@Der Schatten
Ja das würde mich auch freuen!
SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung
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Retrofan -
29. Oktober 2015 um 10:46 -
Erledigt
Es gibt 586 Antworten in diesem Thema, welches 118.985 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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- Offizieller Beitrag
Wann gibt es die erste Demo?
maltes arbeitet z.Z. an einer HERO-Bewegungs-Demo, in der man den Protagonisten innerhalb eines einzelnen Screens mittels Joystick bewegen kann. So soll überprüft werden, ob sich die Figur angenehm steuern lässt und alle Animationsphasen sauber ablaufen. Ist aber noch nicht ganz fertig.
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Es geht auf jeden Fall voran, das ist ja die Hauptsache

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@'Retrofan
Glaub mir, Ich kann warten.
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Ich musste mich die letzten Wochen leider dem Werk für's Finanzamt widmen.

Wenn das dann (hoffentlich bald) durch ist, habe ich wieder mehr Zeit für Roderick.
Und ja, ich gebe es zu, nachdem der Sommer uns nun doch ein oder zwei schöne Abende geschenkt hat, habe ich auch einfach mal auf der Terasse statt am Computer gesessen.

Es geht aber definitiv weiter!
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Es ist einige Zeit vergangen und ich möchte mal fragen ob es weitergeht?
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Dachte du kannst warten?

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Ja DerSchatten, aber wir haben September und ich dachte mir ich frag mal nach!
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Der Herr schenke mir Geduld ........ aber FLOTT!!!!!
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Das Projekt ist nicht tot, aber viel hat sich die letzten Wochen nicht getan.
Juli und August waren im wesentlichen unserem häuslichen Umbauprojekt gewidmet; die freien Abende habe ich dann lieber auf der Terasse als vor dem PC verbracht. Und dann haben wir uns noch den jährlichen Familienurlaub gegönnt...
Aber jetzt ist ja Herbst, die Abende dunkel und das ist doch ideal, um kleine Pixelmännchen dunkle Höheln erforschen zu lassen.

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Ich finde die VCS-Version von H.E.R.O. stylischer als die C64-Version. Weniger ist halt manchmal mehr. Sieht irgendwie futuristischer aus.
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da schließe ich mich an. ist ja auch das Original
Aber geht ja hier darum, das mit Retrofans gfx zu realisieren. -
Ich wäre dafür, die Grafik schlicht und sachlich zu gestalten und den Sound ordentlich aufzumöbeln.
Dieser Hubschrauberrucksack müsste doch so'n richtig fetten Zweitaktsound haben.
Rrrrrrääääääng-deng-deng-deng-määäääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääh!
Gibt's in dem Spiel eigentlich Spritkanister, die man finden muss? -
Ich wäre dafür den Mann so weiter machen zu lassen wie bisher, das wird sicher Top !
Weiter wäre ich dafür das Telespielator sich in das Thema einarbeitet und H.E.R.O. für den KC85 programmiert.
Da ließe sich die schlicht und sachliche Grafik sicher realisieren.
Und wenn er das tut besorg ich mir auch einen

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Schenkst Du mir einen KC85? Dann würde ich das mal probieren...
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Tut mir leid ich besitze ja selbst noch keinen...
Und meine Barmittel sind für solche Akte der Selbstlosigkeit ohnehin als unzureichend einzustufen. -
Dieser Hubschrauberrucksack müsste doch so'n richtig fetten Zweitaktsound haben.
Dann müßte unser Held aber auch von den Abgasen ersticken.
Ne, der hat doch bestimmt einen fetten Akku im Rucksack und fliegt elektrisch. Die Geräusche kommen vom Propeller. -
Ich wäre dafür, die Grafik schlicht und sachlich zu gestalten und den Sound ordentlich aufzumöbeln.
Ehrlich gesagt war die Grafik der Grund, das Projekt überhaupt anzugehen.
Dieser Hubschrauberrucksack müsste doch so'n richtig fetten Zweitaktsound haben.
Wenn Du da einen guten Vorschlag hast, wie wir den aus dem SID 'rausholen, gerne!
Gibt's in dem Spiel eigentlich Spritkanister, die man finden muss?
Das ist eines der Dinge, die auf unserer Liste der möglichen Features stehen.
Wie das Level-Design schlussendlich aussehen wird, steht aber noch nicht fest. Nächster Meilenstein ist erst einmal, die Bewegungen von Roderick sauber hinzubekommen und ihn ordentlich steuerbar zu machen. -
Ich finde HERO am Atari 2600 auch stylischer und auch übersichtlicher.
Die ATARI Grafik am C64 wäre super. Ist zwar vordergründig nicht spektakulär - aber mit den ganzen Farben müsste man schon schön tricksen.
(50Hz mischen;PAL mischen...)
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- Offizieller Beitrag
Wie maltes schon schrieb: Wenn irgendwas von HERO 2 feststeht, dann ist es die Grafik in ihren Grundzügen. Die kann man sich in diesem Thread ansehen und man kann sie gerne konstruktiv kritisieren aber irgendwie in der Richtung soll sie später aussehen. Nachdem Roderick farblich an den Foren-Geschmack angepasst wurde, wird da nicht mehr viel passieren. Es war ohnehin eine kleine Herausforderung, die Farben und Ausmaße (24 Pixel Höhe, 4 Farben) auf 2 Sprites je Animationsphase zu verteilen. Und die Gestaltung der Levels in meinen Mockups war ja überhaupt erst der Auslöser dafür, ein Sequel zu HERO in Angriff zu nehmen.
Meine Grafik IST klarer (trotz aller Muster und Strukturen), als die vom C64-HERO (1), weil weniger Geranke die Sicht auf Roderick und Gegner versperrt. Wer es noch reduzierter mag, dem ist die Atari 2600 Version wärmstens ans Herz gelegt – die müssen wir nicht kopieren, es gibt sie schon.
HERO auf dem VCS ist super und optimal auf die technischen Möglichkeiten angepasst. Ein Juwel unter den Atari-Titeln. Die Umsetzungen für verschiedene Plattformen nutzen aber deren Möglichkeiten nicht wirklich immer aus. Der C64 hat nun mal weniger Farben als das VCS, kann aber dank größerem Speicher und MC-Grafik mit aufwendigen Hintergründen besser umgehen. Mehrfarbige Sprites müssen nicht mehr ausschließlich in horizontalen Streifen eingefärbt und können breiter als 8 Pixel sein. Warum soll man das nicht nutzen?
Andererseits wollen wir auch nicht nach den Sternen greifen. Unsere freie Zeit ist begrenzt und wir wollen ja auch ohne Deadline nicht, dass HERO 2 erst 2030 fertig wird. HERO 2 wird eine grafisch, wie spielerisch etwas aufgebohrte Version des Klassikers aber wahrscheinlich nicht das ultimative C64-Jump'n'Run (oder Fly'n'Run) werden – dieses Ziel überlassen wir den Machern von Sam's Journey. Wir backen kleinere Brötchen, schließlich ist es ein Freizeit-Projekt.
Gibt's in dem Spiel eigentlich Spritkanister, die man finden muss?
Eines der Features, um die wir HERO erweitern wollen, ist das Suchen/aufsammeln von Items. Im original HERO ist man immer schon vorab optimal ausgerüstet mit Dynamit und Energie – bei HERO 2 soll man sich zum Teil den Kram selber suchen/auffrischen.
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