Hallo zusammen,
gibt es irgendwo eine Liste, welche Modulspiele bzw. EasyFlash-Versionen von Spielen mit dem C64GS verwendbar sind, sprich: keine Tastatur benötigen?
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letzter Beitrag von Der Retroluzzer am
Hallo zusammen,
gibt es irgendwo eine Liste, welche Modulspiele bzw. EasyFlash-Versionen von Spielen mit dem C64GS verwendbar sind, sprich: keine Tastatur benötigen?
Zum Beispiel hier:
Suche: Spiele, die komplett ohne Tastatur auskommen (nur Joystick)
Danke! Aber das ist nicht ganz das, was ich suche: mir geht es um Original-Cartridges, von denen man sicher weiss, dass sie gehen. Z.B. muss man bei den meisten Atarisoft-Carts die F-Tasten verwenden um das Spiel zu starten. Für 1 Spieler geht das manchmal noch mit Knopf in Port 1, aber eben auch nicht immer.
Bei den RGCDs andererseits wurde m.W.n. darauf besonders geachtet, dass kein Keyboard gebraucht wird.
Bei Easyflash-Images darf halt auch kein Crack-Intro davor sein, das Tastatureingaben erwartet.
Ich hatte jetzt nicht direkt auf eine komplette konkrete Liste gehofft, sondern dass vielleicht nur der eine oder andere GS-Besitzer sagt "XYZ geht, ABC geht nicht"...
Was ist denn an den Vorschlägen des anderen Threads falsch, welche die User für ihr C64GS verwenden?
Beispiele:
ich hatte mir mal ein Easyflash-CRT (no intro - no keyboard - joyport2 only) für das C64GS zusammengestellt.
Da sind folgende Games drauf:
Alles anzeigenCode
- * BMX Kidz * Kane * Silkworm
- * Bomb Jack * Madness * Solomons Key
- * Bombuzal * Matchpoint * Space Pilot
- * Buggy Boy * Metro Cross * Speedball
- * Crazy Comets * Microprose Soccer * Spy vs Spy 1
- * Delta * Nebulus * Supersprint
- * Exile * Paperboy * Tapper
- * Frankie g.to Hol. * Paradroid * Terrys Big Adventure
- * Frantic Freddie * PingPong * Tilt
- * Ghosts n Goblins * Powerdrift * Uridium
- * Hypersports * Puzznic * Wizard of Wor
- * Int.Karate+ * Rick Dangerous
- * IO * Sam. Fox Str.Poker
Die 101% nur für C64GS produzierten Cartridges dürften an einer Hand abzuzählen sein.
In der von dir zitierten Liste z.B. ist kein einziges "echtes" Cartridge-Spiel dabei, deswegen. Ich will mir Module zusammensammeln, die ich mit dem GS spielen will und habe gehofft, dass ich sie nicht alle vorher durchprobieren muss.
Und bei den EFs geht es mir darum, zu wissen ob (A) das Spiel ohne Keyboard auskommt und (B) ob ein evtl. vorhandenes Trainermenue entweder mit Joystick bedienbar ist oder wenigstens übersprungen werden kann.
Es ist vielleicht etwas schrullig, aber mir bedeutet dieses haptische Erlebnis mit den Modulen viel, weshalb ich gerne möglichst viele davon hätte.
Es sollen angeblich 27 Spiele veröffentlicht worden sein speziell für den GS
Folgende konnte ich bisher entdecken:
- Fendish Freddy
- International Soccer
- Flimbo`s Quest
- Klax
– Batman The Movie (Re-release of original tape game)
– Toki
– Battle Command
– Shadow Of The Beast
– Robocop II
– Robocop III
– Terminator II
– Pang
– Navy Seal
– Chase HQ II
– Vindicator
– Badland
– Last Ninja Remix
– Space Gun
– Pro Skateboard Simulator
- Fast Food
- Pro Tennis Simulator
– Cyberball
– Myth
- Satan
- Narco Police
- Harold Hardtand
. Skaermtrolden Hugo
Ich hatte aber auch gelesen das tatsächlich auch hiervon einige angeblich irgendweine Tastatureingabe erfordern, in wie weit es der Wahrheit entspricht weiß ich leider nicht.
International Soccer braucht die F-Tasten zwecks Einstellung der Trikot-Farben und KI-Stärke.
International Soccer
Das es auf "Super Games" als "International Football" drauf war, gehe ich davon aus, dass es angepasst und eben deshalb umbenamst wurde.
<Edit> Hm, "Super Games" war wohl für ein C64 Paket:
Commodore C64G Video Supergame 64 Set (1988/89)
Aber es scheint es trotzdem für das C64GS als Modul gegeben zu haben, das muss wohl angepasst sein:
https://c2.staticflickr.com/4/…48068094_f0e99eb451_b.jpg
ist aber sogar auf dem Auslieferungsmodul mit bei von der GS64, vielleicht eine geänderte Version?
Ob es eine angepasste Version weiß ich nicht. Müsste ich die ROM-Dumps vergleichen.
Die Version auf der GS-Cartridge ist entsprechend angepasst, wenn ich nicht völlig irre (Farbauswahl per Joystick rauf/runter oder so). Beim Austesten von eventuellen GS-Anpassungen aber nicht vergessen, dass der C64GS mit dem Cheetah Annihilator geliefert wurde, der bekanntermassen zwei unterschiedliche Feuerknöpfe hat.
Theoretisch könnte es sinn machen, die ganzen für C64DTV angepassten Sachen durchzuklappern
von atari geht alles irgendwie über port1.
bis auf battlezone. ich teste vor dem bieten bei ebay immer per vice.
positiv:
wizard of wor
hero
popeye
zaxxon
pitstop
star wars
choplifter
loderunner (nur im emu getestet)
badlands
tapper
.....mehr wenn sie mir einfallen
[offtopic]
Beim Austesten von eventuellen GS-Anpassungen aber nicht vergessen, dass der C64GS mit dem Cheetah Annihilator geliefert wurde, der bekanntermassen zwei unterschiedliche Feuerknöpfe hat.
Nebenbei erwähnt: Es gibt auch eine Version dieses Sticks, bei dem beide Knöpfe eine identische Funktion haben. Ob man die Sticks äußerlich unterscheiden kann, weiß ich nicht.[/offtopic]
Zum eigentlichen Thema: Chameleon mit Fernbedienung am GS nutzen ermöglicht, die F-Tasten und ein paar andere zu verwenden.
Ich habe das jetzt noch nicht aufgeschraubt, aber da ja dort eine normale Platine drin ist, müsste ja der Tastaturanschluss noch vorhanden sein.
DAS wäre doch wieder einmal ein Anlass für ein Bluetooth-Interface