Habe gerade meine backups von damals durchgesehen und da ist hero nicht dabei. Ich weiß nicht mehr ob ich von allen disks damals backups gemacht hatte, allerdings kann ich mich an diese hero bug-version erinnern daß ich diese version damals auch hatte ...daher kann aber auch bedeuten daß ich damals an keine 100% version gekommen bin da ich nur backups von 100% versionen gmeacht hatte soweit ich mich erinnern kann.
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letzter Beitrag von HOLY MOSES/ROLE am
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Per savegame habe ich die c64games.de-Tap-Version bis Level 14 gespielt. Konnte den Fehler nachstellen: https://www.c64-wiki.de/index.php/Datei:heroTAPlvl14bug.jpg
(im ZIP ist es das erste File mit namen "H.E.R.O._(Re-release).tap" größe 202.970 vom 02.04.2003 15:23)Den Rest überlasse ich aber gerne anderen...
sl FXXS
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Hab mal nach dem Fehler gesucht und auch soweit den Screen-Aufbau und die Tabellen halbwegs durchblickt. Prädestiniert wäre dafür natürlich 'Retrofan' gewesen: HERO 2
Anscheinend sind in der kaputten Version alle Daten ab $a988 platt, d. h. wohl alle Level/Screen-Daten ab 14/06. Wer es mal nachstellen möchte: $57/58 (Screen/Level) nach Spielstart abändern (z. B. auf $05/$0d für den hier benannten fehlerhaften Screen). In dem kaputten Screen ist es nur dieses eine 4x5-Tile, später auch mehrere.
Was mir noch aufgefallen ist: Ab $A3A8 liegt eine Look-Up-Table für die Level/Screens:
Level Screens Summe 1 2 2 2 4 4 3 6 6 4-5 8 16 6 10 10 7 12 12 8 14 14 9-20 16 192 Summe 256 '256': Was ein Zufall...
Auf jeden Fall ein schön anzusehender/durchblickbarer Code.
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Prädestiniert wäre dafür natürlich 'Retrofan' gewesen:
Oder auch der duke:
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Ich spiel seit Jahr und Tag diese Version, und meinem Wiki-Score nach bin ich zuletzt bis Level 19 gekommen, also scheint die den Bug nicht zu haben.
Also mitlerweile meine ich mich immer mehr daran zu erinnern daß ich das spiel durchspielen eollte und sehr frustriert war wegen dem bug. Ich hatte nie eine 100% version damals organisieren können. Wäre super wenn die es ist dann muss ich mir das auf meine to-do liste schreiben. Vielleicht kann suäich hexworks auch mal diese version anschauen und vergleichen ?
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Sind sämtliche Remember Versionen dementsprechend unbrauchbar? Wäre dann doch wirklich Zeit für ein 101% Scene Release
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Ist die TAP-Version von c64games eigentlich die originale von damals? Das würde ja bedeuten, dass die Datassettenspieler das Spiel nie zu Ende spielen konnten.
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In dem longplay video schreibt jemand in den kommentaren "After level 20 it just randomly picks form earlier levels and lasts forever."
Somit streiche ich es wieder aus meiner to-do liste, endlosgames langweilen mich, ein game muss immer auch ein ziel haben.
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Ist die TAP-Version von c64games eigentlich die originale von damals? Das würde ja bedeuten, dass die Datassettenspieler das Spiel nie zu Ende spielen konnten.
Wäre 'mal 'interessant' zu wissen, - wenn sich einmal jmd. mit der Originalkassette die Mühe machen könnte, es 'mal in seine Datasette zu schmeissen und bis inkl. lv 14 zu zocken.. .
Irgendwer hat doch sicher die Tape-Kassette in seiner Sammlung. (Wenn auch wahrscheinl. nicht wirklich so arg viele.) -
wenn sich einmal jmd. mit der Originalkassette die Mühe machen könnte, es 'mal in seine Datasette zu schmeissen und bis inkl. lv 14 zu zocken.. .
... oder gleich mal mittels Monitor ins RAM schauen, was dort ab Page $A9 so los ist... oder gleich dumpen aka "Cracken"
Ich habe das nicht in meiner Sammlung und bin aktuell auch nicht gewillt, ne 101% Version zu machen. Eigentlich wären wie schon gesagt Duke und Retrofan auserwählt
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Muss ja auch nicht sein. Schliesslich existieren diverse Cracks des Diskettenoriginals, die haben diesen Bug ja nicht.. . Auch der lv20 Bug ist ja nicht überall drinne. Insofern gibt's ja bereits 100% Versionen (oder eben auch 101% ;)).
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Dann poste mal nen csdb.dk Link von einer 100 Prozent Disk Version :cool:
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Ich denke es wurden schon ein paar erwähnt, die 100% sein sollten. Sonst würde es doch auch kein komplettes 100% Longplay ohne Bugs auf Youtube geben.. .
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Also ich vermute jetzt mal stark, das die originale TAPE-Version diesen Level-Bug nicht hat. Da braucht man wohl nicht extra nachschauen
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Ja war das in seinem Fall nun ein Crack oder nicht ? Denn ein simpler Dump eines Tapes sollte ja eigentlich 1:1 sein ohne solch eine Veränderung in lv14 drinne.
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Ja war das in seinem Fall nun ein Crack oder nicht ?
Hab' das TAP nochmal genauer angeguckt:
522 SYS2075 TRILOGIC 2.7M
Tja...
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Vielleicht braucht's doch einfach mal einen Spezialisten(tm), der die bekannten Diskettenoriginale und den Cartridge-Dump zerpflückt...
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@ Trilogic
.TAP heißt natürlich nicht automatisch auch Ori
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Was es nicht alles gibt.. . Für mich war etwas im Tap Format immer = original Kassette und hatte damit auch nichts groß am Wickel -mit der Datasette-.
Aber das hat sich spätestens seit einigen vielen Jahren wohl geändert.