H.E.R.O meets Pitfall
Gesendet von meinem CBM 3032 mit gemischten Gefühlen.
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H.E.R.O meets Pitfall
Gesendet von meinem CBM 3032 mit gemischten Gefühlen.
Wir wollen es mal nicht übertreiben mit der Physik.![]()
Wenn auch nur das geringste Bisschen Physik angewendet würde, würde unser Held nicht einen Zentimeter in die Luft kommen, denn das Drehmoment des Rotors hat kein Gegenmoment. Er würde vielleicht abheben, sich aber dann wild in der Luft herum drehen wie ein Helikopter, der keinen Heckrotor (mehr) hat.
Einzig der Einsatz zweier gegenläufiger Rotorblätter auf der gleichen Achse (mit ausreichend Abstand zwecks Schallbegrenzung) würde halbwegs funktionieren.
Jens
Einzig der Einsatz zweier gegenläufiger Rotorblätter auf der gleichen Achse (mit ausreichend Abstand zwecks Schallbegrenzung) würde halbwegs funktionieren.
Genauso ist es auch im Original umgesezt worden. Diese Detail fiel grafisch nur leider der geringen Auflösung zum Opfer ![]()
Es ginge auch noch per Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.... ![]()
Wenn auch nur das geringste Bisschen Physik angewendet würde, würde unser Held nicht einen Zentimeter in die Luft kommen, denn das Drehmoment des Rotors hat kein Gegenmoment.
Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.
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Also an Sicherheit am Arbeitsplatz denkt wohl auch niemand.
Der Rotor/die Rotoren sind so nah am Kopf, ich will nicht wissen, wieviele kopflose H.E.R.O.s schon deswegen von ihren Witwen an den Gräbern betrauert wurden.... ![]()
Geil fand ich ja dass ich auch Jetpacks immer mehr oder weniger fuer Science Fiction gehalten habe, auch als ich das Outro von Summer Games II gesehen habe. Bis ich dann irgendwann deutlich spaeter erfahren habe, dass sie das damals ja wirklich bei einer Olympiade so gemacht haben ![]()
1984 Olympiade in L.A.
Habe damals live am TV verfolgt.
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1984 Olympiade in L.A.
Habe damals live am TV verfolgt.
Alles nur geklaut. ![]()
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1984 bin ich gerade erst zur Welt gekommen, daher habe ich davon noch nix wirklich mitbekommen ![]()
1984 bin ich gerade erst zur Welt gekommen, daher habe ich davon noch nix wirklich mitbekommen
Scheiße bin ich schon alt... ![]()
Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.
Ich wollte damit keinesfalls andeuten, dass ich das im Spiel sehen möchte. Es war nur ein Gedankenspiel in der Art "wenn man sowas wirklich bauen wollen würde...". Halt etwas, was man beim Bierchen mal zusammenkritzelt.
Der Blattspitzenantrieb war mir auch vollkommen unbekannt. Bemerkenswert finde ich ja, dass er wohl hauptsächlich wegen hohem Spritverbrauch nicht weiter verfolgt wurde. Da sämtliche Hubschrauber ohnehin schon einen astronomisch hohen Spritverbrauch haben, wirkt das auf mich wie "ich habe einen sparsamen 40-PS Motor im Auto - als Spritpumpe" ![]()
Was ich in Sachen Grafik total gern sehen würde, wäre eine Art Pendeln am Aufhängungspunkt "Rotor" - der Held müsste doch eigentlich beim Richtungswechsel und beim Beschleunigen/abbremsen um die vom Benutzer aus gesehene Z-Achse gedreht werden. Also Rotor geht zuerst nach vorn, Füße werden hinterher gezogen. Das würde dem Spiel viel mehr geben als ein Doppelrotor.
Jens
Danke, ich hab's angepasst. Ob das dem Spiel nützt, weiß ich aber nicht.
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Lass es weg. Würde man es mit der Physik genau nehmen, dann würde ein Propeller in so engen Tunneln nicht funktionieren (Bodeneffekt, usw.).
Lass es weg.
Das war ja auch als Scherz gemeint. HERO lebt u.a. von den engen Gängen und da wäre so ein sperriges Ding eher suboptimal. Unser Roderick hat im Flug (und jetzt auch beim Umdrehen) nur eine Breite von 14 Pixeln, sodass wir ihn durch 2-Char-breite Gänge schicken können. Ich möchte auch ungern die Steuerung dadurch erschweren, dass unser Held wild herumschwingt und dadurch an Gegner stößt. Im Original ist Rodericks Bewegung ja sehr straight. Das möchte ich, bei besserer Optik, möglichst beibehalten. Dazu kommt, dass wir ohnehin schon durch unsere Gestaltung die Sprite-Anzahl für Roderick auf 56 erhöht haben und auch Kleinigkeiten können schnell viele Sprites mehr nötig machen. Ich bin erstmal froh, wenn unser Bewegungs-Dummy mit den jetzt vorhandenen Sprites fertig sein wird.
Der Typ hat ja nichtmal'n Flugschein. Voll unrealistisch! ![]()
Alles Quatsch.
Karlsson vom Dach hatte noch nen viel kleineren Propeller.Und der hat sich auch noch in Zeitlupe gedreht. ![]()
Der Roderick mit dem doppelten Propeller entfernt sich zu viel vom Orginal.
Aber das ist ja eh vom Tisch.
Gebt dem Kerl doch nen Raketenrucksack, wir leben ja nicht mehr im Mittelalter.
Beides ist total unrealistisch.
Darum hat das Militär die Entwicklung des Raketenrucksack ja auch verworfen.
Es ist unmöglich genügend Treibstoff mit sich zu führen so das das ganze einen Sinn ergäbe.
Um es richtig realistisch zu machen, laßt doch einfach bei der ersten Dynamitstange die ganze Höhle einstürzen. ![]()
Bei Dark Caves funktioniert es aber!