Hm... da du ja den Thread jetzt selbst erstellt hast, wäre ich auch dafür, die entsprechenden Posts hier zu verschieben, die so verallgemeinernd auf Amiga-Homebrews gehen.
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letzter Beitrag von Retro-Nerd am
Neue Amiga Games für Amiga 500 und Co ? Gibt es da was ?
- Superingo
- Erledigt
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Vergiss es. Labert den Thread halt tot. Ist ja eh Forum 64 Standard. Wer aber noch Infos zu neuen Amiga Spielen hat (besonders wenn vielleicht noch nicht öffentlich bekannt), immer her damit.
Was bist du denn so aggressiv, Mann?
Komm mal runter.
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Die nächste Demo von der Raid over Moscow Portierung.
ZitatWhat's new:
- Better performance on low end Amigas
- Minimal keyboard support, so you no longer require a CD32 or Mega Drive pad
- Builds for ADF, Workbench, CDTV/CD32What's still to be done:
- The rest of the game: Scrolling approach, Kremlin, Reactor room, final cutscene
- Difficulty levels
- Audio
- More optimisations and tweaks -
Hey, das sieht gut aus. Amiga Portierungen von 8-Bit Spielen finde ich immer sehr interessant
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Cool, das war ja ursprünglich auch für den Amiga geplant, kam nur nie zur wirklichen Umsetzung. Ein paar Grafiken waren jedoch schon fertig:
http://www.abime.net/games/view/game/id/5879
http://hol.abime.net/5879Anscheinend werden die GFX jetzt eingebunden. Fein. Das hat was.
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Cool, das war ja ursprünglich auch für den Amiga geplant, kam nur nie zur wirklichen Umsetzung. Ein paar Grafiken waren jedoch schon fertig:
http://www.abime.net/games/view/game/id/5879
http://hol.abime.net/5879Anscheinend werden die GFX jetzt eingebunden. Fein. Das hat was.
Cooler Avatar!
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Tanks Furry, ein netter Battle City Klon (inklusive Multi-Player). Erscheint im Februar, auch als kaufbare Version in einer Box.
Ich habe mir gestern die Version für das CD32 reingezogen. Da ist noch ein schönes CDXL-Intro davor. Gefällt. -
Heart of the Alien wurde nun auch für den Amiga portiert. Eine vorinstallierte Version gibt es auf dem EAB FTP Fileserver (Commodore_Amiga/Retroplay/HDLoaders). Da sind dann auch die Daten der Sega CD Version samt der konvertierten Musik mit dabei. Braucht für vollen Speed aber wieder mal eine Turbokarte, laut Readme mindestens eine 68030@50Hz).
Das Archiv zum selber basteln gibt es im Aminet.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=VLLfticgh6E] -
OK. Stimmt. Nicht ganz so....berauschend.
Wenn man mal als "Neues" die Zeit ausweitet - auf die Zeit nach Commdores Untergang - nachdem die Amigas aus dem Fokus und dem Massengeschäft raus sind. Ist, sagen wir mal ab dem Jahr 2000, Spannendes für den A500 erschienen?
Kannst ja mal browsen:http://www.pouet.net/prodlist.…5D=Amiga+OCS%2FECS&page=1
(Alles zumindest OCS/ECS)
oder in hol.abime.net die advanced search bemühen. Da könntest Du einiges finden
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Die Idee mit nem Wettbewerb finde ich gut. Ich hab jetzt auch nen 500er und hätte auch eine Idee für ein Spiel. Was mir fehlt, wäre ein ADF mit einer einfachen Entwicklungsumgebung auf einer Diskette. Ein C Compiler mit Assembler wäre da eine tolle Sache. Das würde den Einstieg in die Amiga Entwicklung doch sehr erleichtern.
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Heart of the Alien läuft übrigens auch mit einer 28MHz Turbokarte absolut flüssig.
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Die Idee mit nem Wettbewerb finde ich gut. Ich hab jetzt auch nen 500er und hätte auch eine Idee für ein Spiel. Was mir fehlt, wäre ein ADF mit einer einfachen Entwicklungsumgebung auf einer Diskette. Ein C Compiler mit Assembler wäre da eine tolle Sache. Das würde den Einstieg in die Amiga Entwicklung doch sehr erleichtern.
Ich empfehle dir auf Windows oder Mac OS zu entwickeln, und dann Crosskompilieren oder -assemblieren.
Das Ganze dann in UAE von ner geladenen Workbench aus starten.Hauptargument: Wenn dir die Kiste abstürzt, und das wird sie am Anfang oft tun, musst du nicht immer den ganzen Rechner neu hochfahren lassen, sondern kannst auf Knopfdruck alles auf den Zustand vor dem Absturz zurücksetzen.
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Ok. Modifizierter Vorschlag: wie wäre es mit einer VirtualBox VM zum Download, in welcher die entsprechenden Tools installiert sind. Das könnte den Start in die Entwicklung auch erleichtern?
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daybyter: Schau dir mal die Toolchain hier an, vielleicht ist das ja was für dich. http://www.pouet.net/prod.php?which=65625
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Ok. Modifizierter Vorschlag: wie wäre es mit einer VirtualBox VM zum Download, in welcher die entsprechenden Tools installiert sind. Das könnte den Start in die Entwicklung auch erleichtern?
Ich weiß aus eigener Erfahrung, dass das erstmal etwas verwirrend ist am Anfang für den Amiga was zu entwickeln.
Allerdings, mit VASM als Cross-Assembler und nem UAE wo du das Ganze testest bist du aber dann echt gut aufgestellt. Mehr ist es eigentlich nicht.
Assembliere das ganze auf Linux oder Mac OS mit "./vasmm68k_mot -Fhunkexe -o nameDesZielProgramms -nosym deineEinstiegsRoutine.asm" in der Kommandozeile (auf Windows die ersten beiden Zeichen "./" weglassen), gib als Zielpfad einen virtuellen Harddisk-Ordner deines UAE-Amiga-Systems an, und du kannst das entstandene Programm dann vom Workbench CLI aus starten.
Das sind zwei Clicks und mit Alt-Tab mal das Fenster wechseln..Falls du unbedingt auf deinem Amiga selber entwickeln willst, empfehle ich dir ASMONE und das Tutorial von Photon/Scoopex.
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Na dann viel Glück auf der Suche nach so einem für dich maßgeschneiderten Paket...
(Denke es gibt aber sicher auch einen C-Crosscompiler für den Amiga, da würde das mit dem Testen auf UAE genauso auch funktionieren.)
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Hab mal nen Docker Container getartet, in den man Amiga Tools installieren. Er meckert noch wegen paar Strings rum, die nicht in UTF 8 seien, aber UAE und die gcc Toolchain wird anscheinend mal installiert (hab noch nix damit gecoded).
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Nicht mehr brandneu, aber man kann Enemy 2 jetzt als Boxed Version kaufen. Preislich mit 15 Euro auch sehr fair.
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Das sieht ja recht interessant aus, ich werde es mir auf alle Fälle mal anschauen