C64 Spiel Hero

Es gibt 97 Antworten in diesem Thema, welches 28.051 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Mai 2023 um 17:35) ist von HOLY MOSES/ROLE.

  • Muss mal in meinen Diskettenboxen schauen ob ich die Version noch habe.

    Super schau mal nach. Ich kann vermelden das ich inzwischen in Level 16 bin mit dem Original Activision .tap. Ich musste die Discdrives auf none stellen dann lädt das Tape einwandfrei durch.

  • Also ich hatte damals die Version von BCS (Berlin Cracking Service) mit dem Bären im Intro, und hab diese zumindest bis Level 20 gespielt Soviel ich weiß kommen dann ab Level 24 ?! oder so keine neuen Levels mehr, sondern nach Zufallsprinzip immer wieder die Levels 11-24 (oder so?)

  • Ich hatte auf jeden fall auch die verbuggden versionen soweit ich mich erinnern konnte, aber wenn das mit den zufallslevel bei 100% version so ist dann hat sich das eh erledigt. Ein game ohne ziel ist mega langweilig, da bringt das beste spielprinzip nix wenn man sich nur im kreise dreht :thumbdown:

  • Die Level 14 Sackgasse.

    Was war es denn genau, eine mit Bomben/Laser nicht zerstörbare Mauer ? (Meine ich mich aus den Threads hier im F64 zu erinnern.)
    Und eine andere Version hatte einen anderen Fehler: Eine richtige Sackgasse, im Leveldesign an sich (in einem Screen).

    Also zwei versch. Sackgassen / Fehler.


    Aber auf YT gibt es zwei Longplays u. keinen Fehler in lv14. War wohl im Original dann auch nicht oder es wurde ein gefixter Crack verwendet.
    20 Levels hat das Spiel. Danach geht es mit Level 1 weiter, in anderen Farben (braun statt grün) u. hinter "Level:" steht alsbald dann "PRO" dahinter (sobald es einmal durchgespielt wurde).

    2 Mal editiert, zuletzt von CommieSurfer (17. Mai 2017 um 19:45)

  • Hmm, evtl. kam ich dann auch nur bis Level 18 oder 19, denn ich kann mich erinnern daß ich nicht bis dahin kam, wo 'Pro' steht.
    Ich würde das Spiel aber als durchgezockt betrachten, sobald man bis 'Pro' gekommen ist, und keine neuen Leveln mehr kommen. (ist dann quasi ge-clockt)

  • Sämtliche Cracks besitzen auch die Graphikfehler. Unten fehlt manchmal der Mensch den es zu retten gilt, oder sind irgendwelche wirren Graphiksymbole. Da verlierst auch die Lust. Bei der Berlin Cracking Version ist das auch die mit 105 Blocks.

    Was war es denn genau, eine mit Bomben/Laser nicht zerstörbare Mauer ? (Meine ich mich aus den Threads hier im F64 zu erinnern.)
    Und eine andere Version hatte einen anderen Fehler: Eine richtige Sackgasse, im Leveldesign an sich (in einem Screen).

    Also zwei versch. Sackgassen / Fehler.

    Eine rote Wand wo du dran hops gehst und es nicht mehr weiter geht in Level 14.

  • Spielbar ohne Fehler ist bis jetzt nur das Activision Original auf Cassette, da muss aber die 1541 abgeklemmt werden, sowie im Emulator Discdrives auf none gestellt werden.

  • Spielbar ohne Fehler ist bis jetzt nur das Activision Original auf Cassette

    Was ist eigentlich mit der Cartridge-Version?

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  • also bei z.b. SAMANTHA FOX STRIP POKER weiss ich 100% dass das ganz durchgespielt werden kann. Hab verschiedene Versionen durchgetestet (!)

  • Die habe ich auch - welch ein Zufall Zumindest bin ich da schon bis Level 16 gekommen...

    Nun aber da fehlen teils halt die zu rettenden Bergarbeiter.

  • Korrekt. Wobei ich die eh nie als solche erkannt habe und aufgrund der "verlegten" Anleitung auch nicht wusste, das es welche sein sollten... :whistling:

  • Die habe ich auch - welch ein Zufall :D Zumindest bin ich da schon bis Level 16 gekommen...

    Meine (aus den 80ern) hatte damals genau 60 Blocks. Weiß ich in dem Fall ausnahmsweise noch genau, u. wunderte mich immer, dass da "soo" viel (an Levels bzw. Bildschirmscreens) in so wenig Speicherplatzbedarf passt. ;)
    Welchem Crack entspräche das ? (Nur so..) Die Disk jetzt aber 'rauszukramen u. auf den PC oder SD Karte zu transferieren, komme ich erstmal nicht zu. Das kommt erst dann, wenn ich meine Diskettenboxen alle 'mal archivieren tue.

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  • Spielbar ohne Fehler ist bis jetzt nur das Activision Original auf Cassette, da muss aber die 1541 abgeklemmt werden, sowie im Emulator Discdrives auf none gestellt werden.

    Das ist komisch! Ich hab damals H.E.R.O. gespielt und meine Version hatte keinen Level14-Fehler. Alle Level waren spielbar und der Verschüttete war auch immer da. Das Spiel hatte ich auf Diskette und es war kein Original.
    Und der angesprochene Fehler im Leveldesign klingt auch komisch. Das Leveldesign wurde doch einfach 1:1 von der ATARI 2600 Version übernommen.

  • wunderte mich immer, dass da "soo" viel (an Levels bzw. Bildschirmscreens) in so wenig Speicherplatzbedarf passt.

    Das kommt halt daher, dass H.E.R.O., wie viele andere Activision-Klassiker, auf dem Atari 2600 entstanden ist und dass bei den Portierungen auf leistungsfähigere Hardware kaum etwas verändert wurde. Die VCS-Version hatte 8 KB und damit den gleichen Level- und Screenaufbau, die gleichen Sprites etc. (Das war schon eine tolle Leistung). Der doppelte Speicherbedarf beim C64 rührt wahrscheinlich vor allem von den etwas aufgepeppten ECM-Hintergrundgrafiken her.

    (Da wir bei HERO II die Grafik nochmals aufpeppen wollen, werden wir wohl nicht mehr mit 16 KB hinkommen – ein Onefiler solle es aber trotzdem bleiben)

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  • Das wäre was, wenn das die oben erwähnte aus den 80ern wäre... :D