SUPERHERO: Grafik, Ideen und Programmierung

Es gibt 586 Antworten in diesem Thema, welches 119.950 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. August 2024 um 23:37) ist von SkulleateR.

  • also ähnlich wie bei Lemmings...

    Das ist übrigens auch meine bevorzugte Lösung.
    Wie wir das dann genau lösen, müssen wir noch entscheiden.

    Kurzes Update: Die erste Demo ist fast fertig. Sobald sie Retrofan und mir gefällt, werden wir sie hier veröffentlichen.

  • Durch die flexiblere Farbverwaltung kann ich ab und zu mal eine Farbe zur Kantenglättung einsetzen, um die geringe C64-Auflösung zu verschleiern.

    1A. Freut mich, sowas zu sehen. Nur weiter so! Ich hatte auf der DoReCo mal da bei deinem Gespräch mit Cultdeadcow ein bischen dabeigestanden. Hab da noch länger dran gedacht, man merkt, wer was kann (auch wenn ich beim Coden nichts beisteuern kann, interessant ist das immer). Thread wiederentdeckt, jetzt mal abo! Bin gespannt :thumbup:

    Verschlanktes Setup ´24: C64G+1541 Ultimate II, C64Aldi+Dolphin DOS+1541 II, Blue Dual-SID Mod "R-Flux-Edition"+OC 118, MSSIAH, 1351.

    Einmal editiert, zuletzt von R-Flux (31. Oktober 2016 um 01:48)

  • eine flexible abfolge fest designter levels hat auch etwas..so wie in uwol - quest for money. zufallsgenerierung finde ich persönlich nicht so gut, siehe get 'em dx. schönes spiel, aber irgendwie fehlt mir der reiz, weil ein spielergebnis halt nie mit dem anderen vergleichbar ist.

  • Klingt so, als wäre das ein schönes Game, das auf GMod2 erscheinen könnte: Man hat 512k Platz für Game+Levels, und noch 2k EEPROM, in denen man speichern kann, welcher Level mit welchem Erfolgsgrad geschafft wurde. Mit dem vielen Speicherplatz hat man auch die Möglichkeit, eine umfangreichere Anfangs/Endsequenz abzulegen, die keine mittlere Ewigkeit an Ladezeit verursacht.

    Jens

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  • Eine feine Sache.
    Nur um das anbieten zu können bräuchte man wohl die Rechte,wenn es ein H.E.R.O. 2 werden soll.

    Natürlich wäre ein Titel von der Qualität die sich hier erahnen lässt ein potenzieller Kandidat für einen Kauf.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Klingt so, als wäre das ein schönes Game, das auf GMod2 erscheinen könnte: Man hat 512k Platz für Game+Levels, und noch 2k EEPROM, in denen man speichern kann, welcher Level mit welchem Erfolgsgrad geschafft wurde. Mit dem vielen Speicherplatz hat man auch die Möglichkeit, eine umfangreichere Anfangs/Endsequenz abzulegen, die keine mittlere Ewigkeit an Ladezeit verursacht.

    Jens

    Hallo Jens, was würde eigentlich ein GMOD2 Modul kosten und wie und wo kann man es erwerben um damit ein bischen zu spielen? Im Shop bei Dir ist es leider noch nicht zu finden.
    Grüße
    :winke:

  • Hallo Jens, was würde eigentlich ein GMOD2 Modul kosten und wie und wo kann man es erwerben um damit ein bischen zu spielen? Im Shop bei Dir ist es leider noch nicht zu finden.

    Das gibt es auch nicht im Shop, sondern wird nur an Publisher oder Leute verkauft, die bereits ein Spiel haben. So verhindere ich, dass es zum "billigen Easyflash" wird.

    Wenn Du entwickeln willst, ist VICE Dein Freund. Da wird GMod2 schon emuliert.

    Jens

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  • Also ein D64 Image, würde mir am besten gefallen.
    Dann kann man es auch auf die original Harteare bzw. Diskette übertragen.

  • Klingt so, als wäre das ein schönes Game, das auf GMod2 erscheinen könnte

    Das müssen wir mal abwarten. Zum Einen können wir noch gar nicht abschätzen, wie umfangreich das Spiel wird, zum Anderen muss man mal gucken, ob es handfeste rechtliche Probleme geben könnte (was ich erstmal nicht glaube).

    Nur um das anbieten zu können bräuchte man wohl die Rechte,wenn es ein H.E.R.O. 2 werden soll.

    Bei diesem Spiel mache ich mir rechtlich eigentlich nicht so wahnsinnig große Sorgen. Ein Spielprinzip lässt sich nicht schützen und wir variieren es zudem. Wir recyclen kein einziges Artwork – alle Grafiken stammen von mir. Bei Sound wird es ähnlich sein. Auch vom Code wird keine einzige Zeile übernommen. Bleibt als einziges mögliches Problem der Name. Ich glaube, die Abkürzung H.E.R.O. hat man sich schützen lassen aber ich glaube nicht, dass man sich "Hero" (Held) hat schützen lassen können. Schlimmstenfalls könnte man unser Game für ein Modul-Release komplett anders nennen: Rodericks Rückkehr, Pit Panic, Shaft Rescue, Schicht im Schacht ...

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  • "Schicht im Schacht"

    Bin dafür!

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  • Das müssen wir mal abwarten.

    Ich plane im Moment erst einmal mit einem Onefiler. Sollte es mit den Level-Daten gar zu eng werden (was ich nicht hoffe), können wir über D64 mit Nachladen der Level nachdenken.
    Erstmal kleine Brötchen backen, sonst bekommen wir das Ding nie fertig.

    Rodericks Rückkehr, Pit Panic, Shaft Rescue, Schicht im Schacht ...

    Das wird aber eng in der Titelzeile... ;)
    Auch wenn "Schicht im Schacht" schon etwas hat...

  • Wenn schon dann wäre "Roderick's Return" oder "Return of Roderick" passend.Wir wollen doch an unsere Internationalen 64er Freunde denken.

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    TORFROCK

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    Ex-TLI (The Level 99 Industries) & Ex-TNP (The New Patriots) & Ex-TEA (The East Agents) & ?