Komprimierte Koalagrafiken

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 3.366 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Oktober 2015 um 12:47) ist von Metti.

  • Jüngst habe ich die Disketten zu meinem Rollenspiel "Outside" von 1991 wiederenteckt. Die Grafiken und die Musik waren damals schon fertiggestellt, das Spiel selbst wurde nie veröffentlicht.

    Ich würde mir die Grafiken gerne noch einmal ansehen und vielleicht auch ein kleines Video für Youtube daraus basteln. Ein paar der Grafiken habe ich im unkomprimierten Koala-Format gefunden und die sehen ganz toll aus. Doch die meisten Grafiken sind komprimiert gespeichert mit Dateinamen, die mit einem (b) beginnen. Der Packer ist auch mit auf der Diskette drauf, der Entpacker fehlt mir.

    Kann mir jemand dabei helfen, daraus unkomprimierte Koala-Dateien zu erstellen? Vor 25 Jahren hätte ich das bestimmt noch selbst gekonnt, mittlerweile bin ich da doch etwas außer Übung. ?(

    Ich habe die Disketten mal hier gespeichert:
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    Es wäre toll, wenn wir diese Grafiken wieder sichtbar machen könnten.

    Danke
    Andreas

  • Das sind recht sicher Amica-Paint Bilder.
    Hab's eben auch mal ausprobiert - geht.
    Einfach hiermit laden:
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    Via 'L' Amica-Paint.
    Filenamen dann ohne [B] angeben. Also 'ao-shop' oder so z.B.
    Gib gern Bescheid wenn das bei Dir geht :wink:
    Gruesse,
    Martin

    Edit:
    zum schnell anschauen ist das hier etwas leichter noch:
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    Achtung, der 'Shower' ist das letzte file im D64 image!

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  • Also die {B} Dateien sind Amica Paint Dateien. Ich weiss nicht, ob das ein Koala Format ist.
    Mit dem DirMaster 3.0 konnte ich diese anschauen und als BMP speichern.

    Du kannst Dir eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. runterladen und dann vermutlich in ein anderes Format speichern.

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    <Edit> Enthusi war Speedy Gonzalez :whistling:
    <Edit2>Auf dem PC kann man mit XNView die Dateien anschauen, wenn man die Extension auf ".ami" anhängt.

    ___________________________________________________________
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  • Lade einfach die unten angehängte Disk, starte das erste Programm, bestätige das Nachladen der Display-Routine und schau dir deine Bilder an (es paßten aber nicht alle auf die Disk). Die komprimierten [ B ] Bilder waren imho ein Gigapaint-Subformat, zumindest hatte ich damals auch solche Bilder mit Gigapaint erstellt...

    Edit:Grad nochmal geschaut. War bei mir wohl doch vor der Gigapaint-Zeit, da Gigapaint alles mit Buchstabe´ kennzeichnete...

  • Das ist wie gesagt das Amica Paint Format.
    Ein einfacher RLE mit $c2 als Escape code.

    $c2, Anzahl, Byte wobei Anzahl=0 das Ende markiert.
    Kannst Du also auch sehr einfach alle in einem Schwung am PC entpacken.
    Danach sind sie dann eben unkomprimiert :wink:

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  • Das hat funktioniert. Toll diese Grafiken nach knapp 25 Jahren einmal wieder zu sehen :thumbsup:

    Danke
    Andreas

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  • Und das hier habe ich daraus machen können...

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    Die Grafiken finde ich toll (sie sind auch nicht von mir), meine Musik war immer schon Geschmackssache (mein Geschmack gegen den Rest der Welt).

    Und wenn ich eines Tages Rentner bin und einmal gaaaanz viel Zeit habe, dann programmiere ich das natürlich noch zu Ende. ;)

  • hui, chic.
    Da hat sich der Grafiker ja ganzschoen ins Zeug gelegt. Da stehen ja sogar schon die Sprites.
    Bist Du da nicht quasi in der Pflicht, das fertigzustellen?! :smile:

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  • Bist Du da nicht quasi in der Pflicht, das fertigzustellen?! :smile:


    :dafuer::ilikeit:

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  • Und wenn ich eines Tages Rentner bin und einmal gaaaanz viel Zeit habe, dann programmiere ich das natürlich noch zu Ende. ;)


    Und bis dahin ist das ein Fall für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • hui, chic.
    Da hat sich der Grafiker ja ganzschoen ins Zeug gelegt. Da stehen ja sogar schon die Sprites.
    Bist Du da nicht quasi in der Pflicht, das fertigzustellen?! :smile:

    Wenn ich mir nochmals 25 Jahre Zeit nehme könnte das was werden. Im Haus meiner Mutter müssten noch die alten Data Becker Bücher liegen. Zur Auffrischung. ;)

  • Wenn ich mir nochmals 25 Jahre Zeit nehme könnte das was werden. Im Haus meiner Mutter müssten noch die alten Data Becker Bücher liegen. Zur Auffrischung. ;)


    Wenn Du die letzten 25 Jahre weiterhin programmiert hast, dann ist der (Wieder)Einstieg in ASM gar nicht so schwer.

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  • Und bis dahin ist das ein Fall für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..


    Interessante Seite. Ich werde mal schauen, ob ich da etwas über "Outside" hinterlassen kann. Und dann gab es ja noch ein weiteres Spiel "that wasn´t" aus dieser Zeit.


  • Wenn Du die letzten 25 Jahre weiterhin programmiert hast, dann ist der (Wieder)Einstieg in ASM gar nicht so schwer.

    Ich hab die vergangenen 25 Jahre leichte Kost wie Action-Script und Visual-Basic programmiert. Assembler wär nochmal ein ganz anderer Hammer. ;)

  • Ich hab die vergangenen 25 Jahre leichte Kost wie Action-Script und Visual-Basic programmiert. Assembler wär nochmal ein ganz anderer Hammer. ;)


    Dann bist Du mit Bits und Bytes ja bestens vertraut. Wenn Du die beiden Rüsseltröten aus Deinem Avatar nimmst, dann hast Du schon eine gute Grundlage für ein schönes Spiel.

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  • Dann bist Du mit Bits und Bytes ja bestens vertraut. Wenn Du die beiden Rüsseltröten aus Deinem Avatar nimmst, dann hast Du schon eine gute Grundlage für ein schönes Spiel.

    Aber die beiden gab es doch schon als Spiel:
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