Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)

Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.305 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Oktober 2025 um 23:32) ist von Tobias.

  • Ja, Amigabilder kommen mit GoDot auch gut rüber, hier eins von Facet (sorry, ich poste gerade von meinem iPad aus, da kann ich nicht auf meine C64-Verzeichnisse zugreifen, daher kein IFLI davon hier).

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe auch was gemacht. Das Original-Bild 800x600, siehe unten, konnte man nicht/schlecht Skalieren, und so habe ich das gesammt Bild nachgepixelt, mit einigen Dingen, die meiner Phantasie entsprungen sind.

    Die nachgepixelte Graphik, kann ohne viele Fehler in das NUFLI-Format gewandelt werden.

  • Bitte sehr. Dann bin ich mal gespannt, ich lerne gerne dazu, wie sich Bilder am Besten in die C64-Welt konvertieren/bearbeiten lassen.

    Ich habe das Bild auch einmal in Gracon reingeworfen. Das kann keine Sonder/Software-Formate, sondern aktuell nur simples Multicolor (dafür ohne Flimmern). Ich glaube, sehr viel besser als deines ist es wahrscheinlich auch nicht aber der Vollständigkeit halber:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    links das PNG, rechts ein Screenshot aus VICE, im Anhang das PRG.

  • Ich benutze, seit es sie gibt, zum Konvertieren die PALettev1. Damit hab ich die unglaublichsten Bilder hingekriegt. Hier eins, das mich immer noch umwirft:


    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.


    Das ist hier in IFLI-Pseudofarben, sieht aber unter Denise genauso aus.


    Arndt

    Yep, das Bild ist "Hammer", tolle Sache!

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

    Fav.C64-Spiel: Krakout & Boulder Dash.

  • Hab das Roger-Bild noch etwas mit verschiedenen Farbpaletten in Winvice erpröbelt. Und zwar das Nufli-Bild (ja, das hatte ich falsch erwähnt, Godot, sorry). Palette Colodore, gefällt mir hier echt gut. Schon unglaublich, was man heute noch mit der C64-Technik rausholen kann. Hat mich schon immer fasziniert, und wird auch so bleiben.

  • Hab das Roger-Bild noch etwas mit verschiedenen Farbpaletten in Winvice erpröbelt. Und zwar das Nufli-Bild (ja, das hatte ich falsch erwähnt

    Hatte ich schon vermutet, dass du das NUFLI meintest, statt des Hi-Res FLI Interlace. Diese Bildvorlage flackert einfach auch als HiFLI recht deutlich, auf Röhrengeräten, sie ist nicht wirklich gut geeignet für Interlace Bildformate. Andere Bildvorlagen aber häufig schon, ist halt letztendlich immer eine Sache des Ausprobierens und Testens.

    Schon unglaublich, was man heute noch mit der C64-Technik rausholen kann. Hat mich schon immer fasziniert, und wird auch so bleiben.

    Tools, die am PC laufen, helfen da natürlich auch ordentlich mit (jetzt mal von GoDot abgesehen), da profitiert man in Sachen Konvertieren natürlich auch von der Rechenpower der PC's und erhält innerhalb weniger Minuten schon gute Ergebnisse. Will man aber, dass es richtig gut aussieht und sowenige Farbfehler oder komische Stellen wie möglich im Ergebnisbild drin sind, muss man zumeist manuell noch nachhelfen, entweder indem man die Bildvorlage stundenlang bearbeitet (hab ich auch schon desöfteren gemacht) oder indem man in Tools wie dem NUFLI-Editor oder MUIFLI-Editor im Nachhinein dann komisch aussehende Stellen im Bild noch nachbearbeitet (gerade bei MUIFLI's aber nicht so einfach). Da hab ich dann für einige Bilder, bis ich ein Ergebnis raus hatte, mit dem ich wirklich zufrieden war, auch schon drei bis vier Stunden manchmal geopfert. Da hätte man einen Teil des Bildes dann wahrscheinlich auch schon selbst zeichnen können, aber natürlich auch nur einen Teil, manche Pics waren wahrscheinlich ein Aufwand von hundert Stunden zum malen, besonders einige Multicolor-Pics.

    Im ViCi-Sheet-Pack ist die XLS mit der Berechnung drin, da kann man die "Farbamplitude" selbst wählen.
    Vielleicht erstelle ich beim nächsten Pack auch mal zusätzliche PALetten mit unterschiedlicher Farbamplitude. Da kann man dann z.B. eine pepto-blasse Umwandlungs-PALette nehmen, bei der dann aber wenigestens die Helligkeit und die Farbwinkel (-töne) stimmen. ;)
    Ich hatte da auch schonmal paar Varianten erstellt, aber noch nicht veröffentlicht.

    Mein Verdacht. Vielleicht haben die auch damals, als Mufflon erstellt wurde, PEPTO für irgendetwas als Grundlage/Standard genommen, was die Umwandlungen dort betrifft? Denn besonders wenn es um MUIFLI's geht, passen damit, schon bei den Pre-Convert Bildern, einfach die meisten Farben standardmäßig schon immer recht gut mit denen der Bildvorlage überein, ohne dass man noch viel im Tool umstellen muss. In der V1.0 des Tools kann man ja eh nicht allzuviel einstellen, wenn man die PEPTO oder die DEEKAY Palette nimmt, sondern nur wenn man CUSTOM verwendet, dann etwas mehr.

    In der V3.0 des Tools, die zwar wieder von denselben Leuten erstellt wurde, deren Windows-Oberfläche aber später von jemand anderem hinzugefügt wurde (zum Glück wurde das gemacht), hat man als User mehr Einstellmöglichkeiten, jedoch bekommt man, wie ich bemerkt habe, bei den meisten Bildvorlagen immernoch die besten Pre-Convert Bilder mit der PEPTO Palette angezeigt und dann auch konvertiert. Das betrifft vor allem MUIFLI Bilder, welches auch das Format ist, in das ich zumeist umwandle. Warum das so ist, obwohl PEPTO ja, wie wir alle wissen, eigentlich etwas zu dunkel ist, da müsste man mal die Programmierer von Mufflon fragen, aber es ist eben so. In den Emu's nehme ich übrigens immer meine eigene AW1 Palette, die auch mit in Denise integriert wurde. Die ist speziell etwas, wenn man seinen Monitor etwas dunkler eingestellt hat, damit er nicht so blendet (wie ich etwa), da sie extra ein wenig heller gehalten ist. Erstellt habe ich die damals mit meinem älteren PC und deren TV-Karte, an die einer meiner echter C64 Rechner, damals angesteckt war. Mir gefällt sie, anderen ist diese Palette vielleicht etwas zu hell, könnte ich mir vorstellen.

    Ja, Amigabilder kommen mit GoDot auch gut rüber, hier eins von Facet (sorry, ich poste gerade von meinem iPad aus, da kann ich nicht auf meine C64-Verzeichnisse zugreifen, daher kein IFLI davon hier).

    Ja, sieht gut, dieses Bild. Jetzt müsste man nur wissen, wie stark es flackert, wenn es am C64 läuft? Ich hab hier auch noch ein cooles Amiga Bild, welches ich kürzlich umwandelte und zwar dieses Logo von Fairlight, namens "Fairlight Mech". Hier der Screenshot vom C64:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Und ingame Bilder von Games interessieren mich auch immer besonders, gerade beim Amiga, eben weil ich auch echte Amigas habe, seit den 90ern. Hier eines aus der dortigen "IK+" Version, als C64 Bild:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Alles beide MUIFLI's aus Mufflon, mit Pepto umgewandelt und dabei zusätzlich noch etwas nachjustiert in den Settings des Tools, sowie einzelne Stellen der Bilder, die mir nicht richtig gefielen, manuell in der Vorlage solange nachbearbeitet, bis es mir dann passte. Den Boden im IK+ Bild musste ich teils umfärben, Mufflon wollte dafür einfach keines der drei Standard-Grau's nehmen und in einer Grau-Mischfarbe flackerte es mir zu stark. Also färbte ich den Boden manuell um, in Photo-Paint.

    Amiga Bilder sind auch gute Vorlagen, um sie in "Hires FLI Interlace" Bilder mit dem Tool MIXCOL umzuwandeln übrigens, wie etwa dieses Bild hier, namens "Look at the water". Es ist, glaube ich, aus irgendeinem Amiga Demo, aber weiß es nicht mehr genau. Hier wieder der C64 Screenshot:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Und noch ein recht aktuelles Atari-ST Bild, diesmal wieder als MUIFLI, namens "A long journey to Silly Venture". C64 Screenshot hier:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Für alle Screenshots ist hier die AW1 Palette verwendet worden. Alle Bilder sind wie immer im Anhang und sehen auch auf Röhrengeräten gut aus. Viel Spaß damit. Geht alles auf Rechnung. 5,- EURO pro downgeloadetes Bild. Tja, alles wird teuerer, daher kann ich das alles nicht mehr kostenlos anbieten *lol* da ich teils lange drüber war. Nein, keine Bange, alles nur ein Scherz. 4,- EURO pro Bild ist der aktuelle Preis. 8o Aber jetzt mal ohne Witz, irgendwann muss ich echt mal eine Slideshow machen, die konvertierten Bilder aller möglichen Retro-Systeme reichen inzwischen von Atari-VCS, NES, Master-System, Amiga, Atari-800, bis hin zu SuperNES, PC-Engine und MegaDrive usw usw. Die stapeln sich hier bereits und sind insgesamt schon über hundert. Momentan mache ich C64 Bilder meiner Amiga Lieblings-Tools, das sind dann Sachen wie Protracker, Deluxe-Paint oder X-Copy. Mal sehen, wie die am C64 rüberkommen, wenn sie fertig sind? Ich plane sie als NUFLI's, aber mal sehen, wie gut das klappen wird?

    Übrigens, was mir beim Screenshot machen von Interlace Bildern, wie hier jetzt bei den vieren im Eintrag, immer wieder abgeht, ist eine Funktion in einem Emulator (am liebsten in Denise), welche gleich zwei Screenshots von zwei hintereinander ablaufenden Bildern anfertigen kann. Dann müsste man diese nur noch überblenden, für das Interlace Bild. Momentan muss man in den Emus immer den Emu-Speed weit zurückdrehen, um beide Ebenen solcher Bilder dann manuell rauszuholen, das nervt immer ein wenig. Zum Überblenden gibt's ja schon mehrere Tools am PC, aber das mit den Screenshots gleich zweier FPS in Folge, vermisse ich noch und hätte ich schon desöfteren gebraucht (nicht nur ich wahrscheinlich).

  • In der V3.0 des Tools

    Nutze ich auch, da dort PALette drin ist. ;)
    Ich konvertiere die Bilder in Photoshop vor. Also in 16 Farben PALette für NUFLI. Für MUFLI hab ich mir auch Mischfarben ausgerechnet aus PALette, maximal sind das dann 79 Farben. Weitere Farbkombinationen sind von der Helligkeit viel zu weit auseinander und flackern dannn nur noch.

    Durch Existenz von PALette in Mufflon v3 werden Color Clashes dann auch korrekt (unauffälliger) ausgetauscht.

    In der Mufflon v1 hatte ich bei den PALette79-konvertierten Bildern die ACT in Photshop mit den Pepto79-Farben ausgetauscht. Quasi, um Mufflon auszutricksen (weil die Pepto-Ergenisse sahen dann auf dem C64 dann aus wie Erdbeer-Waldmeister...Du weißt schon. ;) ) Bei den zu ersetzenden Farben hat man dann aber öfters die falsche Palettengrundlage (insbes. Helligkeiten) gesehen.
    Umso mehr habe ich mich über Mufflon v3 gefreut.:thumbsup:

    manuell in der Vorlage solange nachbearbeitet

    Womit machst Du das? Der NUFLI-Editor ist mir ein Graus.

    In den Emulatoren nehme ich immer meine eigene AW1 Palette, die auch mit in Denise integriert wurde. Die ist speziell etwas, wenn man seinen Monitor etwas dunkler eingestellt hat, damit er nicht blendet (so wie ich etwa), da sie extra ein wenig heller gehalten ist. Erstellt habe ich die damals mit meinem älteren PC und deren TV-Karte, an die einer meiner echter C64 Rechner, damals angesteckt war. Mir gefällt die, anderen ist diese Palette vielleicht etwas zu hell, könnte ich mir vorstellen.

    Ja, das heller sieht man eindeutig. Aber von den Farbtönen und Sättigungen her gibt es Paletten mit deutlich mehr Abweichungen. :)

  • In der V3.0 des Tools

    Nutze ich auch, da dort PALette drin ist. ;)

    Das weiß ich ja, deshalb erwähnte ich, dass ich dennoch mit PEPTO dort immernoch zumeist die besten Pre-Convert Bilder bekomme. Hängt natürlich auch von der jeweiligen Bildvorlage ab, aber gerade wenn man in MUIFLI umwandeln will, ist es so. Aber für zwei drei Bilder nahm ich auch schon PALette und Colodore dort, weil dort dann das am besten passte. Was ich dazu noch sagen muss. Wenn man Amiga Bilder als Vorlage hat und ein MUIFLI daraus machen will, dann sieht in Mufflon die Einstellung Deekay in den Pre-Convert Bildern immer super gut aus (weil diese Palette ja recht leuchtend ist, wie auch die Amiga Farben zum Teil). Wandelt man dann jedoch so um, hat man zumeist etliche Farbfehler im Ergebnisbild, da eignet sich die Deekay Palette dann nicht mehr so wirklich, weil sie wahrscheinlich so extrem von dem abweicht, wie ein echter C64 die Bilder dann farblich zeigt.

    Ich konvertiere die Bilder in Photoshop vor. Also in 16 Farben PALette für NUFLI. Für MUFLI hab ich mir auch Mischfarben ausgerechnet aus PALette, maximal sind das dann 79 Farben.

    Ich nehme immer PhotoPaint, wandle damit dann aber zumeist in die Mischfarbenpalette um, damit ein MUIFLI daraus erstellt werden kann. Ich hatte aber auch schon Fälle, wo ich ein besseres Ergebnis bekam, wenn ich die Bildvorlage unverändert durch Mufflon gejagt habe, dann habe ich dort halt mit den Einstellungen solange rumprobiert, bis das Ergebnis zufriedenstellend war. In solchen Fällen kam es schon vor, dass ich an die 50 Konvertierungen gemacht habe, zum Vergleich und mich dann für das beste Ergebnis entschieden habe. Manchmal, wenn ich ein NUFLI erstellen will, dann wandle ich auch in eine 16 Farben Palette um, zumeist in PEPTO.

    Wie lief das eigentlich, mit den Mischfarben bei deiner PALette? Haben die vom MUFFLON Team dich da vorher kontaktiert, bevor die V3.0 erschien, für die Zwischenfarben, oder haben die das irgendwie selbst errechnet, denn das brauchten die doch, für die Palette für MUIFLI's, da ja im Forum hier nur 16 Farben deiner PALette veröffentlicht wurden, oder habe ich da was übersehen?

    Umso mehr habe ich mich über Mufflon v3 gefreut.:thumbsup:

    Ja, in der V3.0 kann man weitaus mehr einstellen, das ist schon prima. Ich habe aber auch schon bemerkt, dass sich für einige Bilder "Hi-Fli MIXCOL" mehr eignet, um gute Ergebnisse zu erzielen, weil man dort noch mehr verschiedene Sachen einstellen kann. Dort hat man mehr Dither- und Farb-Einstellungen, die man zum Bild hinzufügen kann. Musst du mal ausprobieren, ist ebenfalls ein sehr gutes Tool. Schau dir mal das hier an, da habe ich ein Foto aus dem Internet damit umgewandelt, weil mir einfach das Bild gefiel (Pic im Anhang):

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Generell ist Hires-FLI Interlace ja schon ein etwas älteres Bildformat, als jetzt MUIFLI und technisch gesehen, ist MUIFLI eigentlich etwas überlegen (etwa was Flackern angeht). Aber die sehr vielen Einstellmöglichkeiten in MIXCOL, gleichen das zum Teil dann wieder aus. In diesem Bild mit dem Mädchen etwa, habe ich mit Absicht einen solchen Dither genommen, dass in kleine Kästchen unterteilt wurde (ordered 3x3 mit Value Amp). Man hat dort in der Hinsicht viele Verstellmöglichkeiten. Je nach Bildvorlage, bekommt man manchmal auch damit ein besseres Ergebnisbild heraus. Muss man eben immer ausprobieren und die Ergebnisse jeweils vergleichen.

    manuell in der Vorlage solange nachbearbeitet

    Womit machst Du das? Der NUFLI-Editor ist mir ein Graus.

    Zunächst immer in der Bildvorlage (einfach mit der WinXP Version von MSPaint, die ich mir extra auf meinen Win7 Rechner kopiert habe, weil ich die neuere MSPaint nicht so mag), wo ich dann bestimmte Stellen, die bei der Konvertierung nicht gut werden, in der Vorlage abändere, bevor ich erneut umwandle. Das braucht teils zehn bis zwanzig Versuche, bis es mir dann so passt wie gewünscht, nach der Umwandlung.

    Und wenn sich eine Stelle partout vorher nicht so in der Bildvorlage abändern lässt, dass Farbfehler in Mufflon an dieser Stelle vermieden werden, dann lade ich das schon erstellte NUFLI oder MUIFLI in den NUFL- oder den MUIFLI-Editor und arbeite dort dann diese Stelle nach. Im NUFLI-Editor ist das noch um einiges einfacher als im MUIFLI-Editor, da man dort, Erstens ja immer beide Ebenen eines Bildes bearbeiten muss und Zweitens mit noch mehr Einstellungsmöglichkeiten zu kämpfen hat. Ich versuche die beiden Editoren eigentlich immer zu vermeiden und arbeite teils recht lange die Bildvorlagen um, aber ganz vermeiden lässt es sich manchmal nicht.

    Ein Beispiel ist etwa eine der Antennen bei den Gebäuden in diesem geposteten Atari-ST Bild namens "Journey to Silly Venture". Da war immer und immer wieder, was ich auch in Mufflon vor der Umwandlung umstellte, ein blöder auffälliger Farbfehler bei einer dieser Antennen im MUIFLI drin. Ich zeichnete circa eine Stunde lang diese Stelle in der Vorlage immer wieder etwas um, immer in der Hoffnung, dass nun dann endlich diese komische andere Farbe dort verschwindet, nach der Umwandlung. Aber letztendlich klappte das nicht richtig, sodass ich hier dann den MUIFLI-Editor nehmen musste. Dort brauchte ich auch lange, bis es endlich einigermaßen passte, weil man dort immer aufpassen muss, in welcher Art man dort dann in das Bild reinzeichnet, etwa bei den Modi Inks, Papers, Sprites oder Colors usw. Malt man dort an einer Stelle im MUIFLI herum, kann es wegen der komplexen Beschaffenheit des MUIFLI Bildes, leicht passieren, dass neben dieser Stelle dann wieder etwas farblich verändert wird, was man eigentlich gar nicht wollte.

    Da wäre mal eine komplette Anleitung dieser Tools gut, um sowas zu vermeiden, denn zu 100% durchschaut habe ich die Bedienung dort noch nicht so ganz. Ich weiß inzwischen, mit welchen Tasten ich auf welchen Modus sowie auf die andere Ebene umschalten kann, aber teils noch nicht, in welchen Modus ich jetzt dann genau malen muss, damit sich sonst nichts weiter an einer bestimmten Stelle verändert. Da probiere ich dann halt einfach herum, bis es passt. Das reicht dann zumeist, um einen auffälligen Farbfehler besser hinzubekommen. Ich bekam es dann schlussendlich irgendwann hin, bei diesem Atari-ST Bild und die Antennen dort, waren dann zu meiner Zufriedenheit. Das wären sie auch von Anfang an schon gewesen, hätte ich bei der Umwandlung einfach einen der Zusatzfilter in Mufflon benutzt (Papers, Sprites, Inks), aber das will ich immer vermeiden, damit das Flackern sich in Grenzen hält. So, jetzt habe ich genug geschrieben, bin dann mal wieder weg, die nächsten Tage. :)

  • Wie lief das eigentlich, mit den Mischfarben bei deiner PALette? Haben die vom MUFFLON Team dich da vorher kontaktiert, bevor die V3.0 erschien, für die Zwischenfarben, oder haben die das irgendwie selbst errechnet, denn das brauchten die doch, für die Palette für MUIFLI's, da ja im Forum hier nur 16 Farben deiner PALette veröffentlicht wurden, oder habe ich da was übersehen?

    Nein, ich wurde da nicht kontaktiert, es wurde "einfach so" integriert. ;)

    Die Mischfarben für MUIFLI werden sie aus den 16 Grundfarben errechnet haben. Was anderes mache ich ja auch nicht. Wobei ich den Vorteil habe, dass ich in YUV "mischen" kann. Also immer mit einem unkastrierten braun rechnen, anders als in sRGB. Erst die ausgerechnete Mischfarbe wird dann von YUV in sRGB umgerechnet. Sind zumindest kleine Unterschiede.
    Wenn ich meine in Photshop vorkonvertierten PALette79 Bilder reinlade, wird dann in der Mufflon_v3-Vorschau nichts mehr sichtbar geändert. Es scheint also grundsätzlich zu passen. :)

  • Nein, ich wurde da nicht kontaktiert, es wurde "einfach so" integriert. ;)

    Die Mischfarben für MUIFLI werden sie aus den 16 Grundfarben errechnet haben. Was anderes mache ich ja auch nicht. Wobei ich den Vorteil habe, dass ich in YUV "mischen" kann. Also immer mit einem unkastrierten braun rechnen, anders als in sRGB. Erst die ausgerechnete Mischfarbe wird dann von YUV in sRGB umgerechnet. Sind zumindest kleine Unterschiede.
    Wenn ich meine in Photshop vorkonvertierten PALette79 Bilder reinlade, wird dann in der Mufflon_v3-Vorschau nichts mehr sichtbar geändert. Es scheint also grundsätzlich zu passen. :)

    Alles klar. Hätte jetzt erwartet, die hätten dich zumindest kontaktiert vorher, wenn sie deine Palette mit einbauen. Ist dir auch schon aufgefallen, dass die V3.0 von Mufflon teils länger für das Errechnen eines NUFLI's braucht, als für ein MUIFLI (zumindest wenn dort nicht etliche Zusatzfilter mit aktiviert werden). Bei der V1.0 ist das bei mir am PC genau umgekehrt.

  • Hätte jetzt erwartet, die hätten dich zumindest kontaktiert vorher, wenn sie deine Palette mit einbauen.

    Mir ist lieber, dass sie mich nicht kontaktieren und sie einbauen als dass sie mich kontaktieren, und sie nicht einbauen. ;)
    Darüber hinaus haben ja auch andere maßgeblich an der Entstehung von PALette mitgewirkt.

    Ist dir auch schon aufgefallen, dass die V3.0 von Mufflon teils länger für das Errechnen eines NUFLI's braucht, als für ein MUIFLI (zumindest wenn dort nicht etliche Zusatzfilter mit aktiviert werden). Bei der V1.0 ist das bei mir am PC genau umgekehrt.

    Ja.

  • Nein, ich wurde da nicht kontaktiert, es wurde "einfach so" integriert. ;)

    Die Mischfarben für MUIFLI werden sie aus den 16 Grundfarben errechnet haben. Was anderes mache ich ja auch nicht. Wobei ich den Vorteil habe, dass ich in YUV "mischen" kann. Also immer mit einem unkastrierten braun rechnen, anders als in sRGB. Erst die ausgerechnete Mischfarbe wird dann von YUV in sRGB umgerechnet. Sind zumindest kleine Unterschiede.
    Wenn ich meine in Photshop vorkonvertierten PALette79 Bilder reinlade, wird dann in der Mufflon_v3-Vorschau nichts mehr sichtbar geändert. Es scheint also grundsätzlich zu passen. :)

    Alles klar. Hätte jetzt erwartet, die hätten dich zumindest kontaktiert vorher, wenn sie deine Palette mit einbauen. Ist dir auch schon aufgefallen, dass die V3.0 von Mufflon teils länger für das Errechnen eines NUFLI's braucht, als für ein MUIFLI (zumindest wenn dort nicht etliche Zusatzfilter mit aktiviert werden). Bei der V1.0 ist das bei mir am PC genau umgekehrt.

    Hast du das Tool schon mal getestet. Ich kann dazu nichts aussagekräftiges zu schreiben, weil das Programm bei mir nicht läuft.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hast du das Tool schon mal getestet. Ich kann dazu nichts aussagekräftiges zu schreiben, weil das Programm bei mir nicht läuft.

    Wirklich getestet noch nicht. Aber ich habe es auf meinem Laptop und es lässt sich starten.

  • Hast du das Tool schon mal getestet. Ich kann dazu nichts aussagekräftiges zu schreiben, weil das Programm bei mir nicht läuft.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Das läuft bei mir auch nicht, auf meinem 32bit System, was ich dem Entwickler auf der CSDB auch schonmal mitgeteilt hatte per PM, vor einigen Wochen. Es gibt eine 32bit-Version davon, die ich dann auch nehmen muss, aber ich bekomme da immer eine Bugmeldung namens "The application could not be started (0xc0000005). Click "OK" to close the application". Vermute, es liegt am 32bit System, denn die 64bit Version scheint auf neueren PC's problemlos zu laufen?

    Er meinte damals als Antwort zu mir: "Sadly i have no idea, what the problem could be? Some missing dl-files or something like that, maybe, but i dont know? Looks like this code signifies an access violation. Unity applications usually have logs, so if you can figure out where they are on your system and send them to me, I could at least take a look and see if there's anything actionable in there."

    Da konnte ich, bei seiner Gegenfrage, aber nicht weiterhelfen mit dieser Log-Sache. Vielleicht kannst du das ja, dann kann er es eventuell reparieren, für 32bit Systeme? Wäre schon interessant, es soll ja ein etwas weiterentwickeltes NUFLI Format sein. Leider gibt es auch keine Online Umwandelmöglichkeit, bei diesem Tool, denn das wäre auch cool gewesen.

  • Ah, eine Herausforderung! :smile:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    GoDot IFLI, Paletten sind gemixt, d.h. ich hab ein wenig nachbearbeitet. Flackerfrei auf Denise. XR im Anhang.

    Arndt

    Edit: Mist, ich hab das Logo vergessen! 8o

    Dateien

    GoDot C64 Image Processing
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Schau dir mal das hier an, da habe ich ein Foto aus dem Internet damit umgewandelt, weil mir einfach das Bild gefiel (Pic im Anhang):

    Das schaut schon nice aus, besonders dieses Kachel-Dithering ist interessant.
    Ingesamt wirkt es auf echter Hardware etwas weniger orange als auf Deinem "Screenshot", mehr rosa/rötlich. Aber jetzt nicht schlimm störend.
    Ende der 80er wäre jeder C64-User vom Stuhl gefallen bei solchen Grafiken.:thumbsup:

  • Ich hab Win10Pro, relativ altes HP mit i7-4600U / 8 GB RAM.

    Hat man heute noch 32-bit?

    Mein Rechner ist schon älter, da läuft Win7 mit 32bit und insgesamt soweit auch alles gut, was ich so brauche. Ich will den daher noch nicht aussortieren, auch weil soviele Emu's (an die 60 Stück) etlicher Systeme dafür konfiguriert sind und gut darauf laufen und wenn es dieses NUFLIX Tool schon in einer 32bit Version gibt, sollte die dann ja eigentlich auch darauf laufen. Ich glaube, Stephan hat auch noch einen Win7 Rechner am Start, wenn ich mich nicht täusche? Vielleicht liegt's ja auch an Win7?

    Das schaut schon nice aus, besonders dieses Kachel-Dithering ist interessant.
    Ingesamt wirkt es auf echter Hardware etwas weniger orange als auf Deinem "Screenshot", mehr rosa/rötlich. Aber jetzt nicht schlimm störend.

    Diese Kacheln sind der dortige "ordered 3x3" Dither samt irgendeinem Value-Amp (weiß jetzt nicht mehr genau, wieviel ich da damals genommen hatte). Das gefiel mir so, insgesamt, ich hatte etliche Ergebnisbilder erstellt und mich dann für dieses hier entschieden, letztendlich.

    Ende der 80er wäre jeder C64-User vom Stuhl gefallen bei solchen Grafiken.:thumbsup:

    Ja, das dachte ich mir auch schon desöfteren. Was diese ganze Umwandeltools, bzw die Sonder-Bildformate in welche diese umwandeln können, inzwischen am C64 hervorbringen, da hätte es einen damals umgehauen, in den 80ern. Es gab auch damals schon tolle Bilder, in MC oder HiRes, aber welche die jetzt fast wie Amiga oder ein anderes 16bit-System aussehen, das nicht.

  • Hast du das Tool schon mal getestet. Ich kann dazu nichts aussagekräftiges zu schreiben, weil das Programm bei mir nicht läuft.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Das läuft bei mir auch nicht, auf meinem 32bit System, was ich dem Entwickler auf der CSDB auch schonmal mitgeteilt hatte per PM, vor einigen Wochen. Es gibt eine 32bit-Version davon, die ich dann auch nehmen muss, aber ich bekomme da immer eine Bugmeldung namens "The application could not be started (0xc0000005). Click "OK" to close the application". Vermute, es liegt am 32bit System, denn die 64bit Version scheint auf neueren PC's problemlos zu laufen?

    Er meinte damals als Antwort zu mir: "Sadly i have no idea, what the problem could be? Some missing dl-files or something like that, maybe, but i dont know? Looks like this code signifies an access violation. Unity applications usually have logs, so if you can figure out where they are on your system and send them to me, I could at least take a look and see if there's anything actionable in there."

    Da konnte ich, bei seiner Gegenfrage, aber nicht weiterhelfen mit dieser Log-Sache. Vielleicht kannst du das ja, dann kann er es eventuell reparieren, für 32bit Systeme? Wäre schon interessant, es soll ja ein etwas weiterentwickeltes NUFLI Format sein. Leider gibt es auch keine Online Umwandelmöglichkeit, bei diesem Tool, denn das wäre auch cool gewesen.

    Genau die Fehlermeldung hab ich auch. Das Programm startet noch nicht mal. Weder die 32Bit- noch die 64Bit-Version.

  • Ah, eine Herausforderung! :smile:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    GoDot IFLI, Paletten sind gemixt, d.h. ich hab ein wenig nachbearbeitet. Flackerfrei auf Denise. XR im Anhang.

    Arndt

    Edit: Mist, ich hab das Logo vergessen! 8o

    Das Bild ist recht gut geworden und flackert sehr wenig.:) Nur die schwarze Umrandung ist gestückelt. Das Problem hatte ich beim Skalieren auch. Deswegen habe ich das Bild auch nachgepixelt.

    Was ich festgestellt habe ist, wenn Bilder doppelt so hohe Pixel haben als breit, oder viel gedithert wurde, lässt es sich ganz schlecht, bis gar nicht skalieren.