Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 2.038 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Oktober 2015 um 20:20) ist von 8R0TK4$T3N.

  • Hier ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
    Aber ich muss trotzdem folgendes machen:
    :wand: :facepalm::gahh::gruebel:gluck:haue::hae::picard:

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  • Ich glaub, da reicht es schon einfach die Startadresse zu ändern. Dazu gibt´s auch einen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., der aber nur bei Modulen ohne Extrachips funktioniert ?(

  • Guckste Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich glaub, da reicht es schon einfach die Startadresse zu ändern. Dazu gibt´s auch einen Batch-Converter, der aber nur bei Modulen ohne Extrachips funktioniert


    Nein, dieser spezielle Batchkonverter genügt nicht, weil die Treiber-Programmierung für die einzigen Gamepads, mit dem sich TT64 vernünftig steuern lässt, noch implementiert werden muss! :prof:

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  • Was müßte man da alles machen?

    1. C64-Doku lesen.
    2. SNES-Doku lesen.
    3. Schritte 1 und 2 wiederholen.
    4. C64- und SNES-Doku verstehen.
    5. C64-Programm analysieren.
    6. Feststellen welche C64-Features benutzt werden.
    7. Vergleichen welche SNES-Features ähnliche Ergebnisse liefern.
    8. C64-Daten auf SNES-Format umstricken.
    9. Übrige Effekte mit SNES-Mitteln neu programmieren.
    10. Restlische Spiele-Logik umsetzen.
    11. Herausfinden daß das Ergebnis nicht funktioniert und besch...eiden ausschaut.
    12. Ganz von vorn anfangen und das Spiel auf dem SNES von null an neu programmieren.

    Option für erfahrene Nutzer: Schritte 1, 3 und 5 bis 11 überspringen. Von der gesparten Zeit ein Eis kaufen.

    KI-Verwendung in diesem Posting: Rechtschreibkontrolle des Browsers.
    Abweichungen aufgrund des technischen Fortschritts oder individueller Vorlieben vorbehalten.

  • Was müßte man da alles machen?

    Gibt es Programme, die bei einer möglichen Portierung helfen würden?

    Junge, mach doch erst einmal die C64 Version fertig bevor Du wieder ne weitere Baustelle eröffnest :roll:

  • Das Game ist angeblich fertig. Du hast es nur nie gespielt. So.

    Mein ignorierter Beitrag zur Netzteildiskusion:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • Was müßte man da alles machen?

    Auf Anhieb fällt mir ein:

    • Problem beschreiben
    • Medikamente nehmen

    Gibt es da irgendwo einen Compiler für SNES?

    Ja, irgendwo gibt es einen Compiler für SNES. Und nu?

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Nana,
    ich muss mal erwaehnen dass Vernunftsmensch (auf seine weise) ein Spiel fuer den C64 geschrieben hat.
    Vielleicht nicht optimal und nicht fehlerfrei aber auch nicht trivial oder ein BASIC Zehnzeiler.
    Das insgesamt in -wie ich finde- passabler Zeit wenn man von den Startbedingungen ausgeht.
    Im Ergebnis* braucht er sich fuer sein Spiel nicht zu verstecken.

    * also all das Marketing(??) mal aussen vorgelassen :)

    Wenn er jetzt ueber einen SNES port nachdenkt, mag das albern wirken, eine Umsetzung durch ihn halte ich dennoch fuer realistischer als bei relativ vielen anderen.
    An Beharrlichkeit scheint es naemlich nicht zu mangeln - eine wichtige Qualitaet bei so einem Projekt.

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  • Also Tools für SNES-Programmierung findest du hier:

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    Natürlich auch Dokumente, etc. Viel Spaß beim Stöbern :zustimm: