SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung

Es gibt 586 Antworten in diesem Thema, welches 119.951 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. August 2024 um 23:37) ist von SkulleateR.

  • H.E.R.O meets Pitfall


    Gesendet von meinem CBM 3032 mit gemischten Gefühlen.

    <--- Das da ist eine Hälfte meines Ichs
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


  • Wir wollen es mal nicht übertreiben mit der Physik. ;)

    Wenn auch nur das geringste Bisschen Physik angewendet würde, würde unser Held nicht einen Zentimeter in die Luft kommen, denn das Drehmoment des Rotors hat kein Gegenmoment. Er würde vielleicht abheben, sich aber dann wild in der Luft herum drehen wie ein Helikopter, der keinen Heckrotor (mehr) hat.

    Einzig der Einsatz zweier gegenläufiger Rotorblätter auf der gleichen Achse (mit ausreichend Abstand zwecks Schallbegrenzung) würde halbwegs funktionieren.

    Jens

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Das offizielle iComp Supportforum ist online.

  • Einzig der Einsatz zweier gegenläufiger Rotorblätter auf der gleichen Achse (mit ausreichend Abstand zwecks Schallbegrenzung) würde halbwegs funktionieren.

    Genauso ist es auch im Original umgesezt worden. Diese Detail fiel grafisch nur leider der geringen Auflösung zum Opfer ;)

  • Es ginge auch noch per Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.... :whistling:

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Wenn auch nur das geringste Bisschen Physik angewendet würde, würde unser Held nicht einen Zentimeter in die Luft kommen, denn das Drehmoment des Rotors hat kein Gegenmoment.

    Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Meine Lieblings-Themen im Forum64:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Also an Sicherheit am Arbeitsplatz denkt wohl auch niemand.
    Der Rotor/die Rotoren sind so nah am Kopf, ich will nicht wissen, wieviele kopflose H.E.R.O.s schon deswegen von ihren Witwen an den Gräbern betrauert wurden.... :cry:

    ___________________________________________________________
    Meine Kreationen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Geil fand ich ja dass ich auch Jetpacks immer mehr oder weniger fuer Science Fiction gehalten habe, auch als ich das Outro von Summer Games II gesehen habe. Bis ich dann irgendwann deutlich spaeter erfahren habe, dass sie das damals ja wirklich bei einer Olympiade so gemacht haben :D

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • 1984 Olympiade in L.A. :D Habe damals live am TV verfolgt.

    Alles nur geklaut. :D

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • 1984 bin ich gerade erst zur Welt gekommen, daher habe ich davon noch nix wirklich mitbekommen :D

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.

    Ich wollte damit keinesfalls andeuten, dass ich das im Spiel sehen möchte. Es war nur ein Gedankenspiel in der Art "wenn man sowas wirklich bauen wollen würde...". Halt etwas, was man beim Bierchen mal zusammenkritzelt.

    Der Blattspitzenantrieb war mir auch vollkommen unbekannt. Bemerkenswert finde ich ja, dass er wohl hauptsächlich wegen hohem Spritverbrauch nicht weiter verfolgt wurde. Da sämtliche Hubschrauber ohnehin schon einen astronomisch hohen Spritverbrauch haben, wirkt das auf mich wie "ich habe einen sparsamen 40-PS Motor im Auto - als Spritpumpe" :wink:

    Was ich in Sachen Grafik total gern sehen würde, wäre eine Art Pendeln am Aufhängungspunkt "Rotor" - der Held müsste doch eigentlich beim Richtungswechsel und beim Beschleunigen/abbremsen um die vom Benutzer aus gesehene Z-Achse gedreht werden. Also Rotor geht zuerst nach vorn, Füße werden hinterher gezogen. Das würde dem Spiel viel mehr geben als ein Doppelrotor.

    Jens

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Das offizielle iComp Supportforum ist online.

  • Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Lass es weg. Würde man es mit der Physik genau nehmen, dann würde ein Propeller in so engen Tunneln nicht funktionieren (Bodeneffekt, usw.).

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Lass es weg.

    Das war ja auch als Scherz gemeint. HERO lebt u.a. von den engen Gängen und da wäre so ein sperriges Ding eher suboptimal. Unser Roderick hat im Flug (und jetzt auch beim Umdrehen) nur eine Breite von 14 Pixeln, sodass wir ihn durch 2-Char-breite Gänge schicken können. Ich möchte auch ungern die Steuerung dadurch erschweren, dass unser Held wild herumschwingt und dadurch an Gegner stößt. Im Original ist Rodericks Bewegung ja sehr straight. Das möchte ich, bei besserer Optik, möglichst beibehalten. Dazu kommt, dass wir ohnehin schon durch unsere Gestaltung die Sprite-Anzahl für Roderick auf 56 erhöht haben und auch Kleinigkeiten können schnell viele Sprites mehr nötig machen. Ich bin erstmal froh, wenn unser Bewegungs-Dummy mit den jetzt vorhandenen Sprites fertig sein wird.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Meine Lieblings-Themen im Forum64:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Alles Quatsch.
    Karlsson vom Dach hatte noch nen viel kleineren Propeller.Und der hat sich auch noch in Zeitlupe gedreht. :P

    Der Roderick mit dem doppelten Propeller entfernt sich zu viel vom Orginal.
    Aber das ist ja eh vom Tisch.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Gebt dem Kerl doch nen Raketenrucksack, wir leben ja nicht mehr im Mittelalter.

  • Beides ist total unrealistisch.
    Darum hat das Militär die Entwicklung des Raketenrucksack ja auch verworfen.
    Es ist unmöglich genügend Treibstoff mit sich zu führen so das das ganze einen Sinn ergäbe.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Bei Dark Caves funktioniert es aber!

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.