteln an "The next big C64 thing"? :dafuer:


    Early Sierra Games:

    In the early days of Sierra, before King’s Quest, they released a few adventures like The Wizard and the Princess, and Ulysses and the Golden Fleece. (They’d obviously never cracked a Classics text book … Ulysses/Odysseus never touched that fleece … it was Jason.)

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  • Ich finde es immer wieder erschütternd wie wenig Superschurken bei der Einstellung auf die Qualifikation Ihrer Schergen achten. Professor Tricatel ist da mit der Einstellung von Dreilangfinger-Joe keine Ausnahme! Dreilangfinger-Joe versucht durch die Betätigung der Spülung (!) eines nicht vorhandenen (!) Bidets (!) durch ein offenes (!) Fenster (!) die Türe zu öffnen! Statt einfach durch das offene Fenster zu klettern oder noch einfacher durch die komplett fehlende Vorderwand zu gehen, durch welche wir alle den Raum sehen. Mit solchem Personal rückt die Weltherrschaft in weite Ferne, und zwar in ganz weite Ferne!