Das wäre was, wenn das die oben erwähnte aus den 80ern wäre...
Stimmt, Sorry, Remember ist ja eher Neuzeit.
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letzter Beitrag von HOLY MOSES/ROLE am
Das wäre was, wenn das die oben erwähnte aus den 80ern wäre...
Stimmt, Sorry, Remember ist ja eher Neuzeit.
Installier mal und stöber easy in der CSDB :)
Was davon u. warum :), den Dir Master ?
Kann es sein, dass Level 14 einen Bug enthält, der ein Weiterspielen unmöglich macht? Laut Longplay gehts hier rechts weiter.
Vielleicht muss man IDCLIP auf der Tastatur eingeben um durch Wände gehen zu können. Oder IDCLEV mit der nächsten Levelnummer.
Was davon u. warum :), den Dir Master ?
Ja Dir Master. Ist ne feine Sache. Kannst du dir die Directory sofort anschauen ohne erst in den Emulator zu packen.
Wird es eigentlich eine (offizielle) Modul-Version geben?
Da du von der Zukunft sprichst, gehe ich davon aus, dass du HERO II (ohne Punkte) meinst und nicht H.E.R.O., oder?
Ich hoffe es. Wir haben extra auf geschützte Namen verzichtet und Grafik und Sound sind eigenständig. Die Story und Spielmechanik (nicht, dass das schützensfähig wäre) wird sich wohl auch ein wenig unterscheiden. Eigentlich sollte einem legalen Release nichts im Wege stehen. Aber das wird man in ein paar Jahren sehen, wenn das Spiel fertig ist.
Vielleicht muss man IDCLIP
ja weil IDDQD brachte recht wenig
Aber mit IDKFA hätte man wieder volle Munition.
Um das Ganze etwas abzukürzen.
Diese Version von Remember scheint den Bug nicht zu haben:
Das ist doch mal was!
Hab' ich doch gleich gesagt ;), Remember würde ja auch kaum eine Version mit Sackgasse herausbringen - bei deren "Qualitätsbewusstsein".
Remember würde ja auch kaum eine Version mit Sackgasse herausbringen - bei deren "Qualitätsbewusstsein".
Also sind deren Versionen generell beim Testen komplett durchgespielt worden? Alle Achtung!
Warum nicht -die stehen doch für super tolle garantierte 100% Versionen, darum geht es denen ja bei jedem crack-, die können ja auch jeden Level einzeln selektieren oder ansehen - nix mit durchspielen müssen.
Und die Remember Crackergruppe ist so neu, dass sie die Sackgasse in einigen anderen Versionen vor ihrer Arbeit sicher bereits kannten u. das garantiert nicht mit übernehmen wollten ;).
Oder mind. welche org. Ursprungsversion fehlerfrei ist. Vlt. haben sie auch einfach das hier im Thread als fehlerfrei ausgewiesene Tapeoriginal als Grundlage genommen, Fehler gelöst.
Also manchmal weiß ich nicht was einigen hier als antwortenden Kommentar so immer noch darauf einfällt.. .
Weiss jemand warum sich Remember in 2011 aufgelöst haben?
Mist, in Level 14 also war es.. . Gestern beim Kumpel meine (nachgekaufte) original H.E.R.O. Disk von 1984 zwecks Überprüfung der Sackgasse gezockt, bis fast ganz Anfang Level 14 - dann drauf gegangen.
Bis dahin also natürlich keinen Bug gesehen, und auch sonst gar nichts bugmäßiges passiert.
Dachte, jener Bug wäre in Level 13. Naja, dann also beim nächsten Mal nochmal inkl. Level 14 zocken . Bleibt wenigstens eine Aufgabe/Ziel für's nächste Mal über.
Wenn es nicht klappt, dann hab ich noch eine Version, ohne Bug
Gestern eine remember crack version, die ich 2006 auf Disk geschrieben hatte, bis über level 15 hinaus gepeilt. Die Version hatte schonmal keinen Bug bzw. Sackgasse in level 14. Abgelehnte trainer (alles of "no").
Was mir auffiel ist, dass man bei dem crack nach einem Game Over immer von Level 1 neustarten muss. Während man jedoch beim Original von Level 5, Level 10, (etc.) restarten kann.., sobald man eben Level 5 bzw. Level 10, so als Rücksetzpunkte, einmal geschafft hat !
Da würde ich doch begrüßen, dass eine gecrackte Version sich genauso verhielte.., weil's originaler ist bzw. wäre (und das war schließlich ja eigentlich auch der erwähnten Gruppe deren sich auf die Fahnen geschriebener Anspruch - so in etwa, neben der Bugfreiheit).
Danach noch die VCS 2600 Version über Originalcartridge ebenfalls bis Level 16 gespeilt, macht mind. genauso viel Spaß. [Und es gibt per Gamemode Schalter aktivierbare Rücksetzpunkte für Level 1 (klar), Level 5, Level 9, und Level 13, sowie eine Level random Option, ala "Random Shift" in Space Taxi, in Mode Nr. 5/5.]
Mist, in Level 14 also war es.. . Gestern beim Kumpel meine (nachgekaufte) original H.E.R.O. Disk von 1984 zwecks Überprüfung der Sackgasse gezockt, bis fast ganz Anfang Level 14 - dann drauf gegangen.
Bis dahin also natürlich keinen Bug gesehen, und auch sonst gar nichts bugmäßiges passiert.
Dachte, jener Bug wäre in Level 13. Naja, dann also beim nächsten Mal nochmal inkl. Level 14 zocken . Bleibt wenigstens eine Aufgabe/Ziel für's nächste Mal über.
Wollte eigentlich, wie hier im Zitat geschrieben, wieder die Originaldisk nehmen - leider gibt diese nun Lesefehler beim Ladevorgang aus. Diskette ist also vom 24. April bis heute nocheinmal schlechter geworden (Magentscheibe sieht auch nciht mehr ganz tutti aus). Somit stürzte das Spiel sofort in der Demo ab. Vorher ratterte es nur ganz am Ende des Ladevorgangs einmal, u. das Spiel lief somit dennoch ohne Fehler. Nun aber rattert es meist schon am Anfang des Ladevorgangs. Daher also nahm ich den hier vorher genannten remember crack mir als Ersatz 'mal vor.. .
Zwar älter der Thread, aber nur der Richtigkeit halber: Die Remember Version die ich hatte, hatte einen Sackgassen-Bug im letzten Level, Nr. 20. Somit ist diese Version auch nicht durchspielbar. Ich hatte den bei meiner 101% Version gefixt.