Beim zweiten lesen klingt mein Post etwas respektlos, das war nicht meine Absicht.
Ist schon OK, Entschuldigung angenommen. Mir war schon klar, dass es nicht despektierlich gemeint war und nur etwas negativ rüberkam. Ich fand es aber wichtig, klarzustellen, dass es einen Unterschied gibt zwischen dem "Aufbohren" eines für die Plattform existierenden Titels und einer komplett neuen Portierung.
Aber dennoch ist Portierung - gerade aus Codersicht - echt viel ätzende "Fleißarbeit". IdR wütet man viel im Disassembly des Original herum (was ja Endurion z.B. bei Bomb Jack DX, so wie ich es gelesen habe auch tut), um wirklich alle wichtigen Features zu erwischen.
Richtig, Fleißarbeit ist natürlich viel dabei – aber auch beim coden Vorlagen-loser Titeln durchaus vorhanden. So, wie ich das verstehe, guckt Endurion sich gar nicht so viel den Arcade-Quellcode an, sondern wir bedienen uns teilweise Analysen anderer – aber vieles ist auch Probespielen, Videos angucken oder Anleitungen lesen. Man muss ja das Feeling treffen (z.B. beim Tempo) und nicht versuchen, sich sklavisch an die Vorlage zu halten, wo es keinen Sinn macht. Allein schon die Unterschiede bei der Anzahl der verfügbaren Sprites (oder Farben, Auflösung oder Speicher) verhindern, dass man irgendwas 1:1 übernehmen könnte. Man muss halt andauern "kreativ" werden und nach Lösungen suchen.
Ich glaube auch nicht, dass jemand noch einmal DotC auf dem C64 programmiert, nur damit es für 2 Spieler gleichzeitig spielbar wird: da spricht einfach das Kosten/Nutzen-Verhältnis gegen.