Hallo Leute!
Ich dachte mir, man könnte mal so eine Ideendatenbank eröffnen, in denen User und Entwickler Spielideen festhalten und vorstellen können, um entweder dadurch selbst ein Projekt zu starten oder findigen Entwickler zu finden, die Lust haben, eine der Ideen umzusetzen.
Gut, ich sage schon einmal vorweg, dass ich noch nicht zu den findigen Entwicklern zähle (zumindest nicht auf der C64-Plattform).
- Blockgrafik, Programmierung von Text-Adventures oder ggf. noch 1st-Person-Adventures mit einem joystickgesteuerten Sprite-Pointer, vielleicht würde ich noch kleine Handelssimulationen (ähnlich wie "Hanse" auf C64) programmiertechnisch noch hinkriegen, aber dann hört es bei mir auch schon auf.
OK zum eigentlichen Thema:
1.)
Als erstes schwirrt mir im Kopf so eine Idee, die vom Spielprinzip her (Grafik, Gameplay, Steuerung) so ziemlich an die Last-Ninja-Spiele angelehnt ist.
Schauplatz sollte eine amerikanische Großstadt in den 70ern sein, in denen zwischen den Ghettos ein großer Bandenkrieg ausgebrochen ist. Der Spieler ist selbst Mitglied einer solchen "Familie" und möchte aus den dort üblichen Motiven wie Beschützerinstinkt, Rache, etc. die Konflikte mit den feindlichen Banden (auf die übliche Art) beizulegen.
Könnte von Anti-Gewalt-Spiele-Kritiker wieder einen Aufschrei geben, aber ich denke, dass die allermeisten User und Spieler doch vernünftig sind und es als rein virtuelles Abenteuer verstehen (ansonsten müsste man nach deren Logik auch alle Action-Filme verbieten).
Auf den Einsatz von Blut kann man ja auch getrost verzichten, das hat bei Last Ninja auch keinen Abbruch getan.
Zumal kann man sich ja auch darauf einigen, dass man die Gegner, die sich einen in den Weg stellen, lediglich KO schlägt oder betäubt.
Aus letzteren Gründen muss man schon überlegen, ob man Schusswaffen mit integrieren möchte oder nicht (sollte dann vom Ermessen des Entwicklers abhängen).
Wie in Last Ninja sollten Gegenstände (Schlüssel, Getränke, Rationen, Werkzeuge, etc.) sowie Waffen (Messer, Schlagstock, Kette, Nunchako, usw.) auch erst gefunden werden müssen.
Klasse wäre natürlich auch, wenn die Spielwelt aus Oberwelt und Unterwelt (Gewölbe, verlassene Keller, Kanalisation) bestehen würde.
Von der Umsetzbarkeit lässt sich von meiner Seite es schwer voraussagen, ob man den Schauplatz in mehreren Levels aufteilen sollte (wie bei Last Ninja) oder in einen einzigen großen Level machen sollte.
Bei Last Ninja bestand meiner Erinnerung nach ein Level aus durchschnittlich 20-25 Bildschirmen. Würde man die Gesamtgröße der Spielwelt auf einen einzigen Level aus 100 oder mehr Screens zusammenfassen, weiss ich ja nicht, inwiefern das noch vom Speicher her umsetzbar wäre (es sei denn, man programmiert das Spiel gleich von Anfang an auf eine Cartridge-Datei).
Zudem könnte man ggf. ein Skill-System entwerfen, nach denen Fähigkeiten wie Schlagkraft, Schlaggeschwindigkeit, Sprungkraft, Klettern, Türen aufbrechen, etc. variieren und trainiert werden können.
Ein Multi-Char-Gameplay, bei denen man zwischen verschiedenen Mitgliedern der eigenen Bande hin- und herwechseln könnte und diese noch unterschiedliche Fähigkeiten hätten, wäre sicher auch noch sehr stimmungsvoll.
Klar, das klingt sicher schon nach einem sehr forschen Projekt. Aber ist ja erstmal nur ne Idee.
Vielleicht komme ich ja in Kürze noch dazu, mal Screenshots zu zeichnen, wie ich mir das bildlich vorstellen würde.
2.) Die zweite Idee ist schnell erklärt:
Wie in "Heart of Africa" (Herz von Afrika) soll ein Forscher Ende des 19.Jahrhunderts nicht nach einem Pharaonen-Grab in Afrika suchen, sondern nach einem Inka-Grab in Südamerika.
Klingt zwar nicht sehr spektakulär, aber es wäre doch wirklich mal interessant, das Spielprinzip auf eine neue Spielumgebung zu integrieren. Alles wie gehabt wie in "Heart of Africa" nur mit Südamerika als Spielumgebung.
Was haltet Ihr davon?
Neue Ideen sind herzlich willkommen.
Edit: Hab's hier hin verschoben - Broti