Ahh, super das wars!
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letzter Beitrag von Messerjocke am
C64 Grafiken im Koala Format erstellen - welches ist das beste Tool ? (beste Methode ?)
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Komprimiertes Koala = Amica?
Das Bild von Summergames sieht jedenfalls sehr unkomprimiert aus, eher um 24 Byte oder so verrutscht. -
Komprimiertes Koala = Amica?
Das Bild von Summergames sieht jedenfalls sehr unkomprimiert aus, eher um 24 Byte oder so verrutscht.Jetzt wo du es sagst, sehe ich es auch. Vorher sah ich nur Linienmuster
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forum64.de/wcf/index.php?attachment/163732/
Hab mich gestern auch mal mit umwandeln in Koala beschäftigt.
Zuerst ein indiziertes PNG mit 320x200 gemacht, dann mit image2c64 umgewandelt.Hier die Koa Datei: forum64.de/wcf/index.php?attachment/163733/
Geht aber sicher noch hübscher!
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Mit dem Tool kann man sich vorher auch die Fehler ansehen (zu viele Farben pro 8x8)
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Ich benutze seit seiner Veröffentlichung quasi nur noch folgendes Tool:
http://hammarberg.github.io/pixcen/
-> http://censordesign.com/pixcen/pixcen.zip
-> http://censordesign.com/pixcen/pixcen64.zipEs ist aber ein Windows Tool. (Wine sollte auch gehen)
Es kann Multicolor (Koala...) und HiRes...
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Hallo Zusammen. Der Thread ist zwar schon alt, aber ich versuche es trotzdem mal:
Habe mir jetzt auch das D42 Adventure System angesehen und würde damit gerne ein Adventure erstellen. Da ich z.Z. kein Floppylaufwerk mehr habe, wollte ich über erstmal eins über Emulator erstellen.
Damit ich mit Grafiken experimentieren kann, habe ich mir Pixcen ausgesucht. Habe mit meiner Tochter zusammen auch schon 2 Bilder erstellt. Jetzt stehe ich vor dem Problem, wie ich die Dateien, die ja PC-Dateien sind, in eine Form, z.B. ein C64 Image, damit ich es mit dem D42 System laden kann?
Habe versucht, die Bilder als Koala-File zu speichern. Dies ging nicht. Also experimentierte ich rum. Erst das C64 Studio sagte mir, wo das Problem ist. Koala braucht die Maße 160 Breite und 200 Höhe. Ich habe, laut Vorgaben des Buchs über das D42 System, die Maße auf 160 * 96 eingegeben. Also legte ich das fertige Bild auf ein 160 * 200 Bild drauf und legte es einfach oben an. Jetzt konnte ich im Koala-Format speichern.
Jetzt finde ich allerdings immer noch keine Lösung, wie ich nun die Grafik in ein C64 Image bekomme.
Kurz nur zu mir: ich habe damals wirklich viel am C64 gehangen, allerdings nur zum zocken. Erst jetzt mit 40 fange ich an, den Brotkasten wirklich zu erforschen und ackere nebenbei das Benutzerhandbuch durch, was die Grundlagen des Programmierens angeht ( und verstehe nicht, warum ich das damals nicht alles ausprobiert habe ).
Also, ich bin echter Leie!
Hoffe mir kann jemand helfen.
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Habe ich versucht. DirMaster kennt aber scheinbar das Dateiformat nicht, am Ende steht kla. Somit konnte ich die Datei nicht auswählen.
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Du gehst oben links auf 'Disk/New/D64'. Und dort ziehst Du deine .kla Datei rein und speicherst die Diskette ab. Diese kannst Du dann mit deinem C64 Emulator laden.
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Super, vielen Dank. Hat geklappt
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Alternativ könntest du das auch über C64Studio in ein Disk-Image ziehen. Das Disk-Image öffnen (im Filemanager) und die .kla-Datei reinziehen.
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Danke.
C64 Studio ist ziemlich gut. Aber gerade was das erstellen von Grafiken angeht, finde ich es nicht gelungen. Man hat nur ein sehr kleines Fenster in dem man arbeiten kann. Ranzoomen ist leider nicht.
Da gefiel mir Pixcen doch besser. Gerade auch das ranzoomen hilft schon wenn man so eine unruhige Hand hat wie ich. Da kann es meine kleine Tochter noch besser
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Ein weiteres Grafiktool ist "Multipaint" von Dr. TerrorZ:
(Ich weiss nicht, ob es schon genannt wurde.)
OS: Windows, Linux, Apple
Multipaint Webpage
Multipaint Download
Es wird stetig weiterentwickelt und es sind auch andere Formate möglich. -
Danke, werde ich mir die Tage mal ansehen.
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Dieses Project One ist jetzt schon das zehnte Programm das ich ausprobiere.
Wie um alles in der Welt soll ich mir diesem Ding ein Bild auf einen C64 bringen???
Ich finde keine Funktion in der Art. Ich kann nur als Bitmap speichern.
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Timanthes, Baby... oder Pixcen... oder Multipaint...
können alle Bilder im Koala-Format speichern. Timanthes bei Bedarf mit Viewer für Grafik-Compos. -
Moin,
ich selbst programmiere gerade via Livestreams am Wochenende Gobliiins auf den C64. Die Grafiken lade ich im Amiga Format herunter und bearbeite in Paint oder Gimp die Bilder ins Format 320x100 und konvertiere sie ins Koala Paint Format mit PixCen.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Programmieren und viel Erfolg.
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Hi,
Die Grafiken lade ich im Amiga Format herunter und bearbeite in Paint oder Gimp die Bilder ins Format 320x100 und konvertiere sie ins Koala Paint Format mit PixCen.
Du meinst 160x200?
Ergebnisse sind sicher für einige hier interessant.
Am besten passt das sicher hier rein:
Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)Oder hier:
Viel Erfolg!
mfg Tobias
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Du meinst 160x200?
Nee. Patrick meint eigentlich 160x96, da er mit dem D42 Adventure System programmiert.