Da ist übrigens ein eingebauter Virtual Reality Cheatmodus. Man findet diese Goldadern viel schneller, wenn man mit einem Lötkolben die grauen Steine am Monitor wegbohrt.
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letzter Beitrag von Hucky am
SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung
- Retrofan
- Erledigt
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Warum spielt ihr das jetzt schon ? Das ist ja wie Weihnachtsgeschenke vorher aufmachen.
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Sehr schönes Demo, macht lust auf mehr...... viel mehr
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Schade nur das es noch soooo lange bestimmt dauert....
Ist ja fast wie bei den Blockbuster Games heutzutage.Da kommt auch ein inGame Video und dann dauerts noch gefühlt 3 Jahre.... -
Hoffentlich kommt da noch ein fetziger Soundtrack dazu. Am besten STEREO-SID!
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Hoffentlich kommt da noch ein fetziger Soundtrack dazu. Am besten STEREO-SID!
Aber nur, wenns auch auf nem Vanilla sauber läuft. Nicht jeder baut sich nen 2. Sid ein
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absolut hammergut! vielen dank, ich freue mich schon auf das fertige spiel!
OT: weiß jemand wieviele levels eigentlich das originale H.E.R.O hat? -
Aber nur, wenns auch auf nem Vanilla sauber läuft. Nicht jeder baut sich nen 2. Sid ein
Richtig, in diesem Sinne:
SuperHero for the masses, not the classes! -
Aber nur, wenns auch auf nem Vanilla sauber läuft. Nicht jeder baut sich nen 2. Sid ein
Wir wissen noch nicht einmal, wer uns den Sound bastelt. Soweit sind wir noch gar nicht.
OT: weiß jemand wieviele levels eigentlich das originale H.E.R.O hat?
Es sind 256 Räume, verteilt auf 20 Levels. Da wollen wir ungefähr auch hin.
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Hoffentlich kommt da noch ein fetziger Soundtrack dazu. Am besten STEREO-SID!
Im Moment gehen die Überlegungen dahin, im eigentlichen Spiel "nur" Soundeffekte zu haben. Soundtrack dann eher für's Titelbild (das es noch nicht gibt... ).
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Wieder ein Monat vorbei... Geht's hier weiter?
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Titelbild (das es noch nicht gibt... ).
Natürlich nicht. Das kommt bei mir wirklich erst ganz am Schluss (wenn es denn mehr ist als nur ein Logo).
Geht's hier weiter?
Grundsätzlich schon. Nur wie wir schon sagten: Es ist von Anfang an als Longrunner geplant gewesen. Ich denke, maltes programmiert immer mal wieder an dem Ding und ich zerbreche mir den Kopf darüber, wie ich schöne Abschlüsse der Tiles an den Rändern hinbekomme. Ich möchte nicht, dass Steine und Erde da wie abgeschnitten aussehen, sondern irgendwie natürlich enden. Bei den Dynamit-Explosionen und bei Dunkelheit (und in Kombination) sind wir aber schon ein gutes Stück weiter gekommen.
Wenn es wieder was konkretes zu zeigen gibt, melden wir uns. Aber auch schön, wenn manche ungeduldig auf Updates warten.
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Das wäre so ein Spiel wo ich mir vorstellen könnte das man dafür eine Krautfaundig Kampagne starten könnte.
Das was man bisher gesehen hat macht massiv Lust auf mehr. -
Und dann gleich ne limitierte Boxed-Version mit Hochglanzcover, Anleitung, Goodies, Cartridge, Kassette, Disk, Soundtrack, etc... und den ganzen Kram
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also ich wäre hier bei diesem Game sofort und unmissverständlich........................ DABEI !!!
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Krautfaundig
Was'n datt?
Klingt irgendwie... seltsam... wenn nicht sogar ansteckend.... -
Das wäre so ein Spiel wo ich mir vorstellen könnte das man dafür eine Krautfaundig Kampagne starten könnte.
Das was man bisher gesehen hat macht massiv Lust auf mehr.Auch wenn Dir sicher viele hier zustimmen, wir müssen hier nicht zum 327gsten Mal wiederholen, dass das rechtlich nicht einfach so möglich ist und erst recht dann das Interesse der Rechteinhaber auf das Projekt zieht, was dann das Ende bedeuten würde. Das haben die Macher ja wohl mehr als einmal hier beschrieben.
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Nun deshalb wurde ja das Spiel auch in Superhero umbenannt.
Davon ab, glaube ich kaum das Activision oder sonst wer auf dem C64 wieder veröffentlichen möchte.Danke trotzdem für die Belehrung.
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Glauben kann man in der Kirche. Markenanwälte interessiert der Glauben nicht.
Es wäre ja nicht das erste Mal, dass ein Fanprojekt von den Rechteinhabern abgewürgt wird. Es geht ja schliesslich nicht nur um den Markennamen.
Ob sie was veröffentlich wollen oder nicht spielt ja nicht eine Rolle, aber wenn sie was Kommerzielles (und bei Crownfunding fliesst Geld, kann also durchaus als kommerziell interpretiert werden) durchgehen lassen, kann es später zur Aberkennung deren Rechte interpretiert werden.
Das will kein Rechteinhaber.
Wurde hier x-mal schon diskutiert. -
Ich denke nicht, dass es eine Crowdfunding Kampagne für Superhero geben wird. Zum einen kenne ich mich damit (noch) nicht aus, zum anderen sind wir noch gar nicht so weit, als dass man so etwas guten Herzens starten könnte. Ich würde über sowas erst nachdenken, wenn das Ding schon mindesten zu 75% fertig ist.
Was das Rechtliche angeht, so hat sich das Projekt glücklicherweise immer weiter von der ursprünglichen Idee entfernt. Wir verwenden natürlich den Namen des alten Spiels nicht, auch nicht den der Hauptfigur. Und natürlich sind alle Grafiken und Sounds komplett aus eigener Hand, sowie auch der spätere Level-Aufbau und die Spiele-Engine.
Was von Activisions Klassiker auch in unserem Spiel vorkommt, ist eine Spielfigur, die mittels Hubschrauber-Rucksack durch unterirdische Gänge fliegt und Leute rettet. Ich glaube nicht, dass sich diese Grundidee schützen lässt. Wenn das der Fall wäre, gäbe es nur die Quatermain-Filme und keinen Indiana Jones oder Tomb Raider. Die Frage ist halt, ob man es wirklich darauf ankommen lassen will, sich eine einstweilige Verfügung einzuhandeln. Durchkommen würde Activision damit wahrscheinlich vor Gericht nicht – aber wer will schon gerne die Anwaltskosten vorstrecken und den ganzen Ärger haben (ich sicherlich nicht).
Vielleicht starte ich mit Partnern irgendwann mal eine Crowdfunding Kampagne (ausschließen würde ich das bestimmt nicht) für ein Retro-Game – dann aber mit einem Projekt, das absolut wasserdicht ist, was rechtliche Belange angeht (soweit man das halt überschauen kann). Zur Zeit habe ich aber viel zu viel Spaß an Spiele-Entwicklungen, die auf die eine oder andere Art an vorherige Spiele verweisen. Ein paar recht neue Konzepte wachsen aber auch schon im Spiele-Inkubator heran. Man muss aber auch bedenken, wie klein die Zielgruppe für ein C64-Spiel ist und wie wenig Geld man wahrscheinlich einsammeln würde. Das wäre maximal ein netter Benefit – aber eine Art von wirklicher Bezahlung für den Programmierer oder Grafiker würde da wahrscheinlich kaum herausspringen. Da müsste man dann schon die Zielgruppe erweitern – z.B. mit einer Mobil-Version und Konsolen-Download-Ports des Spiels.
Ich denke, wir werden das alles weiterhin als reines Hobby-Projekt weiterführen und nicht anstreben, irgendwelches Geld einzunehmen. So war das von Anfang an gedacht und daran hat sich auch nichts geändert.