HERO 2: Grafik und Ideen [aus: Spiele Klassiker auf einen neuen Level bringen]

  • Sieht schon mal wirklich gut aus.
    Ich habe nur das Video bisher gesehen, mir kommt es vor als wäre Roderick ein bisschen sehr schnell oder ?
    Im Orginal hatte er es glaube ich nicht so eilig.
    Wenn alles so schnell geht könnte es denke ich hier und da schwer werden, weil unser Held dann in die Gegner reinstürmt.
    "We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing."

    George Bernard Shaw
  • Finde es da wie @Superingo, Roderick läuft läuft mir gefühlt auch etwas zu schnell. Ansonsten find ich es spitze, was man schon vorab zu sehen/spielen bekommt. Mir gefällts. Lasst euch da nicht zuviel reinreden. Immerhin macht ihr es, und so wie es bis jetzt ausschaut, kann es nur top werden!

    Propeller hin oder her, wer es realistisch will, soll vor die Tür gehen und sich selbst nen Propeller aufschnallen :D

    Ach ja, und danke für das Statusupdate! :thumbup:

    @Flugzeit
    Ist angekommen. Muss das Original wohl nochmal spielen. Danke für die Information!
  • ZeroZero schrieb:

    und steuert sich prima.
    Freut mich, dass es Euch auch so geht.

    Superingo schrieb:

    mir kommt es vor als wäre Roderick ein bisschen sehr schnell oder ?
    Im Orginal hatte er es glaube ich nicht so eilig.
    Er ist tatsächlich genauso schnell wie im Original (100 Pixel/s).
    Wir hatten ihn erst langsamer, sind dann aber auf die Original-Geschwindigkeit gegangen damit das Spiel im Vergleich zu H.E.R.O. 1 nicht zu langsam wirkt.
    Ich könnte mir vorstellen, dass Rodericks dynamischerer Gang schneller wirkt als das "Gleiten" im Original.

    RKSoft schrieb:

    Ach ja, und danke für das Statusupdate!
    Aber gerne doch. :)
  • Er ist tatsächlich genauso schnell wie im Original (100 Pixel/s).

    Mal eine kleine Erklaerung zu Geschwindigkeiten, fuer die die es interessiert:

    Geschwindigkeiten von Figuren in Spielen sind bei alten Rechnern meist nicht vollkommen willkuerlich, sondern es sind sehr oft die selben 2-3 Geschwindigkeiten wie in den meisten anderen Spielen. Dies liegt an der Bildwiederholfrequenz, auf die sich die Spiele im Regelfall synchronisieren. Da das bei einem PAL-C64 50 Hz sind, laufen in den meisten Spielen die Figuren entweder 50 Pixel/Sekunde, 100 Pixel/Sekunde, 25 Pixel/Sekunde usw. Somit kann sich die Figur naemlich pro Bildaufbau immer exakt um 1 Pixel oder 2 Pixel, oder aber z.B. auch nur jedes zweite Bild um 1 Pixel bewegen. Andere Geschwindigkeiten wuerden dagegen sehr ruckelig aussehen. Es gibt aber natuerlich auch Spiele, bei denen das der Fall ist. Ich glaube bei den Drachen in Bubble Bobble z.B., da duerften es 1.5 Pixel/Bild sein, sprich er laeuft einmal 1 Pixel, einmal 2 Pixel, dann wieder 1 Pixel usw, somit "schiebt" sich der Drache nicht 100% fluessig ueber den Bildschirm. Muss man mal drauf achten (aber am besten bei einem Original-C64 an einem Original-Monitor oder Fernseher! Bei Emulatoren oder modernen TVs kann das naemlich von Haus aus schon ruckeln aufgrund unterschiedlicher Bildwiederholfrequenzen).

    Im Endeffekt heisst das also, wenn Du bei diesem HERO-Beispiel das Gefuehl hast, die Figur sei "ein bisschen" zu schnell, dann muesste sie im Original mit grosser Wahrscheinlichkeit nur die halbe Geschwindigkeit gehabt haben (naemlich 1 Pixel/Sekunde). Wenn Du Dir das aber vorstellst, dann merkst Du sicherlich, dass das wiederum viel zu langsam waere. Daher kann man allein dadurch schon ausschliessen, dass das der Fall ist, besonders, wenn die Figur sich ohne zu ruckeln fortbewegt.
    SHOTGUN - 4-Player Death Match - Website / CSDb / X-Mas
    FROGS - 4-Player Frog Pond - Website / CSDb
  • ZeHa schrieb:

    Im Endeffekt heisst das also, wenn Du bei diesem HERO-Beispiel das Gefuehl hast, die Figur sei "ein bisschen" zu schnell, dann muesste sie im Original mit grosser Wahrscheinlichkeit nur die halbe Geschwindigkeit gehabt haben (naemlich 1 Pixel/Sekunde).
    Tippteufel! Du meintest 1 Pixel pro Bild = 50px/sec
    Life's good! :thumbup:
  • ZeroZero schrieb:

    ZeHa schrieb:

    Im Endeffekt heisst das also, wenn Du bei diesem HERO-Beispiel das Gefuehl hast, die Figur sei "ein bisschen" zu schnell, dann muesste sie im Original mit grosser Wahrscheinlichkeit nur die halbe Geschwindigkeit gehabt haben (naemlich 1 Pixel/Sekunde).
    Tippteufel! Du meintest 1 Pixel pro Bild = 50px/sec
    korrekt ;)
    SHOTGUN - 4-Player Death Match - Website / CSDb / X-Mas
    FROGS - 4-Player Frog Pond - Website / CSDb
  • maltes schrieb:

    Freut mich, dass es Euch auch so geht.
    Er ist tatsächlich genauso schnell wie im Original (100 Pixel/s).
    Wir hatten ihn erst langsamer, sind dann aber auf die Original-Geschwindigkeit gegangen damit das Spiel im Vergleich zu H.E.R.O. 1 nicht zu langsam wirkt.
    Ich könnte mir vorstellen, dass Rodericks dynamischerer Gang schneller wirkt als das "Gleiten" im Original.
    Danke für die Ausführungen.
    Ich vermute es liegt tatsächlich am dynamischen Gang.
    Im Orginal sind die Beinbewegungen längst nicht so gut sichtbar.

    Ich freue mich so oder so auf das Spiel.
    "We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing."

    George Bernard Shaw
  • Sehr sehr schick :)

    Das über-einen-Abgrund-Laufen-per-einmal-kurz-nach-oben-lenken klappt, das ist mit das Wichtigste. Das plötzlich mit Vollgas nach oben fliegen kommt mir persönlich ein bißchen zu heftig vor, da müsste gefühlt noch eine Zwischen-Geschwindigkeit sein. Aber lasst euch von mir nichts erzählen, letztendlich ist es euer Spiel. Und das ist auf einem sehr guten Weg :)

    Wären ein Editor und/oder Pseudo-Random-Höhlen machbar?
  • GenerationCBM schrieb:

    Apropos Beinbewegung - ich würde den Sound der Schritte in der Häufigkeit halbieren. Im Demo klingt es so als macht er pro Fuß zweimal "tromp tromp" wo ein einzelnes "tromp" hingehören sollte. Klingt ein wenig... tänzelnd...
    Das ist mir auch aufgefallen, das wirkt etwas seltsam.
    SHOTGUN - 4-Player Death Match - Website / CSDb / X-Mas
    FROGS - 4-Player Frog Pond - Website / CSDb
  • GenerationCBM schrieb:

    Im Demo klingt es so als macht er pro Fuß zweimal "tromp tromp" wo ein einzelnes "tromp" hingehören sollte.
    Sowas in der Art dachte ich gestern auch erst. Bei einem Schritt klingt es noch richtig. Ich hab's eben in VICE auf 20% laufen lassen, da sieht man, dass er nur drei mal auftritt (wenn man im linken Bereich hin- und herläuft), aber man mindestens doppelt so viele Tritte hört.

    EDIT: So ein Tritt-Sound wie bei Impossible Mission könnten schön passen (da er dort auch etwas hallt).
    Read'n'Blast my jump'n'stop-text-sprite-scroller Select A Move

    Ex-TLI (The Level 99 Industries) & Ex-TNP (The New Patriots) & Ex-TEA (The East Agents) & ?
  • GenerationCBM schrieb:

    ich würde den Sound der Schritte in der Häufigkeit halbieren
    Der Sound wird sicherlich noch angepasst – der ist erstmal nur da, damit da was ist.

    Endurion schrieb:

    Sehr sehr schick
    Danke.

    Endurion schrieb:

    Das plötzlich mit Vollgas nach oben fliegen kommt mir persönlich ein bißchen zu heftig vor
    Ja, mir auch. Wir gucken mal, ob man da noch was machen kann.

    Endurion schrieb:

    Wären ein Editor und/oder Pseudo-Random-Höhlen machbar?
    Wir wissen noch nicht, wie wir die Levels im Detail aufbauen wollen. Wahrscheinlich wird es kein Generator sein, sondern ein Editor, den ich dann nutzen werde, um manuell die Levels zu bauen (ich muss ja auch was tun, während maltes programmiert). Ob das ein Tool werden wird, dass sich für einen Release eignet, weiß ich aber nicht. Das Spiel selbst wird auch nicht unbedingt darauf ausgelegt sein, Levels nachzuladen (das ist zumindest meine jetzige Meinung) – das müsste dann schon ein Hacker basteln.
  • Superingo schrieb:

    Im Orginal hatte er es glaube ich nicht so eilig.
    er hats eilig weil er Klo muss :)
    ich finde das demo video sieht genial aus. irgendwie mehr details als im 1. teil. es sieht "echter" aus. finde ihr seid auf dem besten weg zum erfolg ! jetz blos nicht schlapp machen :D

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 4LEX ()

  • Endurion schrieb:

    Sehr sehr schick
    Vielen Dank! Dieses Lob aus Deinem Mund - äh Deinen Tasten - freut mich ganz besonders! :)

    Hexworx schrieb:

    So ein Tritt-Sound wie bei Impossible Mission könnten schön passen (da er dort auch etwas hallt).
    Hatte ich auch schon überlegt. Retrofan hatte in seinen Mockups (irgendwo ganz weit oben in diesem Thread) ja verschiedene Umgebungen entworfen und da waren auch Stahlplattformen dabei; da würde es sehr gut zu passen. Auf Stein gefällt mir etwas raschelndes mehr.

    Retrofan schrieb:

    Wir wissen noch nicht, wie wir die Levels im Detail aufbauen wollen. Wahrscheinlich wird es kein Generator sein, sondern ein Editor, den ich dann nutzen werde, um manuell die Levels zu bauen (ich muss ja auch was tun, während maltes programmiert). Ob das ein Tool werden wird, dass sich für einen Release eignet, weiß ich aber nicht. Das Spiel selbst wird auch nicht unbedingt darauf ausgelegt sein, Levels nachzuladen (das ist zumindest meine jetzige Meinung)
    Der Editor wird erst einmal ein internes Tool sein, das vermutlich Dateien für den Assembler-Lauf erzeugt. Ob der massentauglich wird bleibt abzuwarten; ich möchte meine Zeit lieber auf den eigentlichen Spiele-Code verwenden als darauf, den Editor zu perfektionieren.
    Das Spiel wird in meiner Vorstellung ein Onefiler, vermutlich mit Abspeichern der Highscore(-Liste).

    Retrofan schrieb:

    das müsste dann schon ein Hacker basteln.
    Jetzt ist es noch nicht einmal fertig geschrieben und wir rechnen schon damit, dass es gehackt wird? =O
  • maltes schrieb:

    Hatte ich auch schon überlegt. Retrofan hatte in seinen Mockups (irgendwo ganz weit oben in diesem Thread) ja verschiedene Umgebungen entworfen und da waren auch Stahlplattformen dabei; da würde es sehr gut zu passen. Auf Stein gefällt mir etwas raschelndes mehr.
    Da magst du recht haben.

    maltes schrieb:

    verschiedene Umgebungen entworfen und da waren auch Stahlplattformen dabei
    Hui. Das klingt interessant 8o . Jetzt hast du aber wohl geheime Interna ausgeplaudert... :rolleyes: , du Trump... :bgdev
    Read'n'Blast my jump'n'stop-text-sprite-scroller Select A Move

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