Mich würde mal interessieren, wie diverse Rennspiele die Pseudo-3d-Strecke verwirklicht haben. Es gibt da ja durchaus verschiedene Ansätze; sei es Charset oder Bitmap. Und auch da unterscheiden sich die Umsetzungen.
Es gibt da eine recht interessante Seite (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.), die den Effekt erklärt, und wie man ihn auf neueren Rechnern nachbaut. Aber wie wurde der beim C64 verwirklicht? Dazu gibt es nur einen Absatz mit Zitaten von Simon Nichols, aber der überfliegt das nur kurz.
Hat das jemand von hier schon mal gemacht? Und wie wurde das angegangen? Mich interessiert vor allem, wie man die Kurven so schön hinbiegt (kann man das mit Charset noch vernünftig, oder geht man da dann doch auf Bitmap?)
Es sollen ja mindestens noch andere Fahrzeuge und/oder Hindernisse dargestellt werden können.