Oder vielleicht Dark Caves 2. Der CP-Verlag hat bestimmt nix dagegen. ![]()
SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung
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Retrofan -
29. Oktober 2015 um 10:46 -
Erledigt
Es gibt 586 Antworten in diesem Thema, welches 119.952 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Chiplofter.
(wort wort)
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Ich denke es genügt jetzt mit "witzigen" Vorschlägen.
Vermutlich wird es in der Tat kein Schwein interessieren,selbst wenn man ein Modul verkaufen würde.
Denn die Auflage und der "Gewinn" wäre sehr klein.
Evtl. würde man sogar das Okay von Activision oder sonstwem bekommen, denn selber werden die für den 64er kaum was bringen. -
H.E.R.O. II ganz einfach. Da kann sich Activision dann ne Scheibe von abschneiden, was sie haetten besser machen koennen.
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Man kann es auch Hero returns nennen
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Ich denke mal :
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- Offizieller Beitrag
Ich habe für den (bald fertigen) Bewegungs-Dummy nicht nur Rodericks Drehbewegungen überarbeitet, sondern, weil ich eh gerade dabei war, auch die Laufanimation optimiert. Das Ergebnis zeige ich ich im Vergleich zu Rodericks original Activision-Animation:
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Sehr schoen!
Wippt der Laser beim Laufen mit auf und ab dann? -
Und der Rotor dreht sich wirklich nur dann wenn er fliegt.
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- Offizieller Beitrag
Wippt der Laser beim Laufen mit auf und ab dann?
Ich denke, ja. In einer frühen Flug-Animation hatte ich das mal angetestet und das sah OK aus. Und da es keine Gegner gibt, die nur 2 Pixel hoch sind, sollte das Treffen derselben auch kein Problem sein.
Und der Rotor dreht sich wirklich nur dann wenn er fliegt.
Richtig.
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Dann wird es aber einiges an Verzoegerung geben von nicht fliegen zu fliegen, weil ja das entsprechende Traegheitsmoment ersteinmal aufgebracht werden muss *mecker,mecker*
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Ich habe für den (bald fertigen) Bewegungs-Dummy nicht nur Rodericks Drehbewegungen überarbeitet, sondern, weil ich eh gerade dabei war, auch die Laufanimation optimiert. Das Ergebnis zeige ich ich im Vergleich zu Rodericks original Activision-Animation:
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Sieht sehr gut aus!
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- Offizieller Beitrag
weil ja das entsprechende Traegheitsmoment ersteinmal aufgebracht werden muss
Wir wollen es mal nicht übertreiben mit der Physik.
Beim Stehen und Laufen dreht sich der Rotor nicht, beim Fliegen schon – dazwischen wird aber nicht noch dynamisch abgebremst oder beschleunigt. -
Werden da eigentlich, neben der wesentlich besseren Grafik, auch neue Gimmicks / Fallen eingbaut, oder bleibt es so wie in der ursprünglichen Fassung?
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Richtig.
Wobei, im Original ist es ja so das sich der Rotor beim gehen etwas langsamer dreht. Ist vielleicht auch nicht verkehrt das so zu belassen, sonnst müßte der Held den Motor ja vorher immer anwerfen?

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Werden da eigentlich, neben der wesentlich besseren Grafik, auch neue Gimmicks / Fallen eingbaut, oder bleibt es so wie in der ursprünglichen Fassung?
Wir haben über das endgültige "Feature-Set" noch nicht entschieden. Geplant ist, ein paar neue Elemente einzubauen. Bisher denken wir z.B. über Bomben zum Einsammeln oder auch Energie-Packs nach. Weiter vorne im Thread gab es auch noch ein paar sehr interessante Ideen. Wenn Du noch weitere hast, nur zu.
In jedem Fall soll es eine Weiterentwicklung des Originals werden und kein völlig anderes Spiel. -
- Offizieller Beitrag
Und bei den Gegnern werden wahrscheinlich alle von H.E.R.O. bekannten Figuren auftauchen – plus einem Tier, dass beim Laufen stört und kurz überflogen werden muss (sowas fehlt mir im Original). Es wird wahrscheinlich ein Skorpion werden (Kröte, Schlange oder Maulwurf wären aber auch möglich, solange ich es nicht fertig gepixelt habe). Der Skorpion gefällt mir, weil es eine Figur ist, die man aus einem anderen berühmten Activision-Abenteuer kennt.
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Es wird wahrscheinlich ein Skorpion werden (Kröte, Schlange oder Maulwurf wären aber auch möglich, solange ich es nicht fertig gepixelt habe)
Wenn ich etwas pixele ist es immer so, dass alle diese Möglichkeiten auch bestehen, NACHDEM ich etwas fertig gepixelt habe
. Hut ab für die schicken Grafiken, das hast Du echt drauf! -
Echt cool!

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