C64 Grafiken im Koala Format erstellen - welches ist das beste Tool ? (beste Methode ?)

Es gibt 85 Antworten in diesem Thema, welches 28.665 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. August 2025 um 20:22) ist von Kickmaster64.

  • Eine Freundin von mir ist ein großer Adventure und Rollenspiel Fan, und hat seit den ersten Point'n Klick Adventures alles nahmhafte durchgespielt. Sie hat vor ein paar Jahren auch schon mal selbst ein Adventure (eigentlich ein Rollenspiel-Mod von Neverwinter Nights II, aber sehr Adventure-lastig) mit dem verfügbaren Mod-Tool erstellt.

    Jetzt Ich hab ich ihr vor kurzem das D42 Adventure System für den C64 gezeigt, und sie würde damit gerne ein C64 Adventure erstellen :)
    Die einzig blöde Sache daran: Es sind keine Grafiken dabei :(

    Jetzt stellt sich die Frage, wie sie am besten C64 Grafiken (Koala Format) erstellen kann ?
    Prinzipiell kann sie sehr gut zeichnen und malen, hat aber keinerlei Erfahrungen mit Zeichnen am Computer, und kennt auch das System des C64 nicht. (sie kennt sich aber am PC gut aus)
    Sie meint sie würde einfach Windows Paint nehmen und die Grafken nachher auf Koala konvertieren, aber weiß nicht ob das so ideal ist ? (selbst wenn man sich auf eine C64-ähnliche Farbpalette beschränkt ?!)

    Die Grafken müssen jetzt auch nicht super genial werden, denn ich kann mir vorstellen, daß sie lieber von Hand 'normal zeichnet', als einzen Pixeln zu setzen (höchstens zum nachbesser, oder so ?) Wie gesagt, die Grafiken sollen einfach nur zur Veranschaulichung im Adventure dienen.

    Was sollte ich ihr also raten ?

    - direkt am C64 zeichnen (z.b. mit Koala Paint?), oder gibts was besseres/einfacheres ?
    (wie gesagt, sie kennt das System des C64 nicht, also evtl. nicht so ideal ?)

    - ein Cross-Development Tool am PC verwenden ?
    Hab ein paar entdeckt, aber was ist brauchbar wenn man keine Erfahrung mit Computer-Zeichnen hat ?

    - irgendein anderes PC Grafikprogramm mit anschließender Konvertierung verwenden (Paint, Corel Draw, usw. was auch immer ?!)

    - irgendein andere Möglichkeit ?


    Vielen Dank schon mal für eure Vorschläge!

  • Also ich erstelle meine Bilder erst einfach am PC mit einem Grafikprogramm wie z.B. Photoshop.
    Dann importiere ich das Bild in "Project One", dabei muss man etwas mit den Reglern spielen.
    Danach ist noch Nacharbeitet gefragt, da die Konvertierung keine 100 prozentige Ergebnisse liefert.
    Da müssen dann einzelne Pixel per Hand gesetzt werden.

  • Nutze bei Koala immer (noch) Project One (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.). Dort kann man zeichnen, aber auch fertige Bilder konvertieren (.bmp/-jpg) und ggfs. nachträglich korrigieren. Gibt aber auch genug andere entsprechende Programme (Pixcen,GangEd,...)

    PS:Man könnte sogar diesen (nicht zu empfehlenden) Umweg gehen: Bild malen (im RealLife), einscannen, konvertieren...

  • Sicher am bequemsten ist es ein vorhandenes Bild eines am PC erstellten Bilder ins Koala Format zu konvertieren. Auf dem C64 selbst geht das z.B. mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
    Am PC zu zeichnen ist sicher angenehmer als native auf dem 64er.
    Auch könnte man, sofern vorhanden, auch ein Wacom Tablett o.ä. verwenden am PC/Mac.
    Der Nachteil: Konvertierte Bilder werden gedithered, also die Farben werden mit Punktmuster auf die wenigen Farben des C64 "nachgebildet".

    Besser ist es ein Tool am PC/Mac verwenden, welches die Bildformate und Restriktionen für den C64er von Haus aus unterstützt.
    Man muss sich mit den vorhandenen Farben arrangieren und kann mit Übung bessere Bilder als vom PC konvertiere erstellen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist ein Windows Tool für C64 Grafiken. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ein Youtube Video dazu.
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    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist auch ein sehr umfangreiches Tool, ein bisschem dem Amiga Deluxe Paint nachempfunden. Kostet aber etwas und ist durch seine vielen Möglichkeit vielleicht auch etwas Overkill.

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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Also ich zeichne (oder konvertiere) normalerweise mit PhotoShop (schon in der entsprechenden Palette oder reduziere dort hin) oder Pro Motion und konvertiere dann mit Pixcen.

    Allerdings bastle ich meistens eher Char-Grafiken...

  • PixCen oder ProjectOne, beides ist "da shit", beides ist grundsätzlich einfach zu bedienen, beide haben ihre Tücken, so dass ich mal das eine, mal das andere nehme. Es gibt immer noch Dinge, die ich mit C64 Software mache, vor allem mit Amica Paint.

  • Aloha Reini!

    Also ich und Crudla pixeln voll Freude mit Zoomatic (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) auf dem C64 (ich mit dem Joystick, Lara, ähm, Crudla mittlerweile auch mit den Cursortasten am Emulator ;-D) - wurde von Mermaid empfohlen (siehe dort, erster Kommentar), einer vielleicht nicht ganz unbekannten Pixlerin auf dem C64...

    Ciao,
    ML

    READY.

  • Project one läuft leider nur bis Windoof 7 und Updates sind nicht in Sicht :(.

  • Für den Einstieg würde ich auch Pixcen empfehlen.

    Selbst pixel ich Koala-Pics vorzugsweise in Timanthes. Das Tool beherrscht Layer und glänzt auch sonst mit Flexibilität, ist allerdings von der Bedienung her nicht wirklich einsteigerfreundlich und, solange man sich nicht an die Bedienlogik gewöhnt hat, neigt es zu Abstürzen...
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  • Ganz nett ist auch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Am C64 ist auf jeden Fall Amica Paint einen Blick wert. Kann für C64-Verhältnisse ziemlich viel und hat auch Mausunterstützung.
    Aber Vorsicht: Es gibt auch kaputte Versionen, die keine sauberen Linien zeichnen können. Die wurde sogar mal versehentlich von Markt+Technik selbst vertrieben, wie ich bei einem Bekannten erlebt habe.

  • Jetzt Ich hab ich ihr vor kurzem das D42 Adventure System für den C64 gezeigt, und sie würde damit gerne ein C64 Adventure erstellen
    Die einzig blöde Sache daran: Es sind keine Grafiken dabei

    Dann bitte bei der Bearbeitung daran denken, dass die Bilder nur eine bestimmte Höhe haben dürfen.

    Ich verwende den Bitmapper:

    Vorher:
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    Nachher:
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    <--- Das da ist eine Hälfte meines Ichs
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  • Das Bild von Eloy zeugt auch schön die Problematik bei der Konvertierung. Das Motiv im Bild muss auch geeignet sein für die praktisch nicht existenten Farbabstufungen der C64 Palette. Die Steine sind ja noch OK, aber die ganze Dynamik der Wellen und des aufspritzendes Wassers ist komplett in eine Breimasse beim C64 Bild untergegangen.

    Grosse, homogene Farbflächen in der Bildkomposition sind wohl besser geeignet.

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    2 Mal editiert, zuletzt von syshack (16. Januar 2016 um 14:03)

  • Hatte mich schon gewundert warum das nicht erwähnt wird. :) Dummerweise ist die Webseite inzwischen tot. Da war wohl auch schon seit so 10 Jahren keine Entwicklung mehr drin.

    Ja, das ist leider oft das Problem: Jemand macht ein schönes Tool, verliert irgenwann das Interesse.
    Da der Source nicht offen ist, kann es auch niemand bugfixen oder weiterentwickeln.

    Immerhin ist PixCen auf GitHub verfügbar: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Sieht doch schon nett aus.
    Aber man braucht eher Kontrastreiche Bilder statt 'grosse Flaechen' meiner Meinung nach...
    Wie waere es damit (NUFLI)?

  • Mal versucht mit Tiamanthes, aber der 2.0 Version, hatte ich gar nicht mehr auf dem Radar das ding aber naja kein vergleich mit project one :(.

    Gefällt mir eigentlich ganz gut, selbst mit dem etwas zu geordnetem Dithering unten rechts.


    Hab mal eines mit "ColorSensitive" und eines mit "PalettedBrightness" gemacht (P1), das Motiv ist aber auch sehr undankbar (wg. der vielen hellen, kleinen Wasserspritzer)...
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  • Wie waere es damit (NUFLI)?

    Na das sieht doch wesentlich besser aus.

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  • Na das sieht doch wesentlich besser aus.

    Mmh, scheint mir eher a) farblich zu sehr vom Original abzuweichen (rot-stichig), und b) eine zu hohe Farbsättigung zu haben.

    Hab auch mal ein Nufli gemacht, einen Tick zu hell vielleicht... :roll:
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