SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung

Es gibt 586 Antworten in diesem Thema, welches 119.953 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. August 2024 um 23:37) ist von SkulleateR.

  • Nuja, wo wir gerade bei den Fakten sind... der Jet-Pack hatte weniger ein Problem mit der Spritmenge als mit der Steuerbarkeit (und damit Sicherheit). Ich glaube nicht, daß es einer Zuschauermenge gefallen würde, wenn ein Druckbehälter mit Wasserstoffperoxid zwischen sie und spontan zer-fällt :wink: Das finden U-Boot-Leute heute noch nicht besonders witzig, wenn sich ein Wasserstoffperoxid-Antrieb selbständig macht...

    Damals in LA (ich hatte den Einflug auch quasi-live im TV gesehen) wurden im Hintergrund größte Bedenken gegen die Aktion geäußert, weil die Jet-Packs wahnsinnig schwer zu steuern und potentiell sehr gefährlich sind. Kurz vor der Landung hätte er beinahe einen Salto hingelegt (fällt kaum jemandem auf, aber da war er ganz kurz vor dem Kippen. Dieser kleine Moment vor dem Aufsetzen). Ansonsten ein sauberer Flug von jemandem, der bei Bell Aerospace an den Dingern mitentwickelt hat und dort Testpilot war: Bill Suitor heißt der Mann und er bestätigt immer wieder gern, daß die Teile unheimlich schwer zu fliegen sind.

    Instabile Fluggeräte sind ohne Flugrechner-Unterstützung ziemlich böse, die Mond-Reisenden können ein Liedchen vom "fliegenden Bettgestell" (hiesiger Spitzname für das Lander-Trainingsgerät) singen :wink: Das Gerät war den Jet-Packs ziemlich ähnlich bzw. kann als Vorläufer derselben betrachtet werden (sogar der Kaltantrieb war der Gleiche).

    Noch ein Fakt: ich finde die Grafiken und Ideen zum H.E.R.O.-Nachfolger einfach großartig! Bitte Weitermachen! :smile: Und sch*** was auf die Physik, das ist ein Spiel. Phantasie und so :smile:

  • Ich glaube die ausführenden haben schon genügend bewiesen,das sie ein gutes Gespür für Grafik,Setting,Spielbarkeit besitzen .
    Darum glaube ich man sollte nun einfach mal machen,lassen und sich auf ein tolles Game freuen.

    Aber ich glaube da geht noch etwas Zeit ins Land...

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Aber ich glaube da geht noch etwas Zeit ins Land...

    Das auf jeden Fall. Aber desto mehr Zeit habe ich für BJDX und MBXXL. ;)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Meine Lieblings-Themen im Forum64:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.

    Das sieht einfach richtig fett scheiße aus.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. / Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Nichts hält länger als ein Provisorium

  • Es war auch nur ein Scherz. Wer mit richtigen Helikoptern in Hoehlen rumfliegen will, der sollte "Toedliches Dioxin" spielen, der wahre Klassiker inkl. wirklich amuesanter deutscher In-Game-Texte a la "Sie haben Ihr menschenmoeglichstes getan" etc.

    Und nun zurueck zum Thema wuerde ich sagen :whistling:

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Der wahre Klassiker ist natürlich Fort Apocalypse.

    Falscher Smiley. Für Hubschrauberspiele haben wir doch den hier: :choplifter:

    Aber stimmt schon. Fort Apocalypse ist wohl auch das Hubschrauberspiel, was ich am C64 am ausgiebigsten gespielt hatte.
    H.E.R.O. würde ich aber auch nicht als typisches Hubschrauberspiel bezeichnen. Analog zum Jump'n'Run-Genre könnte man es als Fly'n'Run-Spiel bezeichnen.

  • Pfff ihr mit eurem Hochglanz-Schnickschnack! :P
    Das hier ist doch viel kultiger: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Pfff ihr mit eurem Hochglanz-Schnickschnack! :P
    Das hier ist doch viel kultiger:

    Mal abgesehen davon, dass in der Realität keine Sau in so einem Höhlensystem mit einem voll ausgewachsenen Heli rumdödeln würde (da wäre selbst H.E.R.O. realistischer):
    Cheater! Immer 3 Helikopter/Leben und Zeit läuft nicht ab. :bgdev
    Tatsächlich kenne ich das Game nicht. Da gab es doch noch dieses andere Höhlengame mit den Walen, das ich damalsTM beim Kollegen spielte: Killerwatt.

    ___________________________________________________________
    Meine Kreationen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Killerwatt kenne ich nicht,

    Oy. Bitte unbedingt mal antesten. Das ist einer der Klassiker der Frühzeit, den man "damals so hatte", mit einigen schrägen Designelementen und kultiger Dudelmusik.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • geiler thread, geile idee, ich hoffe das wird wirklich realisiert !

    btw: bei airwolf hat mich immer gestört, dass man den in der luft halten musste. die steuerung fand ich übelst

  • btw: bei airwolf hat mich immer gestört, dass man den in der luft halten musste. die steuerung fand ich übelst

    Trifft das nicht auf jedes Hubschrauberspiel zu? Und auf H.E.R.O. natürlich auch. Das ist ja auch Teil der Herausforderung bei solchen Spielen.
    Aber stimmt schon, bei Airwolf ist das dann doch ein bisschen extrem.
    Einen Trainer, bei dem der Hubschrauber/Darsteller nicht mehr von selbst sinkt, wäre aber mal eine Idee.

  • geiler thread, geile idee, ich hoffe das wird wirklich realisiert !

    Danke.
    Wir tun zumindest unser Bestes, es zu realisieren.

    Momentan feilen wir an Rodericks Bewegungen und planen demnächst mal eine erste Demo zu zeigen.

    Für mich ist es halt ein reines Freizeit-Projekt, d.h. es geht immer wieder vorwärts aber dann gibt es eben auch Phasen, in denen keine Zeit übrig ist.

    Einen Trainer, bei dem der Hubschrauber/Darsteller nicht mehr von selbst sinkt, wäre aber mal eine Idee.

    Dann ist aber doch irgendwie der Witz weg, oder?

  • Der Witz ist prinzipiell bei jedem Trainer weg. Hindert trotzdem keinen daran, welche zu bauen ;)

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Stimmt natürlich auch wieder. ;)

    Die einzigen Trainer, die ich bisher verwendet habe, sind "unlimited lives" oder so etwas wie "level skip", um höhere Level zu erreichen. Immer die selben Level spielen ist irgendwie langweilig. Und in der Guten Alten ZeitTM gab's ja so etwas wie Spielstand speichern eigentlich nur bei Adventures.

  • Früher hat man auch ganz einfach mehr Zeit für sowas gehabt.
    Mit Familie und Beruf kann man sich selten stundenlang vor die Kiste hocken.
    Da bleibg es eher mal bei ner halben oder ganzen Stunde.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Nachdem hier nun lange Funkstille war, gibt's jetzt endlich mal von unserer Seite Neuigkeiten:

    Wir haben den ersten Meilenstein geschafft! Die lange angekündigte Bewegungs-Demo!

    Sie enthält einen einfachen Demo-Screen. Wir haben, wie gesagt, intensiv an Rodericks Bewegungen gefeilt, bis uns sowohl die Geschwindigkeit als auch die Animation gefallen haben. Wir haben uns dabei bemüht, möglichst nahe an der Geschwindigkeit des Originals zu bleiben. Im Hintergrund ist außer der Steuerung auch schon so einiges anderes "echt", wie z.B. Level-Rendering und Kollisionsabfrage mit den Wänden.

    Auch wenn es langsam voran geht, macht es echt Spass nach 25 Jahren mal wieder C64-Assembler zu programmieren. Und dank Retrofan sieht das, was dabei herauskommt, (anders als bei mir) auch noch gut aus. ;)

    Viel Spaß beim Umherlaufen und -fliegen!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.