So, jetzt gehts los. Hier die Regeln für die F64GC2016:
Falls ihr Fragen dazu habt, stellt sie in diesem Thread:
Fragen zur F64GC2016 / Questions to the F64GC2016
1. Allgemeines
Ziel dieser Game Competition ist es, einen Gewinner zu ermitteln, der das beste Spiel zum Thema "Strategie" erstellt hat.
Der Gewinner wird durch eine Jury (möglichst objektiv) bestimmt.
- Das Thema der zweiten F64 Game Competition lautet: Strategie.
Definitionen lt. Wikipedia: Ein Strategiespiel ist ein Spiel, in dem eine langfristige Planung des Vorgehens im Spiel entscheidend ist. Häufig enthalten Strategiespiele dabei keine oder nur sehr geringe Glücks- oder Zufallselemente.
Strategiespiele erfordern von den Spielern, ein möglichst den gesamten Spielverlauf umfassendes Vorgehen zu entwickeln. Anders als bei purer Taktik (der Entscheidung von Fall zu Fall) geht es nicht nur darum, den vorangegangenen Spielzug beziehungsweise den anschließend folgenden in seine Überlegungen einzubeziehen, sondern mehrere Spielzüge im Voraus zu denken, Strukturen der Spielsituation zu erfassen und deren langfristige Auswirkungen vorher zu planen. Neben den klassischen Strategiespielen haben sich in den letzten Jahren verschiedene Tabletop-, Karten- und Brettspiele entwickelt, die ebenfalls der Kategorie Strategiespiele zugeordnet werden. Beispiele dafür sind Euphrat & Tigris von Reiner Knizia und Puerto Rico von Andreas Seyfarth, die beide mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet wurden, sowie viele abstrakte Zwei-Personen-Spiele, wie zum Beispiel die der Reihe Gipf von Kris Burm.
Rundenbasierte Strategiespiele zeichnet vor allem aus, dass die Spieler zwischen den einzelnen Runden genug Zeit haben, ihre Züge genauestens zu planen. Verbreitet sind deswegen Postspiele oder E-Mail-Spiele, die sich zum Beispiel im Fall von Schach über Monate hinziehen können. Vertreter von rundenbasierten Strategiespielen sind meistens Brettspiele und Tabletop-Spiele, aber auch diverse Arten von Computer-Strategiespielen. Beispiele sind Battle for Wesnoth, Battle Isle, Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance, Civilization, Age of Wonders oder Total War.
Echtzeit-Strategiespiele (englisch real-time strategy, abgekürzt RTS) stellen ein Computerspiel-Genre dar, bei dem alle Spieler oder Computergegner ihre Handlungen gleichzeitig ausführen, Prozesse, wie Ressourcenzuwachs oder Rohstoffverarbeitung, mit einer gleichmäßig ablaufenden Zeit (in Echtzeit) simuliert werden und in dessen Vordergrund das wirtschaftliche, strategische und taktische Agieren gegen einen Gegner steht.
Es sind wieder Strategiespiele im weitesten Sinne gemeint!
Zu dem Begriff Strategie im Sinne dieser Compo zählen u.a. Aufbau-, Handels-, Taktik-. Als Beispiele kann man Kaiser, Vermeer, Oil Imperium, SimCity etc., Popolous, C&C, AoE usw. aufführen.
Es dürfen natürlich auch wieder "Minispiele" enthalten sein, die nicht zum Genre Strategie zählen.
Zudem sollte der Beitrag Single-Player fähig sein, aber ein Mehrspielermodus darf enthalten sein.
- Das Spiel - im Folgenden "Beitrag" genannt - muss auf einer Standard C64 Ausstattung (reale Hardware - C64, 1541 und ggf. Joysticks) lauffähig/nutzbar sein.
Eine leichte Portierbarkeit auf Massenspeichermedien ist Wünschenswert aber nicht Voraussetzung!
- Weitere bzw. "neue" Hardware darf unterstützt werden, wenn
a) Diese keine zwingende Voraussetzung für die Lauffähigkeit des Programms ist, oder
b) Das Programm in einer 2. Version dafür vorliegt, d.h. eine Version für den Standard und eine für die "Sonderausstattung".
- Eine Größenbeschränkung gibt es nicht,.
- Die verwendete Programmiersprache bzw. die Nutzung eines "Gamemakers" bleibt dem Teilnehmer überlassen. Jedoch sollte der Beitrag standardmäßig über load geladen werden und mit run (oder autostart) gestartet werden können.
- Bisher angefangene Projekte und bereits bestehender Code darf verwendet werden!
- Die eingereichten und prämierten Beiträge sollten zumindest als Download kostenfrei für die Allgemeinheit erhältlich sein. Wenn der Rechteinhaber die Beiträge auf Datenträger oder Modul vertreiben möchte, bleibt ihm dies überlassen.
- Der Beitrag sollte bisher unveröffentlicht sein! Previews während die Compo läuft sind erlaubt! Sind aber zuerst über das Forum64 zu veröffentlichen. Veröffentlichungen in Printmedien sind erst nach vorheriger Absprache mit den anderen Teilnehmern und deren mehrheitlichen Zustimmung zulässig.
- Erlaubt sind Clones, Abwandlung bestehender Spiele. Reine 1:1 Portierungen sind nicht zulässig.
- Je Teilnehmer ist nur ein Beitrag zulässig. Teilnehmer im Sinne der Competition sind einzelne Personen. Personengruppen (Teams) werden als eine Person angesehen.
- Die Mindestanzahl der Anmeldungen für die Competition beträgt 10. Sollte diese Anzahl nicht zustande kommen, wird die Competition aufgehoben und ggf. durch eine neue mit anderen Regeln ersetzt.
- Sollten zum Ende der Deadline nicht mindestens 5 Beiträge eingereicht werden, wird ganz normal gemäß der Regeln verfahren. Es gibt lediglich entsprechend weniger Platzierungen.
- Im Introscreen/Titel muss ein Hinweis auf die "F64GC 2016: Strategy" enthalten sein.
2. Teilnehmer
Alle, die Teilnehmen möchten, müssen dies bis zum 31.12.2015 24:00 Uhr in dem eigens dafür eröffneten Thread mitteilen.
Wer nimmt an der F64GC2016: Strategy Teil? / Who wants to participate in the F64GC2016: Strategy?
Es wäre es schön, in diesem Thread gleich mitzuteilen ob ein Clone oder eine Portierung ein Spiel erfolgt, damit evtl. doppelte Beiträge vermieden werden können.
3. Beginn
Die Competition beginnt am 01.01.2016 um 0:00 Uhr.
4. Ende
Die Competition endet am 31.10.2016 um 24:00 Uhr
Bis dahin müssen alle Teilnehmer ihre Beiträge in einem extra dafür eröffneten Thread bzw. an mich per PN/E-Mail übermittelt haben. Dazu eine Kurzanleitung bzw. für die Jury ein Walkthrough.
Für die Jury muss auch die Möglichkeit geschafften werden, die Beiträge vollständig Durchspielen zu können. Daher können die eingereichten Beiträge mehrere Versionen enthalten: Z.B. eine Originalfassung und eine mit einem Cheatmodus und/oder vorgefertigen Spielständen.
Welche der eingereichten Versionen (mit oder ohne Cheatmodus) später veröffentlicht wird, entscheiden die Entwickler selbst genauso wie über weitere mögliche Veröffentlichungen (csdb etc).
Nicht rechtzeitig übermittelte Beiträge werden grundsätzlich disqualifiziert. Wenn jedoch ein Jurymitglied die Teilnahme eines Beitrags beantragt, der innerhalb von 6 Stunden nach Ablauf der Einreichungsfrist eingereicht wurde, kann durch Abstimmung der Jurymitglieder (dafür/dagegen) die Teilnahme gewährt werden. Dabei gilt das Mehrheitsprinzip, bei dem jedes Jurymitglied eine Stimme hat. Bei Gleichstand zählt die Stimme des Antragstellers doppelt.
5. Jury/Wertung/Auswertung
a) Jury
Aufgrund der langen Laufzeit der Compo wird die Jury erst im Laufe des Sommers 2016 aufgestellt.
Die Jury wird mindestens aus 10 Mitgliedern bestehen. Es wird von den Juroren ein Mindestmaß an Wissen über die technische Seite des C64 verlangt. Ein Juror sollte den Unterschied kennen zwischen Zeichensatz- und Multicolourgraphik und wissen, warum Sprites nicht mal so eben hinter Blumen her fahren können bzw. welchen Aufwand es bedeutet, daß eine Figur doch hinter einem Zaun verschwindet.
Jeder Juror verpflichtet sich, die Spiele bis zu Ende durchzuspielen. Wertungen von Juroren, die diese Bedingung nicht erfüllen, werden nicht angenommen.
Daneben verpflichtet sich jeder Juror, den Spielen mindestens eine Stunde zu widmen. Ausreden wie "keine Zeit" gelten nicht. Kann ein Juror diese Bedingung nicht erfüllen, werden seine Bewertungen nicht angenommen.
Da es sich um eine C64-Competition handelt, sollten Vergleiche mit Spielen auf anderen Geräten unterbleiben. Jedes Spiel ist allein für sich zu bewerten.
Zum vollständigen Durchspielen können die eingereichten Beiträge mehrere Versionen enthalten: eine Originalfassung und eine mit einem Cheatmodus und/oder vorgefertigen Spielständen.
Jeder Juror muß zu seiner Punktevergabe zumindest eine schriftliche Begründung (kurz oder Stichpunkte) nach Möglichkeit mit einer Liste entdeckter Bugs einreichen, die im Anschluß (anonym) veröffentlicht wird, um den Programmieren die Möglichkeit zu geben, ihr Spiel zu verbessern.
b) Wertung
Ist ein Spiel unfertig oder fehlerhaft, gibt es (je nach Schweregrad) Minuspunkte.
Dezeit wird noch ausgeabeitet, wie die Bewertung ansich vollzogen wird bzw. welche weiteren Bewertungskriterien es geben wird.
c) Auswertung
Die Auswertung wird nach Ablauf der Deadline erfolgen. Angedacht ist ein Zeitraum von ca. einem Monat. Sodass die Beiträge Anfang/Mitte Dezember 2016 veröffentlich werden können.
6. Preise
a) Der Wanderpokal wird mit dem Namen des Gewinners (oder der Gewinner) versehen und von dem Gewinner der F64GC2015 weitergegeben.
Eine Medaille geht inkl. persönlicher Gravur an die drei der vorderen Plätze Gesamtbewertung. Der Wanderpokal ist mit der nächsten F64 Game Competition (z.B. 2017) an den neuen Gewinner weiterzugeben, die Medaillen dürfen die Gewinner behalten!
b) Dazu wird es wieder mehrere Sachpreise und einen 1000€ Geldpreis geben. Wie diese Preise verteilt werden, wird in den kommenden Monaten bekannt gegeben.
7. Sonstiges
Ich behalte mir vor, die Regeln bei Bedarf angemessen anzupassen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Für Fragen zu den einzelnen Punkten stehe ich allen gern zur Verfügung (PN oder Posting).
So. Und jetzt hoffe ich auf eine rege Teilnahme und auf zahlreiche gute Beiträge.
Möge der beste und kreativste Beitrag gewinnen
Viele Grüße
Euer TRW